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策划答疑 | 近期热门问题速报

精华 原创 已解答 处理中 置顶
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1楼
楼主: 发表于 14小时前 广东
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各位少侠久候
「绝世事务」活动开展后,诸君纷纷投身其中,于江湖风云里领悟绝世武学真谛,向着武学巅峰奋力攀登,一时间,江湖热闹非凡。同时,为助诸君养精蓄锐、再战巅峰,本周对副本难度进行了优化调整,放缓了华山副本挑战节奏;同步上线全新「斗志激发」系统,少侠能在后续挑战时更加轻松畅快!
雕子近日来也收集到不少少侠提出的问题和建议,我们不敢怠慢,对合理化建议已安排在后续更新中陆续做出优化,下面请看本期策划答疑:

绝世武学
问:「弹指神通」移动施法会自动移动,打PVE时会不小心走过头导致打空,建议优化。
答:我们在本次更新后已经迅速发现并修复了此问题,当敌人和自身距离较近时,不会触发自动移动。

问:除「打狗棒法」外,每个绝世武学的1重技能都能在 PVP 中有特定功能,虽然高重数的「打狗棒法」具备霸体与压制效果,但1重普遍是没有功能的,是不是可以考虑下放一些功能性到1重「打狗棒法」中。
答:感谢建议,近战目前的确追击能力较弱,我们考虑将「棒迥掠地」5重的移速增加效果下放至1重,同时下周也会对部分其他近战招式进行PVP平衡调整,请少侠关注。
问:什么时候推出内劲棍法的武阁啊,我作为内功玩家主护手,副武器选择玩内劲倾向的「打狗棒法」,现在棍法完全没招式配置,希望能尽快解决一下内劲棍法搭配单一的问题。
答:我们会在符合金庸武学世界观的范围内持续推出新武学来丰富搭配。像少侠提到的【内劲棍法】,在金庸先生的设定中似乎找不到任何依据。在后续长远的版本计划中,我们正在考虑去除内外劲的设置,改为更加符合武侠世界的阴、柔、阳、刚的伤害类型。
问:「独孤九剑」的绝学技能破剑式,1.0版本的时候破剑式是有无敌效果的,现在没有了,打本走机制施放了破剑式现在只能等死,因为既不是无敌又不能取消,建议优化一下这技能在副本中的体验。
答:绝大多数绝学招式动作都较长,但较长动作的招式拥有更高的总伤害。建议在副本中不要无脑使用绝学,既然少侠在1.0中已经学会了利用【破剑式·旧】的无敌来逃课,那现在需要判断使用时机这种也是基操罢了。

战斗养成

问:希望一键连招可以设置招式释放的间隔时间,好多普攻BUFF持续30秒,建议能设置间隔多少时间施放一次招式。
答:感谢反馈,我们会尽快制作并外放此功能,可自定义设置每个招式的施放最小间隔时间。
问:新赛季会有新的内功外放吗?会不会对目前的内功造成冲击。
答:目前暂时没有新增内功的计划,未来新增内功时也一定会避免对已有的内功造成冲击。
问:装等上限是否还会开放新等级?
答:装等是和副本与挑战紧密关联的,在赛季内推出更有挑战的副本时会考虑开放新的装等上限。

副本体验
问:希望华山论剑上助战模式或者降低难度,现在组队要求太高,造诣刚合格的玩家组队比较困难。
答:我们推出了副本斗志增益机制,副本开放后每周会获得战斗属性增益持续提升,副本难度会逐步下降。华山论剑的助战模式AI正在开发中,调试完毕会立刻推出,请少侠耐心等待。
问:炼狱本希望能够出一个功能让队长自选打哪个Boss。
答:华山论剑副本,后续版本将会推出由队长来选择挑战首领的功能。

