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森山小峰
网站管理员
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楼主: 发表于 7小时前 福建 修改于 6小时前
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伊莫
PC端限量测试:2025年7月4日 
预约

“昔者庄周梦为胡蝶,栩栩然胡蝶也。”

在2025年6月9日的XBOX游戏展上,国产捉宠游戏《伊莫》吸引了许多玩家的关注,特别是PV中展示的,化形为“伊莫”的玩法,也成为了这个游戏最大的亮点。这也不禁使我联想到了“庄周梦蝶”这个典故,庄周梦为蝶,讨论的是梦境与现实的关系,而当这样的梦幻色彩蒙在了这样特殊的游戏题材上时,我们对传统捉宠游戏的期待与讨论,也从“如果我有...”转向了“如果我是..."

再放眼到当下的“捉宠游戏”市场,是沉心打磨传统捉宠游戏的宠物培养与回合制战斗,还是在当下大火的,“帕鲁like”的激烈竞争中异军突围,似乎每个厂商都有自己的看法,但在众多产品还没有实际投入到市场验证之前,《伊莫》已经在7月4号的的”举爪测试“中告诉了所有玩家,”‘宠‘本位“可能就是开放世界捉宠游戏的第三种解法。


做一款”不踩雷”的捉宠游戏,有多难?

说起”捉宠“这个品类,从刚开始的”一家独大“,到这两年”帕鲁like“的兴起,产品琳琅满目。但不管是谁,都没法保证自己完全没有踩到捉宠玩家的”雷区“:在“精灵”设计上既要求可爱与帅气并存,又要求不是单纯的拟物,要有自己的特色,与此同时,在进化链上,几乎所有捉宠游戏玩家都很讨厌进化后的”人形宠“。而在战斗中,玩家又要求养成简单,数值合理,体系间的平衡要好,可以说其中的门道特别多。虽然《伊莫》也不敢说自己全都做到了,但起码在视觉塑造的”第一印象”上,《伊莫》是讨喜的。

首先,游戏在画面上的表现是极其精细的,而这点在游玩的初期尤为明显:在游戏的初始区域,你几乎很难找到不是毛茸茸的宠物, 无论是圆滚滚的,爬起来一扭一扭的——,还是有着棉花糖质感的——,都十分讨喜。精细、密集、有着丰富动态表现的植被建模也很加分,尤其是踩到草地上,草地会塌下来一片的细节,可以说,偏写实的物理材质和物理细节是《伊莫》在画面上最大的卖点。

值得一提的是,你几乎可以将游戏中的某些伊莫就看作是现实生活中的某些动物,原因是这些伊莫细腻的动态表现就与现实生活中的动物如出一辙,就拿游戏一开始就可以捕捉到的”星乐蒂“来说,无论是时常抽抽的鼻子还是微微动换的耳朵,都符合现实生活中飞鼠的机警形象。

当然,光有这些还不足以体现《伊莫》以“宠”为本位的思想,为了打磨出更生动、更讨喜的伊莫,爪印工作室还在”生态“上下了更大的功夫。

生态的建设,在开放世界题材中算是一个老生常谈的话题,但不同于传统的吃饭、睡觉、打架等设定,伊莫的生态更贴近真实,以研究伊莫为主题和主要玩法的《伊莫》,在游戏的”研究手册“系统中为玩家们提供了详细的指引,诸如”见证焚火狼为了保护小炭犬而进入战斗”与“拍摄采蜜鸟采蜜的瞬间”等任务,体现了这个世界生态更有”灵性“的一面。

在生态的丰富性上,游戏也有在不同时间和不同天气会出现”特定伊莫“的设定,同样的,部分伊莫也有着多种地区形态,在游戏中,被称为“大自然取色器”的“飘飘花”,就拥有5种不同的区域形态,让收集党一本满足。

