6.2版本更新及平衡性调整公告

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英雄联盟手游-6.2版本
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在《英雄联盟手游》

一位全新的英雄即将登场。阿萝拉来了,她带来的可不只有冰凉的寒意。我们迎来了全新的排位赛季,射手英雄的全面升级,游戏节奏的调整,以及海量班德尔装备和附魔为每位英雄都带来独特玩法。这些变化将让你绷紧神经,比突如其来的短信还要紧张刺激。

不仅如此,我们还推出了全新的“碧空游纪”皮肤,信誉系统也将焕新升级!如晴空般澄澈公正,伴你畅游无阻!

千万别走开,这个版本可是充满了各种惊喜、转折,还有许多让人眼前一亮的体验升级。

更新时间:7月17日9:30起

iOS版本号:6.2.1.8712

安卓版本号:6.2.0.8712

 

提醒:内容将在本次更新中陆续推出。

 

新内容

新英雄

双界灵兔 阿萝拉

从诞生那一刻起,阿萝拉就能够在精神和物质领域之间游走;长大后,她决定细细探索精神领域的生物,于是远走他乡,寻觅未知。机缘巧合间,她遇见了一位迷失的半神,他在漫漫岁月中被遗忘,变得痛苦扭曲。此等绝望,阿萝拉无法坐视不管,她要帮这位狂野不羁的朋友找回他原本的身份,于是踏上了一段遍迹弗雷尔卓德的探寻之旅。

 

阿萝拉于北京时间7月17日随新版本推出。

 

S18排位赛季

我们即将迎来新一季的排位赛!S18排位赛季于北京时间7月18日早上8点拉开序幕,加入队列攀爬天梯,便有机会赢取本赛季的奖励:冠翎巨神像 加里奥。本赛季将于2025年10月结束,详情请关注排位赛界面。

 

峡谷宝典

峡谷宝典全新升级!福利加码与全新的体验。新一期“游梦仙境”峡谷宝典将于 2025年7月17日随新版本更新正式开启,将带来全新皮肤 游梦仙境 莉莉娅 及升级皮肤 游梦仙境 异想天开 莉莉娅。本次更新旨在优化玩家体验,提升奖励价值,核心内容如下:

内容更新:

新增战斗纹章-游梦仙境、游梦仙境套系主题专属表情【欢呼雀跃】。新增返场皮肤:灭迹行者 烬、灭迹行者 前卫艺术 烬、绝命机甲 格雷福斯、绝命机甲 暗夜如虹 格雷福斯、燎原烈焰 蔚、燎原烈焰 雷霆之拳 蔚、秘旅探索者 希瓦娜、屠龙勇士 凯尔。

任务系统优化:

任务经验显著提升: 完成任务可获得更多宝典经验,加速等级成长。任务要求大幅简化: 任务难度降低,完成所需时间减少,体验更轻松。任务适用性增强: 任务设计覆盖所有游戏模式。冗余任务移除: 永久移除大小龙击杀、果实拾取/破坏、强制分路等类型任务。任务结构优化: 减少任务总数,提高单个任务经验值。

返场皮肤获取体验升级:

返场皮肤秘宝升级为宝典秘藏: 宝典秘藏抽取达到保底次数后,不再随机获得大奖,而是可直接自选心仪皮肤作为最终奖励,获取心仪皮肤更简单。新增【小小宝典皮肤返场轨道】:屠龙勇士 凯尔。该返场轨道与当期【峡谷宝典】主轨道共享等级进度。提升宝典等级,可同步解锁主轨道奖励与返场轨道对应奖励。

奖励内容扩充:

各级奖励包含的轨道星纹券数量保持不变。新增便捷功能: 支持一键装配整套皮肤主题装扮。同时成功集齐套系的“游梦仙境”峡谷宝典的所有套系装扮藏品后,即可免费领取该套系主题专属表情【欢呼雀跃】。

新增【大小宝典组合礼包】:

购买该礼包可立即获得:当前版本【峡谷宝典精英版】所有核心奖励与下一期【小小宝典精英版】所有核心奖励(含下期小小宝典皮肤及其炫彩等奖励)。大小宝典组合礼包中已包含小小宝典优惠券折扣,无法再次使用小小宝典优惠券。

“战地机甲”小小宝典:

“游梦仙境”峡谷宝典结束后,将在2025年9月19日上架全新的 “战地机甲”小小宝典,将带来全新皮肤战地机甲 厄加特与炫彩 战地机甲 尖锐恐惧 厄加特 。小小宝典开放期间,其宝典等级体系、专属奖励及任务将根据小小宝典特点进行独立设定与调整。星纹券通用说明: 在峡谷宝典及小小宝典开放期间,星纹券可在两者间通用。请注意:小小宝典结束后,未使用的星纹券将被系统自动回收。

 

【召唤师峡谷】

【班德尔峡谷内容更新】

班德尔城的魔法发生了一些波动,这导致了峡谷中产生了一些新的奇妙的变化。有一些草丛在魔法的帮助下悄悄移动了位置,来自前方的斥候部队还听见了野猪和战鼓的声音。现在,请跟着我们一起出发,去班德尔峡谷里探索这些新的神奇的变化吧。

 

草丛

【调整】机制:

调整了部分草丛位置,使战场中的视野通透一些,便于玩家控制视野。删除了部分草丛,降低战场中一些地方的危险性。

 

战场彩蛋

【新增】机制:

插眼到草丛中时,概率获得金币奖励。河道中偶尔会有一些小鱼聚集,英雄路过的时候会把他们吓到四散而逃。击破爆炸果实时,有概率施放一个烟花。

 

奇幻猪猪【仅峡谷之巅模式】

【新增】机制:

