本次测试时间较短,为了让大家在测试时间内能体验到所有内容,取消了一些任务和功能解锁的前置条件,游戏整体节奏偏快。而在正式服中,日常玩法将更加轻度。除一次性主线和解谜探索外,每周完成14个悬赏任务,每日只需完成4个学院任务,消耗完凝华魂液与玄力精魄后,便可自由安排时间,享受属于自己的斗罗时光。
我们在付费设计上保持克制态度,不会推出大量逼氪礼包,也不会设置过高的难度门槛。我们将保障平民玩家的游戏体验,未来付费结构也将更多地向外观装扮类(如花神纪礼)倾斜,当然很多装扮也是免费赠送可以获得的。测试期间解锁的各类养成玩法,在正式服中会设置合理的门槛与周期,不会像测试服里为了获得测试反馈而在短时间内密集投放(比如十万年的魂环魂骨等)。
有玩家提出疑问:“是否所有剧情都围绕唐三主线展开?”感兴趣的魂师可以看看TapTap上“开发者的话”点击进入,我们曾说明,本作采用的是独立原创剧情,设有明暗双线交织推进,主线以原大陆经典故事线推进,暗线以主角试炼线解锁身世和能力。我们的主线故事,即将围绕主角试炼展开,大家是不是迫不及待与原创人物纯孤喜喜展开互动了呢?待世界观CG曝光后,相信大家会对本作的故事线、时间线在斗罗五部曲中的位置有更清晰的认识,对游戏中埋设的各种解谜机制与故事伏笔也会豁然开朗。
有玩家反馈单角色单武魂的可玩性,其实不必担心,单角色养成难度和氪度都更加可控,如果发现武魂不适合自己也可以转换武魂。随着剧情推进,玩家的特殊能力逐渐显现,双生武魂的玩法将解锁,元素反应的玩法也会进一步深化。空战、海战等新玩法也将在后续版本陆续上线,灵弓进化、暗器升级、武魂真身、武魂融合技等内容应有尽有。以斗罗原著如此宏大的世界观设计,我们不怕后续玩法不够丰富,只怕大家在有限的手机屏幕上操作得手忙脚乱,因此目前正在着手优化按键布局与功能合并,提升操作便捷性。
我们已在前期对光影系统进行了重点优化,提升了光栅化效果,使其在昼夜交替与天气变化中表现更为自然流畅。场景渲染质量也有显著提升,角色建模和服装方面也做了相应的优化升级。随着后续测试中PC版本的推出,我们将支持光线追踪与DLSS技术,场景植被的覆盖,角色建模与技能特效也将更加精致华丽,操作体验更上一层楼。
相较于早期的一些武魂,目前动作技能的设计和特效的制作流程已趋于成熟,本测解锁的“擎天裂地枪”武魂在手感与打击感方面也更加出色些。接下来,我们将着力于战斗音效、受击判定等方面的优化。同时,我们会不断开发新的魂技和魂印,增强元素效果和流派特征,使战斗更具策略性和沉浸感。
本次测试中,部分玩家反馈某些功能隐藏较深,例如切换线路、机关破解等;此外还有些操作不够便捷,比如组队跟随功能、拍卖行一键购买材料等。我们正在持续优化组队跟随、双人骑乘等基础交互体验,同时也将为所有功能面板增加指引提示,力求让新手玩家也能轻松上手,老玩家玩得更顺手。
本次除星斗大森林外有部分更新,没有开放更多地图?目前我们的地图是按照主线故事剧情发展和新武魂出生地解锁的。基础地图架构已从最初的64平方千米扩展至240平方千米。未来版本中,我们将逐步开放包括武魂殿(本测中不是最终效果)、杀戮之都、星斗大森林核心区、极北之地、海神岛、日月大陆等经典地标地图,带大家真正走进斗罗世界的辽阔版图。
是否有更多武魂出现?七杀剑、六翼天使、盘龙棍等标志性武魂,也将在后续版本中陆续解锁,更新新武魂是一个不会间断的过程。从武魂殿诞生的武魂、在杀戮之都觉醒的武魂,乃至在星斗大森林中进化的武魂,都期望能逐渐与大家见面。
部分击杀任务结束,未跳转到下阶段(粉红丫头支线任务)
前世唐门引导唐三任务,部分机型概率弹回选角界面
主界面没有操作/对话按钮(疑似加载问题)
记忆裂缝指引导任务卡到空中(极少部分机型出现)
部分玩家原地进入剧情时位置不同步导致无法传入副本或卡空气墙无法移动
部分机关解谜错误后未正常重置的问题
祝好!
《斗罗大陆:诛邪传说》开发组
制作人:一辉