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《境·界 刀鸣》测试体验:用心锻刀再出发!

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楼主: 发表于 12小时前 福建 修改于 12小时前
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境·界 刀鸣
限量删档计费:2025年7月3日 
预约

随着《千年血战》最终篇临近,《境·界 刀鸣》作为死火海三大民工漫手游里最后一块拼图,终于端上来付费删档的测试啦!看完这次表现力拉满的测试预告PV之后,作为《死神》系列十年老粉,实在是太期待这次测试了!
刚好最近在火影竞技场被摸头摸得脸红红的,赶紧来主打PVE的《境·界 刀鸣》里降降温。那么这次测试的表现究竟如何呢?让我们一起来看看吧!

“你可以质疑死神的剧情,但是绝对不能质疑死神的审美”,这句话在这次测试中还在发力。在这一次测试中,游戏画面表现令人惊喜:采用了高质量 3D 美术和动态演出,再现众多经典死神战斗场景,游戏的界面 UI 融入了《千年血战篇》的风格,干净整洁,连过场的CG也采用了极具设计的角色黑白插图——时尚这一块确实是被《境·界 刀鸣》拿捏得死死的。
而对于之前测试中被诟病的建模和配音问题,这次测试也进行了大幅度优化,渲染效果和建模质感都有了很大的提升(再见了所有的双开门露琪亚......)
在战斗开始的时候,不同先遣角色也单独做出了符合原作的专属小动画;战斗时,角色技能高度还原原作,大招特效和过场动画也做得相当细致;战斗结束时的结算也做的相当华丽。不得不说即使是在2025,这个游戏时髦度依旧不输许多超一线产品。
主线故事以多角度展开:既有3D的箱庭剧情,也有官方原版的漫画,还穿插着2D横版的剧情插图,中间穿插着战斗环节,让玩家可以多角度体验BLEACH的世界。同时也加入了快速寻路方便玩家能够更快捷的做完主线任务。
在箱庭世界里加了很多可以互动的NPC,和可以开出一点小奖励的宝箱,提升了跑主线时的趣味性和大世界的丰富度。在任务当中还藏着很多有趣的小环节,让我印象比较深刻的有跟踪环节和潜入的设计——让我们跑主线时不仅能重新回味《死神》的剧情,还能在体验过程中得到额外的乐趣。
游戏是经典非回合式的ARPG,采用了玩家比较熟悉的“三切”设定(三个角色互相切换作战),每个角色都有普通攻击,技能和大招三种不同攻击方式。而《境·界 刀鸣》在此基础上创新了两种操作,分别是“躲闪”“封灭”
不同角色的躲闪名称各有差异(死神的叫瞬步,灭却师叫飞廉脚,人类叫闪避)这些细节还原了原作设定,实际上效果一致:点击躲闪躲过敌人的攻击,在成功“极限闪避”后可触发敌人短暂的时停(子弹时间),为后续输出创造机会。
而“封灭”是关键的格挡弹返技能,当敌人身上发出紫光我们就可以使用封灭格挡,成功触发时可对敌人造成强力反击。敌人拥有额外的灵压条,通过封灭可以大幅削减灵压,一旦敌人的灵压值被清空,敌人就会进入“灵压溃散”(破防)状态,我们就可以趁着这个时候对敌人全力倾泻输出。

角色和敌人被划分为“斩、打、灵、突”四大属性,属性环形相克。而角色还被分为支援、战术、强攻三大类。其中支援和战术角色还拥有专属的“战场技”被动,可在不切换出场的情况下对全队提供额外输出或辅助效果。
例如支援类的浦原喜助,可以通过技能来提升全场的攻击和暴击,在切下场之后仍旧可以让队友享受增益buff;而战术类的角色露琪亚,则是可以在战场技触发时连携攻击,并能够给队伍提供全系别的增伤。
每个角色的连招设计也暗藏细节:有的角色有单独的灵压条,例如我们的主角黑崎一护的初始形态,在灵压条攒满时,长按攻击键就可以打出衍生技;而觉醒一户的普通攻击又分成五段,在第三次或者最后一次普攻完停顿一下,能够打出高伤害的分支攻击。
整体来看,游戏的战斗节奏紧凑、操作上手简单,前期挑战BOSS时成就感强烈,技能连击的打击感爽快,同时也有值得深度研究的连招细节。不仅还原原作,可玩性又高——不说了,我再去游戏里放几个月牙天冲!
游戏角色通过抽卡和培养系统获得与强化。官方此次测试承诺限定卡池“绝不歪卡”:80抽必得当前UP的SSR角色,40抽必得自选角色专属刻印或专属武器刻印,不仅和之前的测试比起来保底次数下降了许多,在目前许多抽卡游戏内也是难得良心。而之前测试中抽满一个所有角色资源所需的7+7+7(角色,武器,刻印)在这次测试里改成了6+5+5,进一步减少了角色培养和抽卡资源获取的压力。
而角色练度提升分成角色培养、武器培养、技能培养和刻印培养,和之前测试中一眼望不到头的培养相比,这次的“一套搞定,三套成型”的设定就显得人性化许多。在养成本中也加入了自动战斗,在通关一次后点击就可以收菜,大大减少了培养角色的花费时间。
不过这次测试也暴露出了游戏的一些缺点:一个是体力过少,经常在培养角色到一半或者主线跑到一半的时候便耗尽体力,甚至出现主线卡等级但体力不够导致无法升级的情况,不够玩根本不够玩;二是虽然角色的抽取培养难度大大降低了,但是目前而言抽卡资源获取量仍旧有些太少,运气比较不好的人很容易无法获取到SSR和武器资源。希望这些问题在正式上线的时候可以改善一下吧!
深度体验下来,《境·界 刀鸣》在还原度和动作体验上表现出色,是目前玩过死神IP手游中品质比较顶尖的一款。对于死神的IP粉丝而言,游戏重现了诸多剧情经典桥段和打斗技能特效,剧情演出也十分用心,足以让人热血沸腾。而作为手游体验,游戏的操作手感和视觉表现都可圈可点,打击感畅快,抽卡和培养系统的减负也切中了玩家痛点。
当然,当前版本的不足也不可忽视。存在社交模式缺失和抽卡资源少等问题:无PVP和公会玩法、只有PVE环节、死神粉知道剧情,主线故事的吸引力稍弱......这些都可能影响游戏的可玩性和玩家的留存度,想长线运营还得再对游戏细细打磨。
总体而言,如果你是资深《死神》粉丝,那么这款游戏是值得一试的“情怀之作”;如果只是普通手游玩家,也可以体验其爽快的PVE模式。也希望制作组能再多打磨,在下次相见能够将这款游戏“锻”成更好的样子。

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