战场时间3分30秒时,男爵坑和小龙坑会各刷新一只奇幻猪猪。击败奇幻猪猪之后,会获得一定的金币、经验和一只自动跟随击败者的迷你小猪。英雄靠近敌方可攻击的防御塔附近时,迷你小猪会自动撞击敌方防御塔,造成真实伤害。

 

【战场节奏调整】

为优化游戏体验,我们对战场节奏进行了综合调整,使游戏节奏更加平滑。减少前期线上与打野玩家的协作难度,减少玩家面临两难抉择和团队意见分歧的场景,降低单次失误带来的对局压力,提升优势玩家的贡献空间和胜负策略的多样性。

 

我们对防御塔、兵线、战略点、水晶护盾都进行了一定的调整。同时,我们对中立史诗野怪进行了数值调整和机制调整,使他们的出现时间分布更加分散、击杀收益更匹配新的游戏战场节奏。

 

防御塔

【调整】机制:

外防御塔镀层消失时间:7分30秒 >>> 6分钟防御塔双抗:25/65/105/185/265 >>> 15/55/85/145/265(对应5/4/3/2/1层镀层)外防御塔没有镀层时的双抗:25 >>> 50内防御塔双抗:15 >>> 7摧毁内防御塔奖励:350金币 >>> 450金币摧毁内防御塔全队奖励:每人75金币 >>> 每人100金币中路外防御塔对小兵的攻击间隔:1.2秒 >>> 1.35秒

【新增】机制:

摧毁战场内首座内防御塔,额外奖励100金币,全队额外奖励每人25金币。战场时间9分钟前,战场内首座外防御塔被摧毁,则该分路的内防御塔获得1500的护盾值,护盾持续30秒。战场时间11分30秒前,战场内首座内防御塔被摧毁,则该分路的高地防御塔获得1600的护盾值,护盾持续30秒。

 

小兵

【调整】机制:

中路兵线调整:  中路炮兵基础生命值:565 >>> 470中路炮兵成长生命值:18 >>> 15中路炮兵基础护甲:0 >>> 20中路炮兵基础魔抗:0 >>> 8上路兵线调整:   战场时间6分钟前,上路小兵对小兵造成伤害:100% >>> 75%战场时间7分钟前,单人分享上路兵线经验系数:120% >>> 130%全局兵线调整:

战场时间6分钟后

近战小兵成长生命值:22 >>> 30远程小兵成长生命值:8 >>> 11攻城车成长生命值:20 >>> 29炮兵成长生命值:18 >>> 25超级兵成长生命值:45 >>> 60

 

水晶护盾

【移除】机制:

移除原有首次摧毁高地防御塔时,水晶枢纽获得水晶护盾的机制。

 

【新增】机制:

对局开始后,水晶枢纽获得一个相当于自身最大生命值100%的护盾。战场时间12分钟开始,护盾会持续衰减,直至16分钟护盾完全消失。

 

奇幻乐团

【调整】机制:

刷新时间:

5分钟 >>> 6分钟

召唤奇幻乐团撞击伤害:

60%防御塔的最大生命值 >>> 50%防御塔的最大生命值

召唤的奇幻乐团撞击防御塔后效果:

分裂成为三个乐器怪 >>> 随机的一个乐器怪,让防守方更容易处理。(同时我们做了同步的数值调整以维持奇幻乐团的强度)

 

【新增】机制:

为了弥补奇幻乐团现在无法获取镀层奖励,奇幻乐团撞击防御塔后,召唤者获得250金币奖励。

 

元素亚龙

【调整】机制:

刷新时间:5分钟 >>> 6分钟

 

纳什男爵

【调整】机制:

刷新时间:

12分钟 >>> 11分钟

男爵之手BUFF强化小兵减免敌方英雄的伤害:

50%~60% >>> 40~50%

击败首只纳什男爵获得男爵之手BUFF时长:

120秒 >>>90秒(击败后续纳什男爵获得的男爵之手BUFF时长不变,仍为120秒)

 

远古巨龙

【调整】机制:

刷新时间:

18分钟 >>> 19分钟

巨龙威势灼烧伤害:

3秒内造成345真实伤害 >>> 3秒内造成450真实伤害

 

奇幻BUFF

【调整】机制:

绯红印记树怪和苍蓝雕纹魔像进化为中级时间:7分30秒 >>> 6分钟。中级绯红印记树怪和中级苍蓝雕纹魔像进化为高级时间:12分钟 >>> 11分钟。

 

战略点悬赏机制

【调整】机制:

外防御塔成为战略点时,摧毁外防御塔获得的赏金降低。

 

以绪塔尔沙蝎

移除以绪塔尔沙蝎。【召唤师技能】

随着战场节奏的调整和附魔装备的改造,我们认为传送不再适合作为一件附魔装备出现了。基于它独一无二的战略价值,我们将他调整成为了召唤师技能。

 

传送【新增】

引导3.5秒后,英雄将被传送到我方建筑、英雄、守卫的位置。(若目标位置在敌方高地范围内则无法传送)开局6分钟前,只能以建筑为目标。冷却时间180秒。

 

惩戒【调整】

携带惩戒的玩家,从小兵身上获得的金币和经验减少效果。

该效果移除时间:7分30秒 >>> 6分钟

 

【英雄调整】
韦鲁斯:

韦鲁斯当前与部分装备联动超出预期——被动的攻速收益经常溢出,限制了他的出装,高额混合爆发也令对手难防。因此我们希望他重拾部分传统射手定位,在可选多流派的同时保持平衡,提供多样体验。

 

【技能调整】

更新了韦鲁斯的技能图标。

 

(被动技能)复仇之欲:

【调整】击败敌人获得攻击速度加成,持续5/6/7/8秒(1/5/9/13级提升)。参与击败英雄:60%攻击速度加成。击败非英雄单位:30%攻击速度加成。

>>> 击败非英雄单位时,获得10%/15%20%攻击速度(1/6/9级),持续5/7/9/11秒(5/9/13/15级 );获得相当于1000%额外攻速的攻击力和法术强度。

