关于本次更新和记录系统的说明
很明显,上次更新没有达到我们预期的效果。
在游戏运营上,我们最近也犯了一些错误。
在本文中,我们会聊聊造成现在这个情况的经过、未来规划会如何调整、如何改善当前状况,以及介绍我们正在制作的有趣新内容。
之所以推出超凡稀有度,原因之一确实是想要拓展英雄方面的营收。
除此之外,也是因为这些玩法有趣、机制特别的英雄设计,放到传奇稀有度可能会有些“屈才”。
我们之前认为,“新稀有度”和“更具深度的英雄设计”意味着我们可以将其定价设置得更高。
事实证明我们错了。
这个事件让我们开始全面反思推出英雄的方式。
我们将移除“英雄抢先玩”必须通过游戏内购获取的设计,重新构思更好的方式。
下面我们还会再详细谈到这一点。
我们对本次更新的预期
● 优化新手教程,推出具有更好奖励、更佳视觉效果的新版荣誉之路;
● 新增成就系统(记录),让老玩家借此炫耀自己的技术和积累;
● 天使战恶魔活动返场并有所改动,为所有玩家提供更多乐趣;
● 移除专精并重新分配其中的奖励,让玩家更容易获得这些奖励,需要投入的时间也更少。
虽然英雄、游戏模式、极限充能和皮肤的设计方向会更偏向游戏的核心受众,但在游戏玩法开发上,我们希望为所有类型的玩家,无论年龄和游戏时长,提供更好的游戏体验。这也是我们长期发展《荒野乱斗》的方式。
然而,这一次我们的步子迈得太大,带来了反效果。在设计记录系统时,我们做了很多不同版本,最终决定实装最简单的版本。我们为了赶进度而砍掉了许多记录项目,也没给功能优化改版留出足够的空间。整个游戏团队都会深刻记住这一次的教训。在未来,我们会更缜密地规划每次更新要制作的内容量。
为什么移除专精
从游戏设计角度的来说,专精并不算是一个设计出色的系统。它包含丰厚的奖励,但大多数新玩家乃至部分活跃玩家,都完全搞不懂它的机制(尤其是奖杯和专精点数之间的关系),更别提深入体验专精系统了。此外,专精在设计上就鼓励大家“硬肝”奖励,这种促进玩家积极参与游戏的手段并不算有趣。部分记录也有同样的问题,我们会在后文对应部分介绍如何改进。在移除专精系统时,我们忽略了几个重要的方面。以下是我们的补救计划:
1.之前推出新英雄时会有新的专精奖励,而这些奖励也被一同移除了。从下次更新起,我们会将这些奖励加入到乱斗主题季的奖励之路上。价值相当于传奇英雄,以非随机的固定奖励形式供大家获取。比起通过专精系统,获取这些奖励所需的时间和精力会大大降低,和优化荣誉之路的设计思路一样。
3000金币
450战力能量
300英雄券
2.我们不提倡屯英雄券的做法,因为对大多数玩家来说,“不要领奖励”是很反直觉的游戏玩法。问题的核心在于,大家希望在英雄抢先玩结束后第一时间解锁新英雄,不想让英雄券被转化为声望。7月不会再上线新英雄,但8月推出的“桩”将是最后一个具有付费抢先玩礼包的英雄。在下次更新中,我们会彻底重做英雄抢先玩的机制。整体设计仍在开发阶段,但能够肯定的是,我们会移除内购抢先玩礼包(桩会是最后一个),让所有玩家都能在抢先玩期间体验新英雄,并有机会提前免费获得新英雄——只需要玩游戏即可。除了乱斗主题季奖励增加外,新英雄上线活动也会提供更丰厚的奖励。
记录系统优化
我们认真、仔细地查看了大家对记录系统的反馈。我们有许多想要优化的内容,既有短期的,也有长期的。
1.现在实装的记录并不完整,有很多删减的地方,所以很多应有的奖励也尚未进入游戏。后续我们会通过几次更新分批实装更多记录项目及其对应的奖励。
2.记录提供的奖励比起专精要少很多,我们也知道,在这两者的任务机制、装扮奖励都很相似的情况下,大家肯定会放在一起进行比较。
