
无间梦境-纸嫁衣系列游戏合集
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在千年以前,玄奘西行取经途中,经过了一个村子,为解决村里人的疾病问题停留多日,但在这段时间内玄奘发现九本真经中却有六本魔典。玄奘将其交给村长并嘱咐要将这六本魔典烧掉。为了感谢玄奘,村子改名为奘铃村。
但村长并没有烧毁这六本魔典,在玄奘离去后,他独自打开阅读了这六本本不该留下的书——从此奘铃村成为了一座信奉“六葬菩萨”的深山邪村。邪村中会选中女子作为“纸新娘”献祭,而唐朝戏子梁少平为救爱人砍断祭祀法器,被村民斩首,千年的诅咒由此生根......
在经历了七篇诡谲怪谈之后,第“8”作的“8”正如一个莫比乌斯环,又再一次带我们回到奘铃村——这个所有故事开始的地方,而这次《纸嫁衣8千子树》又会给我们带来什么样的故事呢?
竖屏,依靠点击的互动解密,内置广告播放——这些元素叠加到一起,很难不让人觉得这是小作坊低成本做出的粗制滥造的游戏。而心动互娱制作的《纸嫁衣》系列,作为包含上述所有元素的IAA产品(In-App Advertisement,指通过应用内广告实现收入的产品),却能在四年内持续推出了7作;《纸嫁衣8千子树》在7月4日也已经上线,而在预约时,多个平台预约量超过60万,并且备受“纸迷”们的期待;《纸嫁衣第一季》也通过了动画备案......
《纸嫁衣第一季》通过动画备案
在开头提到的这些“廉价游戏”“粗制滥造”的标签,却被《纸嫁衣》系列逆转为成功的武器,玩家们深陷《纸嫁衣》的故事其中,甚至甘愿看广告来继续游玩,在玩家社区中甚至会互相讨论自己看到的广告......有人会不禁好奇,一款以点击解密和文字剧情为核心玩法的游戏,《纸嫁衣》系列究竟为什么有这么大的魅力呢?正迎《纸嫁衣8千子树》上线,让我们一起来看看吧。
“这个游戏到底吓不吓人?”在大部分经典恐怖游戏中总是有这样的讨论,又因为大家对恐怖游戏有不同的阈值,这个问题又很少达成共识。有人在玩恐怖游戏时怕得在游玩时屏幕都不敢看,而有的人惬意得像在自家花园闲庭信步——恐怖游戏中直白的血腥场景和jump scare虽然有效,但效果因人而异。
而对于恐怖游戏来说,有一类中式专属的恐怖——民俗恐怖虽然不会让人当下觉得特别惊恐,不过总能让人心里发怵。红盖头、婚轿、老宅、纸人......这些植根于中国传统文化和历史之中被我们熟知的元素,更能引起我们的共鸣,织出独属于中国玩家的恐惧之网。
因为深受玩家的喜爱,中国民俗恐怖故事总是有巨大的市场。PC端有许多优秀的中式恐怖游戏,比如《港诡实录》《纸人》等等。但在手游方面,有许多小游戏以民俗恐怖为噱头但游玩后发现货不对板,或是民俗故事的劣质套皮流量诈骗......不过从中也可以窥见大家对于“民俗恐怖故事”的主题总是抱有极高的热情,而《纸嫁衣》系列的出现,恰好填补了优秀手游市场的空缺。
《港诡实录》游戏实机图
在游玩《纸嫁衣》时,游戏中有许多丧葬、戏曲、庙会等内容,以及频繁出现的符箓,这些内容都未被草草带过,而是能感受到游戏中浓厚的中式恐怖氛围和极具考究民俗文化的谜题。这得益于制作团队在每一作中都会用2-3个月的时间来用心考据:不仅需要实地考察,找到的资料也需要溯源至原文后才使用。这些游戏内各种深度考据过的内容,能看出制作团队在民俗文化方面满满的诚意。
大部分《纸嫁衣》玩家,都是被“中式、恐怖、悬疑、免费”的标签被吸引而来的。而真正能让《纸嫁衣》把玩家留下的,就是其优秀的剧情。这种以Unity引擎制作的点击互动文字手游在十余年前海外还是十分流行的,不过放在现在,虽然说不上热门,也算是寥寥无几了。在手游愈发内卷的当下,成本低、带着廉价感、又需要沉下心长时间去体验的文字游戏确实很难在一众游戏中进入到玩家的“法眼”里。但《纸嫁衣》能在一众解密手游内脱颖而出,正是因为在剧情方面的不断深造。从《纸1》略显青涩的故事节奏把控到《纸2》古今双时间线、再到《纸3》极具创新的人鬼双视角叙事、一直到《纸7》已炉火纯青的群像描写——可以看出心动互娱对于自己产品的优势十分清楚,并且正不断进步,放大自己的优势。
