《决战!平安京》体验服7月4日更新公告

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楼主: 发表于 17小时前 福建
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决战!平安京-体验服
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感谢各位阴阳师大人参与《决战!平安京》全新内容的体验!

体验服于7月4日更新,每日18:00~20:00限时开放。主要更新内容包括播报音效资源优化及高光播报。

所有体验内容都不一定是最终的结果,可能会发生一定的变化。如果各位阴阳师大人对体验服的修改内容有任何的建议或者意见,欢迎通过后续的【京日战闻】栏目反馈,我们会积极吸收大家的意见和建议并通过该栏目来持续沟通改动进度。

 

由于本次体验服更新内容涉及资源升级优化,想要抢先体验的大人们请重新下载体验服包体(仅限安卓端)

 

一、播报逻辑优化与资源效果迭代

在团战中,播报数量过多时容易导致播报滞后。为此,我们重新梳理了播报的触发逻辑,通过合并同类播报和在播报队列数量较多时加速部分播报,以提升播报的及时性。此外,针对之前的播报语音表现效果层次感不足,情感区分度也较低的问题,我们也对局内播报和快捷信号的语音资源进行了优化。例如,当玩家连杀时,系统将根据连杀的数量播放不同强度的音效,而在五行之阵时,则会呈现最为激情澎湃的效果。

 

二、高光播报

当玩家在局内有精彩操作或出色表现时,系统将根据不同的表现类型触发相应的高光播报。在短时间内复数触发或达到特定阈值的情况下,玩家还将获得更强烈的播报表彰。我们希望通过高光操作的表彰,让队友清楚地了解到你的贡献。以下本次高光播报的触发规则:

一击制胜:极短的时间内封印血量较多的式神。

御塔封印:越塔封印敌方式神。

倚塔回击:在己方防御塔下反杀敌方式神。

极限反击:在生命值较低时完成反杀。

妙手回春:为生命值较低的式神提供护盾或治疗,使其存活或反杀。

精准团控:在短时间内控制多个目标。

独行伐塔:单人摧毁敌方高地防御塔。

坚不可摧:在团战中,承担较高的抗伤比例。

锐不可当:在团战中,输出占比较高。


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