参与击败敌方英雄时,获得50%可突破上限的攻击速度;获得相当于2500%额外攻速的攻击力和法术强度。

 

(1)穿刺之箭:

【新增】箭的伤害和引爆的【枯萎】伤害提升 0%-50%(随蓄力时间增加)。【调整】伤害:20/70/120/170+125%攻击力 >>>70/130/190/250+100/110/120/130%额外攻击力

 

(2)枯萎箭袋:

【新增】引爆英雄或史诗级野怪的【枯萎】效果时,减少基础技能13%的剩余冷却时间(每个目标最多减少39%的剩余冷却时间)。【新增】引爆【枯萎】对野怪的单层伤害上限为120。(3层360)【调整】普攻命中造成伤害:12/16/20/24+20%法术强度 >>> 15/23/31/39+35%法术强度【调整】引爆印记百分比伤害:(5/5.5/6/6.5%+0.01%法术强度)目标最大生命值 >>> (3.5/4/4.5/5%+0.015%法术强度)目标最大生命值【调整】主动:下一支【穿刺之箭】对目标造成8%~16%已损失生命值的额外魔法伤害,并根据蓄力时间,提升0%至100% >>> 主动:下一支【穿刺之箭】对目标造成6%~9%已损失生命值的额外魔法伤害,并根据蓄力时间,提升0%至50%。【移除】主动:【枯萎箭袋】被动攻击的额外伤害翻倍,持续6秒。
 泽丽泽丽近期表现低迷,因此我们重塑了她的技能组,帮助她重焕活力。

泽丽的强度在过往总与特定的软辅搭档相绑定,导致平衡需要围绕她们进行。我们希望她在与大多数辅助搭档时都能保持相近的能力,因此移除了与护盾联动的机制,并将原1技能的被动效果转移至被动技能上。

为了让她的终极技能给我们带来更闪耀的表现,她现在可通过攻击敌人以及利用终极技能的链式闪电溅射效果来持续刷新其持续时间。

此外,我们还调整了泽丽各技能的暴击收益(当前收益偏低)和伤害结构,以确保她的整体健康度和稳定性。

 

(被动技能)内能迁转:

【移除】获得护盾时提供的15%移动速度加成,持续3秒。【移除】吸收敌人护盾所受伤害的60%转化为自身护盾的效果。【新增(原1技能被动)】:普攻向目标方向发射6发子弹,对首个命中目标造成8/10/12/14/16 (+100/102.5/105/107.5/110% AD)物理伤害(1/4/7/10/13级 )。

普攻速度上限为每秒1.5次(攻速 140% 时封顶),溢出的攻击速度将按50%的比例转化为额外攻击力。

 

(1)电火迸射:

【新增】击败目标返还100%法力消耗和50%冷却时间。减速效果在持续期间衰减。【移除】此技能被动效果已移至被动技能【(被动技能)内能迁转】。

 

(2)强穿激光:

【调整】伤害类型:魔法伤害 >>> 物理伤害

 

(3)灿丽花火:

【新增】 对命中的首个目标造成额外(20/23/26/29+10%额外攻击力+20%法术强度)魔法伤害。此伤害会基于暴击几率提升,最多提升100%。【调整】对命中的首个目标身后的目标造成50/65/80/95%伤害。>>> 对命中的首个目标身后的目标造成80/85/90/95%伤害。【调整】使用普攻命中敌方英雄时,冷却时间将减少1秒。>>> 每次普攻或技能命中敌方英雄时,减少此技能0.5秒冷却时间。触发暴击时转而减少1.5秒冷却时间。

 

(4)超限爆闪:

【新增】施放出一道电能新星,命中敌方英雄时,获得持续5秒的10%移动速度加成和可突破上限的30%攻击速度加成。【新增】用普攻或技能命中敌方英雄会刷新增益持续时间并获得1层持续1.5秒的【超负荷】效果;暴击时转而获得3层【超负荷】效果,每层【超负荷】获得0.5%移动速度。【调整】期间普攻变为快速的三连发,获得25%攻击速度,还可造成(5/10/15+15%法术强度)额外魔法伤害,并对附近的敌人连锁造成(5/10/15+15%法术强度)额外魔法伤害和(20%攻击力)物理伤害。>>> 期间普攻转换为高速三连击,并对附近的敌人连锁造成(25%攻击力)物理伤害。【移除】施放出一道电能新星,每命中一个英雄获得8层【超负荷】效果。在这期间,参与击败将延长4秒【超负荷】的持续时间。

 
艾希

艾希的被动机制存在清晰度问题:前期伤害难以预估,且即使拥有100%暴击几率,若敌人未被减速也无法触发额外伤害。 为了让她的能力更加清晰,团队重构了她的被动效果。

此外,艾希1技能的使用时机总是无法拿捏,我们并不想给予玩家过多的时机选择压力,所以重塑了其触发机制和效果。现在她只需尽快叠满1技能的层数,即可尽情倾泻箭雨。

 

(被动技能)冰霜射击:

【调整】普攻对被冰霜射击减速的目标造成(10%+100%暴击几率)额外伤害>>> 普攻对目标造成(10%+100%暴击几率)额外伤害,此伤害受到暴击伤害系数的影响。

 

(1)射手的专注:

【新增】普攻叠加1层专注效果,持续4秒。叠至4层即可施放此技能。【调整】冷却时间:7/6/5/4秒 >>> 无冷却时间,但是射手的专注激活期间不会叠加专注层数。【调整】主动:接下来6秒内,普攻会消耗专注,以获得25%攻击速度。 >>> 获得25%攻击速度,持续6秒。【调整】专注层数:最高可叠6层 >>> 最高可叠4层。 

 

金克丝

金克丝后期常因法力值限制难以尽情使用鱼骨头收割战场,且我们不希望法力值消耗成为她后期发挥的限制。因此我们移除了这一限制,让她能肆意破坏!