但专精的奖励并非只转移到了记录系统当中。替代项还包括优化后的荣誉之路(可领取的里程碑奖励)、专精暴涨活动、已发布的记录奖励,以及未来会增加的记录奖励。新玩家获得奖励的速度将比过去快很多。老玩家则在专精暴涨活动期间,以远低于从前的投入获得了大量奖励。尽管如此,这些给大家的感觉还是不够好。
除了在下次更新中增加更多记录、为乱斗主题季设置更多奖励外,我们还会大幅度提升活动的数量。
包括莫提斯主题社区活动、无限次重试机会的挑战,可免费赢取皮肤、超级猪猪、极限充能激战(又一次)、更多任务。
随着活动数量的大幅增加,大家能赢取的奖励自然也会提升。除了活动增加外,我们还会减少赢取奖励所需花费的时间。例如,极限充能激战所需的胜场次数会显著降低。天使活动将只持续2周而非一个月,但奖励的丰厚程度没有缩减。
3.目前有些记录的设计不太合理。胜场类记录和旧版专精有同样的问题——全靠肝。还有些特别的记录会让人感觉不可能完成,也缺少趣味。
● 我们会再检查这些记录的数值设计,重新平衡一些目前看起来几乎不可能完成的记录。
● 一项仍在讨论中的改动:我们考虑将胜场类记录从“获胜X场”改为“赢得X次乱斗明星”,这也可以同时解决乱斗明星感觉没什么意义、部分玩家用机器人刷胜场的问题。
● 你们想在游戏里看到哪些记录?欢迎大家给我们提供创意,在本文下面评论也没问题!
4.长期规划上,有些仍在讨论中的系统优化,尚未做出最终决定或终版设计:
● 头像、边框等装扮内容的整体设计
● 前端表现优化,如每场对战后的进度追踪
● 未来要添加的奖励类型,或是将星妙惊喜彻底改成其他奖励
随机奖励与固定奖励
我们了解到,专精(和闪闪币)是我们获得最多好评的更新。各个渠道都是表扬,当然是件很美妙的事情!但遗憾的是,这些更新都没能扭转2023年初玩家数量下滑的势头。所以我们之后推出了星妙惊喜,这次更新也有不小争议(同样涉及资源获取途径的再分配)。它不仅止住了下滑,还促成了游戏史上都很罕见的玩家二次增长。
巅峰期后,我们现在处在一个比较平稳的水平,但数据依旧不错,全球整体较2023年同期增长3倍多。我们对接下来的几次更新充满期待,包括新的联动活动、乱斗圣诞节和其他内容。我们也有很多次既赢得了大家喜爱,也在商业上取得可喜成果的情况,这也是我们努力的目标。
我们之所以举这个例子,是想说明:如果之前的计划效果不佳,我们有时需要尝试些不同的手段,哪怕会有一定的负面反应。与星妙惊喜的更新类似,我们预期,如果将资源转移到花费更少精力就能拿到的渠道(比如荣誉之路),整体上就会有更多玩家对游戏抱有更高热情。随机奖励在《荒野乱斗》中是有其独特价值的。我们也相信,随机获得惊喜奖励是件有趣的事,也是提升大家参与度的好方法,无论形式是荣誉宝箱还是寿司卷。尽管如此,我们也意识到,把星妙惊喜到处塞不是正确的做法。
固定的奖励也很棒,能为大家提供一个清晰的努力目标。我们需要在这两者间取得平衡。因此,我们会添加更多固定奖励,首先就是——直接提升乱斗主题季的奖励。对于随机奖励,我们未来会以更令大家感兴趣的方式添加。
太长了不想看,说重点
● 英雄抢先玩礼包即将彻底移除,桩将是最后一个具有游戏内购抢先玩礼包的英雄。
● 后续更新每次都会推出更多记录项目,未来的更新大概率会涉及整个记录系统的优化。
● 主题季免费奖励数量将会增加,数量相当于传奇英雄的专精奖励——下次更新时实装。
● 新英雄抢先玩机制调整,下次更新时也会带来更多能免费赢取的奖励。
● 活动数量大幅提升,相应地,免费奖励数量也会大幅提升,从本月就开始。