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楼主: 发表于 7小时前 福建 修改于 7小时前
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大家好!6.2版本的开发者日志刚刚推出,这次推出的新内容可是不少哦!想进一步了解新主题、信誉系统,或者观看开发者日志视频,请点击我们刚刚分享的链接!另外,这次还有许多玩法更新要跟大家说一说,我们这就开始吧!

英雄联盟手游-6.1版本
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新英雄

David挥了挥自己的魔杖,把我们传送到了神秘的魔法世界。这个版本中,阿萝拉即将加入峡谷,帮你穿越不同领域、将敌人全部击倒。巴德和维克兹也将强势登场——大家可要做好收集木灵的准备,也别忘了温习一下几何知识哦!


班德尔峡谷

自从班德尔人大举出动、占领峡谷以来,时间已经过去了快半年。我们对这个新峡谷非常满意,但毕竟时间已经过了这么久,总得进行一些更新。另外,我们也一直在密切关注对局情况,想要对班德尔峡谷的相应方面进行一些必要的补充和调整。

“哼唧唧!什么动静!”是全新登场的奇幻猪猪啊!这只小猪将加入峡谷之巅对局,在3分30秒的时候,会在亚龙巢穴和男爵巢穴同时刷新。我们知道,它这么可爱,要对它下手实在不忍心。不过,干掉它就能获得金币和经验奖励,而且还会获得跟随玩家的“奇幻小猪”,向敌方防御塔发起冲锋降低防御塔血量哦!当然这个奇幻猪猪是完全可以单人solo的,这位新朋友将为对局带来怎样的变数,又能为玩家带去怎样的施展空间,就让我们拭目以待吧!

接下来我们也会对匹配赛与排位赛(不包含娱乐模式)的草丛布局进行改动,亚龙巢穴附近更是这次调整的重点对象。我们知道,身为辅助,想为队伍获得亚龙巢穴附近的视野实在有些困难。经过这次调整,玩家获取视野的最佳路线应该会变得更加清晰,让你为队伍提供更安全、更全面的视野!


随着阿萝拉的到来,我们也觉得应该为班德尔峡谷增添一丝神秘、魔法、混乱的气息,所以在游戏中埋藏了不少彩蛋。不过,这可不是那种“看看就好”的普通彩蛋哦!完成各种操作,你就能获得彩蛋奖励——巧妙插眼就能获得额外金钱,场上还会出现掉落金币的闪光鱼群,打破喷射球果还能触发炫丽烟花!

在心源焕醒主题中,我们会鼓励玩家尝试新的分路、扩展自己的英雄池。因此,这些更新就是为了进一步改进玩家的游戏体验,同时在玩家尝试新分路、新英雄时获得充足的“成长感”。


玩法更新
这次的版本中,我们也对游戏玩法进行了大量更新,期待大家在上线后尽情体验!我们希望在新版本给大家提供更专注的对线期体验与更平滑的全局节奏。其中第一个更新是,我们对元素亚龙刷新时间延后了一分钟,且防御塔镀层将在元素亚龙登场时消失。让对线更专注,不再需要在对线阶段需要去参加资源团战。并且整体参与资源团战时间后移,减少线上与打野在 “打龙打团” 和 “吃镀层” 之间的两难抉择冲突,
同时,针对峡谷先锋的机制也做了对应调整:如今先锋撞击防御塔时,即便塔体已无镀层,攻击方仍可获得金币奖励。此外,我们还小幅提前了纳什男爵的登场时间,并降低了男爵的整体强度,以便降低它在对局后期造成的影响(目前的影响好像有些太大了)。最后,我们还调整了防御二塔的抗性,同时增强了小兵的战力,强化了玩家在没有男爵兵线期间的推进能力,这些更新应该可以帮助玩家更专注于对线,并且为单带玩法创造空间。所以也非常期待它们的正式推出。一如既往,我们会将详细的调整情况记录在6.2版本更新及平衡性调整公告中,也会在调整上线后随时跟踪对局情况。
这个版本中,我们也重新审视了附魔系统。许多玩家会直接跳过附魔,或者两眼一闭直接选择中娅,这些情况都没有逃过团队的眼睛。不过别担心,这一点并不怪大家!其实我们也懂,只有中娅会让你的英雄闪闪发光(毕竟,闪闪发光谁不爱呢?),而且还能在对局中产生应有的影响——其他附魔可做不到这一点。因此,我们要给整个系统来个“大翻新”。现在开始,每个分路都会拥有更推荐的附魔选项,帮助大家塑造自己的玩法风格。渴血战斧可以帮那些喜欢高风险1挑3的斗士英雄(说的就是你们,主玩亚托克斯的玩家)勇敢闯入战局;狂风之力则可以为所有主玩射手的玩家提供一个既能轻松脱离战斗,又能打出额外伤害的出路。

除了附魔之外,我们也想在这个版本中对射手英雄进行一些加强。其中一个主要提升,就是新推出的装备——魂迁。这款全新装备可以帮助玩家逼退坦度较高的锋线英雄,逆转战斗局势。每次暴击时,你都会召唤出一个分身,模仿你的攻击风格展开进攻。敌人怕是要在你滔天的伤害面前瑟瑟发抖咯。另外,我们还会对大量攻击力装备和暴击装备进行调整。大家会在游戏中发现,我们不仅将一些重叠的效果融合到了一起,还进行了属性上的置换,每件装备的定位也更清晰了。经过调整,饮血剑会提供一定的续航能力和生存能力,无尽之刃会在暴击出装的玩家手中发挥出更大威力,夺萃之镰则会随着每一次的技能攻击提供爆发伤害与移动速度。

除了以上这些,还有一项非常重要的内容。在6.0版本中,我们推出了加里奥守护功能。这个新功能可以对那些打出精彩表现,却依然输掉对局的玩家进行奖励。当时,这个功能是以“限时活动”的形式推出,旨在收集大家的反馈。经过观察,团队发现它的人气居高不下——因此,它将作为常驻功能回归6.2版本!欲知更多相关信息,请留意我们即将推出的版本更新及平衡性调整公告。


英雄大幅调整

这次版本中,我们也将对两位经典的中路英雄进行大幅调整。加里奥和斯维因的技能都会发生一定的变化。我们希望进一步强化加里奥作为团队魔法护盾的定位,因此对他“杜朗护盾”的成长能力进行了调整,奖励那些为他配备坦克出装的玩家。

斯维因则将在这个版本中获得全面的战力升级。我们希望他在施放恶魔升华时造成更高伤害,因此提升了他的玩法清晰度,也提升了他终极技能的威力。经过调整,他的攻击会更加锐利、凶悍,让敌人充分感受你的怒火。

为了配合本次版本的新射手装备,我们也对一些经典的射手英雄进行了细化调整:韦鲁斯、艾希、泽丽、薇恩和厄运小姐都在其列。每名英雄都会获得专属优化,让他们进一步发挥自己的独特优势。此外,我们还会为使用暴击出装的玩家提升一些生存力,为大家提供更多施展技巧的空间、让英雄们更好地发挥自己的招牌强项。无论你要向地图对面发射寒冰箭矢,还是要飞身进入1对5大战,这些标志性招数都会在这次的版本中发挥更大的威力。


以上就是本次的全部内容,别忘了关注正式的版本公告,获取完整的改动详情和数值调整!6.2版本上线后,也欢迎大家向我们提供反馈意见、分享精彩操作。咱们峡谷见!

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