 

(被动技能)罪恶快感:

【新增】触发罪恶快感时,回复10%的已损失法力值。

 

厄运小姐

厄运小姐的被动技能在上次调整后体验持续不佳。为强化其爆发型射手定位,我们将部分持续伤害能力转移至爆发伤害上,并提升了被动触发的感知强度。

 

(被动技能)厄运的眷顾:

   【新增】叠满3层时,对目标造成(30+75%额外攻击力)*(1+100%暴击几率)物理伤害。

 

薇恩

薇恩的2技能机制理解成本过高,且前期对抗高血量英雄时又过于强势(说的就是你,上路薇恩)。因此我们决定调整了2技能的机制,降低了对开启时机的苛刻要求。

 

(2)圣银弩箭:

   【调整】主动:接下来的5秒内的3次普攻,将提高40/45/50/55%攻速,且将技能所造成伤害值的40/45/50/55%用于回复自身生命值。>>> 获得15/20/25/30%攻击速度和10%全能吸血,持续3秒。

  

泰达米尔

(被动技能)战斗狂怒:

获得攻击速度:35% >>> 30%超出100%的暴击率,每1%暴击率转化攻击力: 0.8 >>> 1

 

(4)无尽怒火:

 将战斗狂怒的额外攻速提升至:45/55/65% >>> 45/60/75%

 

千珏

(被动技能)千珏之印:

 野怪身上的印记自动刷新间隔时间:30秒 >>> 25秒主动对敌方英雄施加印记冷却时间:50秒 >>> 40秒对同一名敌方英雄施加印记冷却时间:150秒 >>> 120秒

 

拉莫斯

(2)尖刺防御:

被动基础伤害:10/12/14/16 >>> 12/14/16/18

 

(4)跃空撼地:

冷却时间:80/70/60秒 >>> 70/60/50秒

 

基础属性:

基础生命值:630 >>> 660

 

(被动技能)异色羽裳:

护盾刷新时间:40~14.8秒 >>> 35~14秒

 

(1)微光飞翎:

基础伤害:80/140/200/260 >>> 90/150/210/270基础生命回复:36~120 >>> 56~140

 

(2)盛大登场:

基础伤害:70/135/200/265 >>> 80/145/210/275

 

【装备改动】【约德尔装备专题】

我们已经在班德尔峡谷里战斗了一段时间了,随着我们探险的深入,一些装备沾染了班德尔魔法的气息,这让他们的机制出现了异变。

 

【装备调整】

约德尔-救赎【调整】

基础属性:

技能急速:+20 >>> +15

 

救赎【调整】:

身边无我方英雄时,也可以触发该效果。

 

约德尔-日炎圣盾【调整】

焚径【新增】:

献祭满层时,走过的地面会灼烧,每秒造成7~10+0.3%额外生命值的魔法伤害,最多持续5秒。

 

焚径对野怪造成130%伤害,对小兵造成175~250%伤害。

 

约德尔-和音之律【调整】

基础属性:

总价格:2700金币 >>> 2600金币法术强度:+55 >>> +40

 

跃符【新增】:

和声作用于主目标后会以弹射的形式给附近一名友方英雄提供50%和声效果的治疗量。触发和声时会给主目标提供复苏效果,在3秒内每秒为目标回复基于自身2%最大生命值。

 

约德尔-苦痛面具【调整】

苦痛【调整】:

每秒造成伤害:(0.4%+0.005%法术强度)敌人最大生命值 >>> 0.6%~2%敌人最大生命值

 

苦痛炼狱【新增】:

苦痛每对敌人造成4秒伤害,会引爆目标造成一次(40+5%法术强度)真实伤害。

 

约德尔-无限法球【调整】

基础属性:

法术强度:+85 >>> +80

 

雷殒【新增】:

对敌方英雄造成大限效果的3秒内,若该目标死亡则会在死亡位置降落闪电,对附近的敌人造成(50~85+20%法术强度)魔法伤害。

 

约德尔-赛瑞尔达的怨恨【调整】

基础属性:

总价格:3100金币 >>> 3300金币合成路径:考尔菲德的战锤(1200金币)+最后的轻语(800金币)+长剑(500金币)+800金币

 

冻伤【新增】:

对受到严寒减速效果的敌人施加冻伤效果,持续6秒,当叠加3层冻伤效果后,会消耗所有冻伤层数并让目标陷入流血状态,在2秒内造成(30~100+70%额外攻击力)物理伤害,同时造成50%重伤效果,持续3秒。(5秒冷却时间)

 

约德尔-德拉克萨的暮刃【调整】

基础属性:

攻击力:+55 >>> +50

 

夜幕【新增】:

击败敌人会获得1秒的隐身时间,隐身期间获得60%的移动速度。(5秒冷却时间)

 

约德尔-飓风【调整】

风怒【调整】:

微型弩箭额外射程:150 >>> 75

 

风之眷顾【调整】:

(旧)获得20攻击力或40法术强度(自适应)。>>> (新)获得15攻击力或30法术强度(自适应)

 

裂风【新增】:

每普攻2次你的下一次普攻会额外射出1个10%攻击力物理伤害的弩箭攻击目标,并施加攻击特效。

 

约德尔-死亡之舞【新增】

无视痛苦【调整】:

存储所受的物理伤害 >>> 存储所受的物理伤害和魔法伤害

 

【暴击射手专题】

我们对射手的装备进行了批量调整,使射手英雄在选择符合他们英雄特性的装备时,可以获得更高的收益。其中,我们重点调整了暴击类装备的属性和机制,使那些选择暴击装备的射手,在后期有更强的统治力和终结比赛的能力。