而竖屏和点击互动的形式他们并没有改动,在第一作之后便确定了下来。虽然以点击为主的解密临场感、交互性、和代入感都会比较有限,但在这七部作品中,每一作的解密环节都设计得大不相同。有电梯内的箱庭解谜、也有从手机中看到“里世界”的恐怖设计、皮影戏和现实的勾连互通、还有将“纸物”烧给鬼魂的设计......这些民俗风格的中式解密,能设计出各种不同的创意让我觉得十分可贵。不同的谜题有难有易,比较难的谜题在解出来后会让玩家很有成就感,同时富含设计性的谜题在玩家不会的时候也心甘情愿看广告,来知晓谜题究竟是怎么解的。
如果将《纸嫁衣》沿着顺序玩下来,从每一作中都能够看到比起上一作的进步,但对于人设设计可以说从第一作开始就展现出了足够的亮点,也是它能够在同类游戏中脱颖而出的重要因素。人物行为逻辑自洽,故事中埋藏各种能被解构的细节,让每个人物的人设立得相当完整(而且人也好看)。在《纸3》中,我们可以在游戏过程中体验到申墨卿的极度懦弱和王娇彤咋咋呼呼的性格,但王娇彤从不在意自己爱人的缺点和申墨卿在最后生死关头爆发出想要拯救爱人的勇气,营造出的性格反差和人性光辉让许多玩家为之触动。
《纸嫁衣3鸳鸯债》主角图
在《纸嫁衣》系列获得成功的同时工作室也在不断尝试新的作品,正如从一开始实验性做出的《13号病院》到《纸嫁衣》系列的蜕变一般,制作团队也在尝试制作从没尝试过的风格,例如《纸不语》、《萤火夜话》,制作团队并未待在自己的舒适区内,一直在尝试创新。说回《纸嫁衣》,七个作品缓缓道来不一样的故事,让人也不禁期待《纸嫁衣》团队在新作会给我们带来什么样的体验。
不管是哪一作的开场,都能瞬间拉满氛围,牢牢抓住玩家的胃口:《纸1》开场接亲直接冲进冥婚现场、《纸6》主角一醒来就在破旧的病房里的诡谲初幕......阴森的BGM幽幽响起,画面中纸人静立、烛火摇曳,中式恐怖那种小味挠的一下就上来了。精美的画面为引,加上音乐和民俗元素,让玩家感觉不寒而栗的同时也对后续的剧情展开提起兴趣。
而真正让玩家脊背发凉的,远非视觉与听觉的惊吓皮相。《纸嫁衣》系列以“中式恐怖”为手术刀,剖开的是比鬼怪更刺骨的人性:当奘铃村民高举火把将活人献祭给泥塑邪神,当聂莫黎为成仙将至亲灵魂碾作垫脚石,当李逢泽和杜言她假意相厮实则互相算计——来自人类的恶意,远比受规则制约的鬼神更可怖。正因如此,王娇彤剪断鸳鸯债的红线、梁少平戏台舍己护花旦的绝唱,才在这黑暗的故事中尤为可贵。这些脱胎自《梁祝》《西厢记》等作品的现代悲歌,借冥婚纸衣为镜,映照出的却是人间的爱欲痴缠。
这份深意同样流淌于配乐之中:从《纸2》的主题曲《生生世世不分离》的执念轮回,到《纸7》的《痴情客》一度出圈——不过最受大家喜爱的音乐还是《纸3》在B站上超千万播放的主题曲《鸳鸯债》。
B站主题曲播放量
而我最喜欢的音乐是在《纸3》结尾,申墨卿为了救彤彤一遍一遍从高处摔下,王娇彤亦是不愿看到爱人为自己赴死,剪去红绳选择牺牲自己时,那一曲《你在哪里》,让我明白《纸嫁衣》写出的鬼故事并非是为了单纯吓人,而是为了写出在悲剧中也仍未熄灭的爱与人性光辉。毕竟现实何来鬼怪,从来都是借阴间之事,讽阳间之善恶。
比起那些直白的血腥与惊吓,《纸嫁衣》系列从来不只满足于制造一时的寒意,而是用民俗解谜的形式与细节考据的真诚,把玩家拉进一场又一场的“人鬼故事”。那些埋在符箓、嫁衣、戏曲里的细节,不只是点缀,更是把这个系列撑起来的骨血。《纸嫁衣》系列写出的,是人为了情与欲,能走多远,或者失去多少。从《纸1》青涩却直击人心的接亲冥婚,到《纸7》群像描写下更浓烈的人情善恶,七部作品像是七次揭幕,揭出人性微光与阴影。
在快节奏、越来越“卷”的手游世界里,《纸嫁衣》在同类里或许算不上最惊心动魄的那一个,却总肯花时间扎进中国民俗与人心荒野里去讲讲不完的故事。这也是为什么,每一作都有玩家说害怕,却总有人迫不及待点开下一部。

《纸嫁衣》系列第八部作品,《纸嫁衣8千子树》现已上线。在七部作品兜兜转转后,我们又回到奘铃村——这个《纸嫁衣》系列一开始与我们相聚的地方。重回奘铃村,纸8在这个夏天又会给我带来什么样的故事呢?让我们一起拭目以待吧!