不仅如此,为了加强伊莫与冒险家之间的联系,强调伊莫对于冒险家的重要性,游戏也加入自定义伊莫外观的系统,游戏通关完成任务、探索世界所获得的奖励,可以解锁不同的伊莫饰品来装扮自己心爱的伊莫,真正实现了“让精灵成为世界中独一无二的个体”这句话。

伊莫的生活习性与世界的总体生态,也与游戏的玩法深度结合起来了:从捕捉玩法上看,背对着伊莫捕捉概率*2,如果伊莫在进食、睡眠状态则必定成功,部分伊莫在靠近时就十分警惕,部分伊莫则更加亲人。为了捉到一只心仪的伊莫,玩家往往需要不停切换场景、时间,以及捕捉的角度,可以说,这样的设定大大增强了捕捉的趣味性和代入感

从世界的探索玩法上来说,收集世界中的辉耀琥珀,为 地脉树注入能量,可以直接改变区域的伊莫的出现频率,并增加捕捉成功率,探索与捕捉玩法其实是相辅相成的。


当你就是伊莫,世界是怎样的?

《伊莫》在这一品类游戏中最难得的改变,莫过于真正以一个参与者的身份,去融入“伊莫的世界”。

而在初期的测试版本中,这样的世界探索体验就已经是十分流畅的:跳跃到空中就化为飞鸟,跃入水中就变成鱼儿,在游戏中,冒险家与伊莫的联结首先体现在伊莫与角色行动技能的深度绑定

在一般的开放世界游戏中,往往有一些需要运用元素技能,去获取特定宝箱的谜题,这些谜题在伊莫的世界里同样存在,甚至有一些需要更进一步思考伊莫能力运用场景的地宫。但相比用伊莫的能力烧掉藤蔓、飞跃地形等常规解谜行为,以一个伊莫的身份,去融入以伊莫规则建立的世界玩法中去,显然更吸引人。比如,游戏中,采蜜鸟的进化材料必须让玩家化形为采蜜鸟去采摘花蜜,然后回巢炼化,像这样的设计游戏里还有很多:

变成小碳犬,你就可以在不惊动他们的情况下,融入他们的群落,观察小碳犬追逐云朵羊的场景,碰到难处理的问题,你也可以呼朋引伴,用朋友的力量解决,可以说,与世界生态的深度互动是伊莫世界区别于其他大世界的最大特点。

扮演伊莫直接参与战斗,是游戏更加有爽快感、带入感的改变。承担着近战攻击、远程攻击、虚弱敌人、治疗职能的不同伊莫可以轮番上阵,灵活地运用自己的能力打出各种流派的combo,比如,在游戏在空间上也有着克制关系,羞羞獭可以运用自己的技能打出潜入地下的花芽蟹。

游戏中的伊莫拥有两个小技能和一个大招,敌人也有韧性条的设定,在设定上和打击感上更偏传统的大世界动作游戏。但游戏在战斗上的创新点在于,玩家可以灵活地在伊莫和冒险家之间切换:用伊莫打出伤害循环,规避敌人招式,在危急时刻切换为冒险家,强化,治疗伊莫,再次切回伊莫输出。这样的体验在动作游戏中少有,在捉宠游戏中更是从未见到。

结语

“昔者庄周梦为胡蝶,栩栩然胡蝶也。”《伊莫》的“化形”玩法,正是将这份古老的哲思化为可游玩的现实。它不再满足于让玩家仅仅成为宠物的“拥有者”或“驱使方”,而是大胆地邀请玩家“成为”伊莫本身,去融入、去奔跑、去飞翔,去以宠物的视角感受世界的脉搏。这份沉浸式的体验,源于其对“宠本位”理念的极致贯彻——从栩栩如生的生态塑造、深度互动的习性研究,到赋予玩家化身伊莫的能力,每一步都在强化“伊莫”作为世界核心主体的地位。

虽然游戏还有诸多想法没有实现,比如多人PVP等更具社交化的玩法,但伊莫此次测试所展现出的,扎实的单人玩法,已经为捉宠这个经典品类,提供了一种充满想象力与可能性的“第三种解法”。





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