 

【装备新增】

魂迁【新增】

基础属性:

总价格:3200金币攻击力:+25暴击率:+25%攻击速度:+30%

 

合成路径:

 正午箭袋(1350金币)+灵巧披风(1000金币)+850金币

 

影舞:

使用普通攻击对敌方英雄或史诗野怪造成暴击时,会召唤一个持续4秒的分身攻击附近敌人,分身会继承本体25%攻击力,以及获得本体30%暴击率的额外攻击速度,最多同时存在两个分身。若分身超出本体600码的距离,则会提前消失。

 

【装备调整】

饮血剑【调整】

基础属性:

总价格:3300金币 >>> 3000金币攻击速度:0% >>> +15%

合成路径:

掠魂节杖(1200金币)+灵巧披风(1000金币)+800金币

 

猩红剑意【调整】:

(旧)+10%物理吸血 >>> (新)+8%物理吸血,在普攻暴击时对该次普攻提供额外4%物理吸血。

救主灵刃【新增】:

承受下一次伤害后生命值可能低于35%时,此物品会提前生成一个可以吸收225-550伤害的护盾和20护甲和20魔法抗性,持续5秒。(90秒冷却时间)

 

猩红宣誓【移除】

 

纳沃利迅刃【调整】

基础属性:

   攻击力:+45 >>> +40技能急速:+15 >>> 0攻击速度:0>>>+15%

 

合成路径:

正午箭袋(1350金币)+灵巧披风(1000金币)+650金币

 

灵巧打击【调整】:

暴击会让非终极技能的剩余冷却时间缩短20% >>> 15%。

无常【新增】:

   你的技能可基于暴击率至多提升12%的伤害。

 

强磁电铳【调整】

基础属性:

攻击力:0 >>> +25攻击速度:+35% >>> +25%

 

强力闪击【调整】:

(旧)盈能攻击的生成速度提升25%,并使你该次攻击额外获得125攻击距离(若为近战攻击,则获得50攻击距离)和50-120额外魔法伤害,此效果的伤害会弹跳至附近的5名敌人并且可以触发暴击。

>>> (新)盈能攻击使你该次攻击额外获得100攻击距离(若为近战攻击,则获得50攻击距离)和50-120额外魔法伤害以及持续0.75秒的60移动速度,此效果的伤害会弹跳至附近至多5名敌人并且可以触发暴击。(对小兵造成额外20%-50%伤害)

 

凡性的提醒【调整】

基础属性:

总价格:3300金币 >>> 3100金币攻击力:+30 >>> +25攻击速度:0% >>> +15%

合成路径:

灵巧披风(1000金币)+最后的轻语(800金币)+绝境制裁(800金币)+500金币

 

最后的轻语【调整】:

(旧)+33%护甲穿透 >>> (新)+30%护甲穿透,在普攻暴击时对该次普攻提供额外6%护甲穿透。

 

收集者【调整】

基础属性:

   攻击力:+40 >>> +45

 

死与税【调整】:

(旧)对敌方英雄造成伤害后其生命值低于最大生命值的5%,则直接处决目标。

>>> (新)对敌方英雄造成伤害后其生命值低于最大生命值的(4%+2%暴击率),则直接处决目标且永久提升0.1%处决的最大生命值百分比。

 

夺萃之镰【调整】

基础属性:

总价格:3050金币 >>> 3000金币攻击力:+40 >>> +35

合成路径:

耀光(800金币)+灵巧披风(1000金币)+长剑(500金币)+700金币

 

咒刃【新增】:

使用技能会积聚咒刃(最多3层充能),最多持续10秒。普攻命中敌人时会消耗一层充能,对目标造成相当于90%基础攻击力的额外物理伤害并提供持续2秒的40移动速度,此额外伤害可造成暴击。每个技能每2秒内仅可生成一层充能。

 

萃耀【移除】

 

幻影之舞【调整】

基础属性:

总价格:3000金币 >>> 2800金币合成路径:狂热(1400金币)+长剑(500金币)+短剑(500金币)+400金币攻击力:+25 >>> +20攻击速度:+30% >>> +40%

 

幽影华尔兹【调整】:

(旧)普通攻击命中英雄后7%额外移动速度,持续3秒,不可叠加。4次普通攻击后,额外获得相同持续时间内25%的攻击速度。

>>> (新)普通攻击命中英雄后获得25%攻击速度和7%额外移动速度,持续3秒,不可叠加,在持续期间普攻暴击时延长1秒该效果。(20秒冷却时间)普攻减少1秒冷却。

 

无尽之刃【调整】

破限【新增】:

当你从装备获取的暴击率大于100%时,每溢出1%暴击率会提供额外0.6%暴击伤害。

 

炽热香炉【调整】

香炉【调整】:

(旧)回复生命或提供护盾时,普攻附带20~40的额外魔法伤害,持续6秒。

>>> (新)回复生命或提供护盾时,普攻附带16~30的额外魔法伤害,该伤害可以触发暴击,持续6秒。

 

纳什之牙【调整】

啃噬【调整】:

伤害:(15+25%额外攻击力+25%法术强度)魔法伤害 >>> (15+20%额外攻击力+30%法术强度)自适应伤害

 

智慧末刃【调整】

基础属性:

总价格:2700金币 >>> 2800金币

 

智慧之末【调整】:

伤害:15~65 >>> 10~55

 

【附魔装备专题】

我们对附魔装备进行了改造,使每条分路的不同英雄都有可以选择的附魔。重做了一些之前很难使用或是应用场景比较少的附魔,同时新增了一些附魔来使得英雄之间的对抗更加有趣。

 

【装备新增】

挺进破坏者【新增】

基础属性:

附魔价格:500金币

 

破阵冲击波(主动):