问:武蕴迷踪玩法,玩承伤定位的要带1治疗1输出侠侍,伤害全靠一个侠侍打,输出定位或者治疗定位的却可以不带承伤侠侍,这不公平,而且玩法排行榜是以通关时间结算的,这对治疗和承伤定位来说更不合理了。
答:后续我们会持续关注和优化武蕴迷踪玩法中坦克和治疗职业的体验,会考虑给坦克和治疗职业增加伤害Buff。

问:想问下当前赛季还会不会上新副本?
答:武林大会丘处机副本正在路上,还有其他的新副本新内容也在持续开发中,少侠敬请期待。
问:一灯大师本周词缀冤魂在游戏视角下太难打了,希望能调整下词缀设置。
答:我们已于7月3日更新后优化和削弱了武林大会副本的词缀效果,后续我们也会持续关注武林大会的副本体验。

华山&竞技玩法

问:现在轻剑锁头加定身,近战还没用技能就被定在原地,希望能平衡下,能让近战有还手之力。
答:少侠说的是玉衡璇玑这个招式吧?我们本周已经调整了该技能的机制,需要通过双摇杆施放且最后一段才有压制效果。另外,我们已经在安排近战PVP技能的平衡性调整,会提高近战的位移能力和控制能力。
问:能不能出一个“仇人模式”,就是仇人列表在激战区域自动红名,经常点半天点不到,人直接跑了......
答:感谢反馈,我们于7月3日整体更新了华山开红的底层逻辑,应该能初步满足提到的需求。至于是否会加入仇人自动红名,我们会持续跟进华山的玩家体验并进行评估。
问:建议出华山激战区跨服,每个月一次就好,弄个野外首领,奖励给好点,现在很多区都是帮派霸占赤老温,已经没有激情了,让各区的顶级大佬一起打打架,大佬才有动力打游戏!
答:感谢少侠提出的建议,我们会持续关注华山激战区域的战斗体验,后续会考虑加入更多的跨服内容。
问:华山激战区的Boss把归属玩家杀了但归属仍然没改变,这样找不到归属人也没法抢夺归属权,建议优化下。
答:Boss血条上显示的归属信息为当前拥有归属权的队伍而不仅是队长个人,点击可展开并定位到每一个拥有归属的玩家,本周会优化这里的信息提示。
问:能不能把华山赤老温的归属拍卖奖励由团队分成改成帮会归属,这样帮会成员都能获取拍卖奖励,提升帮会成员的积极性。
答:赤老温的归属拍卖奖励暂无调整计划,我们希望积极参与赤老温战斗的玩家能够获得更多的奖励。

产业及其他

问:希望能增加活力的获取,现在多了侠侍派遣和钓鱼,以及跑环消耗的材料需要活力产出,已经完全不够用了......
答:后续会增加活力丹药的投放的,尽量满足大家生产的消耗。
问:出了自动钓鱼功能也希望能够提高一下鱼饵的购买上限!
答:鱼饵暂不考虑增加购买上限,每天需要钓鱼的时间太长也会给少侠带来负担。接下来即将开启的第二届钓鱼大赛,活动期间会有额外的鱼饵投放。
问:想问下什么时候能上藏宝阁功能?
答:正在快马加鞭紧锣密鼓地开发中,预计今年暑期内就可以跟大家见面!
问:映心录六维提升的方式希望能给到明确的指引获取方式,老区积累很容易达到奇遇要求但新区完全不清楚怎么拿到,只有大概任务获得没有明确指示。
答:感谢反馈,六维的任务获取途径可以通过点击追踪直接跳转到任务——江湖界面,少侠便可根据六维的需求接取对应的任务;此外,地图探索玩法也是六维获取的一大途径,我们后续将会考虑在追踪时显示地图上部分探索玩法的位置,便于少侠们寻找。
以上是本期答疑所有内容,感谢少侠们长久以来的鼎力支持,您的每一份建议意见对我们都至关重要!
期待各位继续监督,一起见证射雕江湖的优化之路。欢迎诸君继续通过各个渠道反馈您的宝贵意见建议。
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