主动使用后,向前方位移一小段距离并且对周围造成150%攻击力物理伤害,命中后使敌方减速30%,持续3秒。(冷却时间35秒)

 

渴血战斧【新增】

基础属性:

附魔价格:500金币

 

饥渴斩击(主动):

对附近的敌人造成280%基础攻击力物理伤害。每命中—个敌方英雄回复(20%攻击力+12%已损失生命值)。(15秒冷却时间)

 

狂风之力【新增】

基础属性:

附魔价格:500金币

 

暴雨(主动):

向指定方向位移一段距离并对终点附近生命值最低的敌方单位发射3个弹体,优先选择英雄,共造成50~150+45%额外攻击力的物理伤害。(50秒冷却时间)

 

【装备调整】

正义荣耀【调整】

荣耀(主动)【调整】:

(旧)提高15%移动速度,朝敌方英雄或防御塔移动时,移速提高至75%。

>>> (新)提高30%移动速度。

(旧)冲击波命中的敌方英雄降低50%移动速度,持续2秒。

>>> (新)冲击波命中敌方英雄,降低敌方英雄60%移动速度,持续2秒。同时自身获得20%韧性和20%减速抗性,持续3秒。

 

石像鬼板甲【调整】

石板甲(主动)【调整】:

(旧)获得最大生命值28%的护盾。

>>> (新)获得最大生命值20%的基础护盾,自身每1点额外护甲/魔抗提升0.1%,护盾最多提升至35%。

(旧)当附近每有一个敌人,可额外获得最大生命值10%的护盾,在附近有3个敌人时达到上限。

>>> (新)当附近每有一个敌人,可额外获得最大生命值5%的护盾,自身每1点额外护甲/魔抗提升0.1%,最多提升至12%,在附近有3个敌人时达到上限。

 

炼金高压罐【调整】

脉冲(主动)【调整】:

   冷却时间:60秒 >>> 40秒(旧)击退附近敌人。 >>> (新)延迟0.5秒后,击退并眩晕附近敌人1.25秒。

 

原型腰带【调整】

火箭弹(主动)【调整】:

   冷却时间:60秒 >>> 50秒(新增)火箭弹命中目标,降低目标30%魔法抗性,持续3秒。释放结束之后获得3秒持续衰减的20%移速加成。

 

真理面纱【调整】

面纱(主动)【调整】:

(旧)提供一道可阻挡下一个敌方技能的法术护盾,持续3秒。

>>> (新)指定净化一名我方英雄受到的限制和定身类效果,若我方英雄未受控制,则提供一道可阻挡下一个敌方技能的法术护盾,持续3秒。(60秒冷却时间)

 

圆梦使者【调整】

还梦使者【调整】:

(旧)每8秒获得一个蓝色美梦泡泡和一个紫色美梦泡泡。主动为队友提供治疗或护盾时,两个泡泡都会飞向对方,为其赋能3秒。

>>> (新)每6秒获得两个美梦泡泡。主动为队友提供治疗或护盾时,两个泡泡都会飞向对方,为其赋能3秒。

(旧)蓝色泡泡可令下一次被命中所承受的伤害减少70~140,紫色泡泡为下一次命中增加20~90额外魔法伤害。

>>> (新)两个泡泡可令下一次命中增加15~90的额外魔法伤害并获得15%~30%的移速加成,持续3秒。

 

海克斯磁爪【调整】

磁控(主动)【调整】:

(旧)选择小兵,野怪或友方英雄后,快速冲向其身后位置,随后获得30%移速加成,持续1.5秒。

>>> (新)选方向释放,命中己方的小兵、友方英雄或墙体后,快速到达该位置,随后获得30%移速加成,持续1.5秒。若未命中目标则返还50%的冷却。

 

贪欲九头蛇【调整】

血斩(主动):

(旧)对周围敌人造成伤害并为自身提供回复。

>>> (新)开启之后,接下来9秒的普通攻击会产生范围溅射,造成14%攻击力的物理伤害的溅射伤害,近战的溅射范围更大,远程溅射范围稍小。(30秒冷却时间)

 

【其他装备】

【装备新增】

破舰者【新增】

基础属性:

总价格:3100金币最大生命值:+400攻击力:+45

合成路径:

紫雨林之拳(1200金币)+紫雨林之拳(1200金币)+700金币

 

扬帆:

+4%移动速度。

船长:

对英雄和史诗级野怪的每第5次攻击造成160%基础攻击力+5%自身最大生命值额外物理伤害(远程英雄造成40%伤害),对建筑提升至240%基础攻击力+9%自身最大生命值额外物理伤害(远程英雄造成40%伤害)。

登舰小组:

附近的友军炮车和超级兵获得20~130的护甲(远程英雄为25%)和10~120魔法抗性(远程英雄为25%)。

 

【装备调整】

星蚀【调整】

基础属性:

总价格:2900金币 >>> 3000金币攻击力:+60 >>> +65

 

永升之月【调整】:

造成伤害:目标6%最大生命值 >>> 目标7%最大生命值

最后的轻语【调整】

基础属性:

总价格:1300金币 >>> 800金币攻击力:+15 >>> 0

合成路径:

移除

 

最后的轻语【调整】:

+15%护甲穿透 >>> +12%护甲穿透

 

男爵针刺【调整】

魔针【调整】:

(旧)获得20攻击力或40法术强度(自适应)。>>> (新)获得15攻击力或30法术强度(自适应)。

基舍艾斯碎片【调整】

基础属性:

攻击力:0 >>> +15攻击速度:+20% >>> 0

合成路径:

短剑(500金币)+400金币 >>> 长剑(500金币)+400金币

 

铁板靴【调整】

格挡:

承受的物理伤害减少7%~10%。 >>> 承受来自英雄的物理伤害减少7%~10%。

 

水银之靴【调整】

化解:

承受的魔法伤害减少7%~12%。 >>> 承受来自英雄的魔法伤害减少7%~12%。

 

明朗之靴【调整】

【新增】互衡:

无法力值英雄可获得75%基础生命回复。

 

法力之靴【调整】

【新增】互衡::

无法力值英雄可获得75%基础生命回复。

 

狂战士胫甲【增强】

【新增】锋愈:

每次普攻命中为自身回复8点生命值。

 

【装备移除】

烈阳魔刃【移除】

 

不朽盾弓【移除】

 

岚切【移除】

 

陨星【移除】

 

传送

调整为召唤师技能


【乐斗赛季S2】

乐斗赛季S1于2025年7月30日23:59:59结束,乐斗赛季S2于2025年7月31日0点正式开启。S2开启后,赛季勋章、玩法专精度将重置,并根据S1的总积分返还胜利加分增益场次,助力更快回到巅峰!

S2赛季也将迎来新的奖励内容和玩法挑战任务,快来一起乐斗吧!

 

【玩法调整】

终极魔典/魔典大乱斗

 

魔典氛围全新升级

尘封魔法再度觉醒,沉浸式体验魔典全新氛围!

魔典技能全面焕新

超多全新大招和技能齐聚魔典,此次更新增加了30多个全新的魔典技能,包括高原血统、大灭、裂舍影、精准弹幕、盛宴等热门技能,这些技能都添加了各项属性适配,大胆选择它们吧!开启前所未有的魔法之旅!

 

局内技能随心换

不仅局前可选技能,新增战斗内可重选技能,且每次战斗内重选技能,都可以获得大量属性加成和额外300金币。

 

全新魔典玩法等你体验!快来试试吧!

 

狂野激斗

新增英雄

七名新英雄加入了狂野激斗,另外还有奥拉夫的全面焕新!这一次他们又会产生什么神奇的变化呢?

奥拉夫(焕新):

1技能掷斧自动回收,拾取获盾;3技能跳敌身后降延迟雷击;

蒙多:

1技能三连发飞刀,2技能生命越高伤害越高,3技能击败成长最大生命,终极技能体型随血量膨胀;

赛恩:

被动多次复活,1技能移动施法,2技能命中缩减冷却,终极技能转向更灵活;

悠米:

附身所有我方英雄,1技能环绕自动飞弹,2技能位移带冲击波,终极技能圆形波纹持续延长;

烬:

无需换弹,1技能无限弹射,2技能连发,终极技能充能升级火力连射;

拉克丝

被动增伤,1技能命中散射光球,2技能双盾,终极技能弹射目标;

奥恩:

被动友军随时购装,1技能范围伤害,2技能范围易碎,终极技能燃烧路径击退;

德莱文:

自动维持双斧旋转,双斧强化普攻;2技能额外韧性,终极技能多斧投掷。

英雄调整

瑟提

(2)蓄意轰拳:

第二次的蓄意轰拳的伤害减半。

(被动技能)沙场豪情:

每损失5%生命,额外生命回复1.2/2.4/5/10 >>> 1/2/4/8

(1) 屈人之威:

移速持续时间:2秒 >>> 1.5秒

(4) 叹为观止:

施法距离:5.5 >>> 5米冷却时间:60/55/50 >>> 80/75/70

 

崔斯特

(2)选牌:

持续期间连续选牌 改成 前2次必出锁牌(控制时间保留衰减),2次后,会立即结束本次技能。

雷克顿

(4)终极统治:

被动:技能期间,成功击败敌方可回满所有怒气。

希维尔

普通攻击射程:

6.25 >>> 5.75米。

(2)弹射:

每次弹射伤害是上一次的50/55/60/65% >>> 35/40/45/50%伤害,最低不低于原伤害的18% >>> 12%。

金克丝

普通攻击射程:

6.75 >>> 6.25米。

菲奥娜

(被动技能)决斗之舞:

击破破绽伤害:3%+0.05%额外攻击力 >>> 4%+0.05%额外攻击力

(1)破空斩:

每段利刃华尔兹的伤害:80/90/100/110(+110/115/120/125%攻击力) >>> 90/105/120/135(+120/130/140/150%攻击力),同一目标后续伤害衰减至40% >>> 50%。冷却时间:12/10/8/6 >>> 9/8/7/6。

 

极地大乱斗

装备下架

破舰者

这件装备在大乱斗系列玩法中被下架,受影响的模式有:极地大乱斗、符文大乱斗、魔典大乱斗以及极地试炼。

符文下架

装备打造

这个符文在大乱斗系列玩法中被下架,如果在选择英雄界面装备了该符文,进入对局中将会被替换为“甜食专家”。受影响的模式有:极地大乱斗、符文大乱斗、魔典大乱斗以及极地试炼。

 

【系统】
【新系统】

【心源焕醒版本主题】

焕醒你内心最深处神秘的源能,重塑自我!

多种心源秘能:每位玩家都能根据日常游戏习惯轻松获得多种心源秘能炫彩皮肤奖励:收集足够的心源秘能即可开启秘匣,赢取阿萝拉专属炫彩,隐藏款等你来拿趣味称号获取:达成各种秘能收集要求,可获得包括“社牛天花板”“爆肝永动机“等趣味称号

更多版本内容汇聚于此,等你来玩

 

【”我方锁定目标”设置开关】

功能说明:

当该功能开启时,玩家可从可操控的我方英雄中选择一名设定为优先锁定目标。 可选取我方英雄为施法目标的技能(如护盾/治疗类技能)在开启智能施法时,将优先作用于已锁定目标。 点击已锁定英雄的我方锁定目标头像即可解除锁定。

 

操作说明:

在设置界面开启【我方锁定目标】开关点击我方英雄的锁定目标头像完成锁定再次点击已锁定英雄的锁定目标头像,即可解除锁定。

 

【场景信号】

当满足触发条件时,右上角会弹出场景信号,玩家可以通过“一键点击”的方式,快速的发送精准的信号。

新增场景信号类型:

史诗生物即将刷新的集合/撤退信号男爵之手/巨龙威势的增益提示信号惩戒冷却的信号对位英雄失踪的信号帮忙扛龙的信号状态不好,回城补给的信号

魄罗语音优化:

将敌人无闪现/敌人无大招的魄罗语音优化为场景信号

 

【宗师三段登神,冲击最强王者】

傲世宗师(30-59钻) 细分为 宗师3、宗师2、宗师1 三个全新段位,并优化美术表现,让段位晋升更具仪式感!全新目标:更清晰的段位划分,激励召唤师向最高荣誉发起冲击!

 

【败方SVP严选,Carry必有回报】

SVP评选规则优化:SVP将根据本局表现分为金、银、铜三档。SVP分级奖励:金牌/银牌SVP 可在排位赛中获得海克斯能量补偿,峡谷之巅则获得峡谷之巅能量补偿,高光表现不再白费!

 

【全新星光机制,双修减负计划】

峡谷之巅模式胜利 可积累星光值,达标后兑换星核。排位赛胜利时可消耗1个星核额外获得1颗钻(赛季上限8颗),助力高效上分!使用“胜场兑换”机制,更公平合理,减轻召唤师的竞技负担。

 

【峡谷之巅】

实体奖牌将永久展示于荣誉展馆,成就永不褪色!峡谷之巅开启时间由原本的新赛季两周后,修改为新赛季一周后开启。

 

【游戏内问题反馈】

游戏内遇到问题或建议可直接通过游戏内提交了

 

【资源管理中心】

可以清理设备中不影响游戏对局的资源,比如:3D英雄皮肤模型、2D海报等,带来更加轻量化的游戏体验

 

【不朽星痕——累计击败总数】

从6.2版本开始将累计玩家使用单个英雄在主模式和娱乐模式(除极地试炼、人机对战和自定义模式)的击败总数。玩家可在英雄界面查看具体信息。

 

【收藏家系统更新】

原收藏家等级奖励改版为“永恒殿堂”新增高收藏家等级“永恒见证者”,原收藏家等级奖励改版为“永恒殿堂”

 

【动态表情收藏分调整】

紫色品质动态表情收藏分全部由原30分/个修改为100分/个(届时玩家总分会有所上涨,可在表情界面查看分数情况)

 

【系统调整】

【信誉系统升级焕新】

游戏信誉状态将直接以信誉分的形式呈现,玩家可以更加直观清晰地了解到自己的信誉状态,以规范自身游戏行为,保持良好的游戏行为以获得更多的信誉奖励!消极、违规行为处罚功能优化,针对多次违规的玩家将会执行更为严厉的信誉惩罚遭遇消极的玩家将会获得最多每场60%当前段位的海克斯能量补偿!

 

【赛季最高段位显示优化】

个人资料&玩家名片两个界面排位赛&峡谷之巅,段位显示:从当前段位调整为本赛季最高段位。

 

【部分段位赛季重置调整】

黄金段位到钻石II段位,在新赛季的重置段位调整,整体有少量提升。

 

【英雄分相关调整】

排位战绩评分的上限由4000改为4500,对局表现评分的上限由5500改为5000,排位的总英雄分上限不变。获得英雄省级排名的最低评分要求从3000改为4000,获得英雄国服排名的最低评分要求由4000改为6000。适度降低了匹配、大乱斗、1v1的英雄分可获取上限

 

【娱乐玩法体验优化】

新增乐斗赛季历史记录,记录属于你的欢乐时光!新增加载边框,根据玩家乐斗勋章等级在加载进入战场时显示,多冠王者在不同冠数有更丰富的动态表现。新增单模式专精等级说明,通过【勋章说明】入口可查看当前开放模式的专精等级所需积分。新增积分加速入口,当有积分加速时,可通过模式选择页面查看积分模式、剩余场次等信息。

 

【全新传奇图集赛季来袭】

全新皮肤奖励:新版本增加专属皮肤:欧米伽小队 天雷爆破手 维迦,收集足够传奇宝钻即可兑换卡包规则更新:新增卡包奖励品质升级规则,开的越多卡包品质越高,高品质卡牌收集更轻松!兑换商城优化:新增上分自选宝箱、金色卡包等奖励以供兑换;并优化商品分类显示,提供兑换提醒功能

 

【信誉系统升级焕新】

游戏信誉状态将直接以信誉分的形式呈现,玩家可以更加直观清晰地了解到自己的信誉状态,以规范自身游戏行为,保持良好的游戏行为以获得更多的信誉奖励!消极、违规行为处罚功能优化,针对多次违规的玩家将会执行更为严厉的信誉惩罚

 

【英雄语音台词增加】

为了丰富游戏内容,让英雄角色更加具有故事性和特色,我们为多位英雄新增了游戏语音。快去听一听,把你的感受告诉我们吧!

 

【五排不限段段位限制及次数调整】

五排不限段段位限制调整为:坚韧黑铁IV~超凡大师I,每周次数调整为5次。

 

【峡谷之巅开放时间】

奇幻猪猪在来峡谷之巅的路上迷了路,让我们等等它,峡谷之巅的开放时间将调整为赛季开放后两周!

 

【战利品优化】 

新增战利品兑换提醒功能,玩家心愿单中的战利品皮肤所需橙色原石数量将在抽奖结果页面提示;

新增50连抽功能,玩家在5连抽后可选择5连抽或50连抽;

新增“兑换记录”功能,玩家可在此界面查看橙色原石和银色星尘的获取及使用记录。

 

【宝箱优化】 

有保底物品的宝箱将在图标上直接显示保底信息。

以上就是本次版本更新的内容,感谢召唤师的关注,峡谷见!

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