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楼主: 发表于 15小时前 福建 修改于 14小时前
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崩坏:星穹铁道(官服)-3.4版本
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《崩坏:星穹铁道》(后称《崩铁》)作为米哈游在原神后第二款游戏,采用的游戏模式却是箱庭回合制。虽然带有米哈游崩坏系列的光环,不过多数人对此还是感到踌躇与不看好。要知道在抽卡回合制这个赛道里已经被各种各样的游戏挤满了:不仅有同时期的《重返未来:1999》,也有像《阴阳师》和《FGO》这种活化石般的老前辈......更别说这种类型的手游虽层出不穷,但能做好的也寥寥无几,也有很多是凑数的劣质游戏,所以玩家对《崩铁》不看好也是情理之中。想在这条赛道里面分一杯羹,虽不说难如登天,但也是有些举步维艰了。

游戏公测首日,大量玩家涌入《崩铁》,部分人是抱着试试看的心态,但也有许多看乐子的人——毕竟《崩铁》一开始就不怎么被看好。但随着大家游玩的时间越来越长,却有更多玩家愿意留下来继续游玩,谁也没能想到《崩铁》广受质疑的玩法却出乎意料地能让人沉浸其中。在上线的那一年便斩获了TGA年度最佳移动游戏的奖项和最佳游戏创新大奖
而在如今, 《崩铁》的日活更是稳超千万,上线短短两年时间里凭借着自己的硬实力,真正做到了“蒸蒸日上”。在近期有关《崩铁》的相关热点更是频发:不仅周年庆豪送240万份纪念册,3.4版本拿下了iOS游戏畅销版第一的成绩,筹备近一年与FATE联动也在不久前稳稳落地。
作为抽卡类的箱庭回合制游戏,《崩铁》为何能从一开始不被看好,直到如今热度仍有增不减?随着近期与FATE联动,我们一起来看一下《崩铁》的魅力在哪里吧!


游戏的玩法是经典的回合制玩法,每个角色都有独立的行动条,攻击获得技能点,技能点全队共享。释放技能和受到攻击都可以为终结技充能,而终结技可以在自己的回合外释放。不同元素的队伍搭配、配速和排轴,也是这个游戏深度所在。
广受质疑的“箱庭回合制”玩法,在玩家深度体验后,发现游戏性并没有那么差。回合制游戏所带来的低门槛和可利用碎片化时间游玩的低负担,都恰好贴合这个需要轻量化游戏的时代。回合制嘛,大家接触的都不算少,玩家在一开始就能够简单上手——而《崩铁》在这个基础上,日常任务可以说一点都不肝,上线五分钟就能做完,进场也能设置自动战斗,无论是学生党还是上班党,都只需要在闲暇时间里拿出手机点一点屏幕就能完成日常任务。
《崩铁》从一开始打造方向就是轻量副游,降低玩家投入的时间成本。“回合制”游戏从一开始的被否认,到现在反而成为了留住大众的优势。精美的动画和人物模型和其他的回合制游戏也拉开了一些区分度,虽然是回合制的壳子,但已经是新时代的回合制游戏了。


不过从游戏性上来说,其实回合制游戏之间都有共通之处,《崩铁》的优势再多,在其他同类型游戏上也可以找到相似的地方。作为后来者的《崩铁》本不应该有这么强的影响力,真正让《崩铁》后来者居上的。是米哈游一贯优秀的剧情、美术和音乐,回合制玩法并不是核心卖点,而是承载庞大世界观的稳定容器。将开发资源重点向剧情演出、角色塑造、美术呈现与音乐氛围倾斜,打造出远超同类作品的 “电影般的沉浸感”。
这次3.4的剧情,围绕核心角色白厄及其跨越千万次的悲壮轮回展开。为对抗预示宇宙终焉的“太阳毁伤”,白厄经历了三千万次的轮回。和别的轮回剧情不同的是,白厄没有办法在轮回中寻找“破局之法”,他只能在无尽的轮回中不断毁灭翁法罗斯逐火之旅的其余12位英雄,等待渺茫的希望。作为在这次大版本早期就有望实装的白厄,在这次剧情里得到了完美的塑造——知晓自己的诞生却绝不屈从,明知未来一片绝望却绝不放弃,对命运的反抗令人感到敬佩。
除了剧情和美术,优秀的音乐也是演出不可或缺的因素。这次剧情中磅礴大气的音乐,以其饱含抗争与宿命感的旋律将情绪推向极致——事实上米哈游的音乐一直都毋庸置疑,导致大家每次总是习以为常不会多提。但对于新玩家来说,这样华丽的视听体验可以说是难得的艺术品。

(B站官方部分EP播放量)

当然《崩铁》的剧情不总是在讲深刻的内容,制作组在剧情内也经常塞入大量的抽象网络文学和梗元素,让剧情在深度之余也能让我们轻松一笑。与fate联动的剧情也是以轻松愉快为主,和这次的主线是两个不同的调调(也是一个巴掌一颗糖了),以“杀青梗”为基调讲述了一个轻松欢愉的故事,当然其中当然也不乏各种热门的梗,比如已经在《崩铁》里玩过很多次的奥尔加团长梗。
不过每42天更新一次剧情的频率,让不少玩家哀嚎有“戒断反应”,从这方面也可以看出崩铁剧情的优秀。
但是每次剧情是真的让人觉得不够看,熬一个多月才能看到下一次剧情实在太痛苦了。已经在掐着手指算下次剧情什么时候能端上来了。


目前《崩铁》正值Fate联动,而翁法罗斯白厄的剧情再创辉煌,玩家在社区内的讨论热度之高,让人不禁想到在几个月前《崩铁》和古茗联动时,因玩家太过热情,联动当天的特典便早早售罄的场景。虽然玩家们这次的体验不是很好,但是也侧面印证了《崩铁》的热度有多高。
而官方和玩家也是互相奔赴的,在不久前的周年庆,官方送给玩家240万本纪念画册,这样慷慨的举动虽不敢说后无来者,但有过如此豪气举动先例的,也是米哈游的崩坏系列。唉,老米的恩情还不完啊。
当然,《崩铁》在也存在暴露出来的一些缺点,比如回合制游戏常见的数值迭代问题。如今的高难深渊数值逐渐膨胀,“牢”角色也只能在仓库吃灰,玩家费劲心力培养的角色出现了上不了场,社区间略有怨声载道之势。好在官方还算听劝,发现这一情况之后在近期也声明后续会陆续补强老角色,希望在之后能让厨力玩家们也能够有良好的体验。
可以看出制作组对于游戏内容还是非常上心的。《崩铁》从一开始不被看好,到如今热度居高不下,和制作组的用心程度也是紧密挂钩的也难怪有些玩家会调侃自己:两年前还想着“原本想抢个uid就走”,而两年后却在问“我的第一批原画集怎么还没到啊?”
当玩家为白厄千万次的轮回落泪,为Saber的降临欢呼,为翻出一个有梗的垃圾桶截图互相分享时,《崩铁》早已超越了“回合制手游”的范畴,它提供的是一场深度参与的可互动番剧体验。期待下个版本,《崩铁》能给我们带来更优秀的剧情,游戏也能蒸蒸日上。
目前与FATE的联动正在火爆进行中,如果你对轻量的回合制游戏感兴趣,那么不妨来试试《崩坏:星穹铁道》,经过这两年的打磨,相信它的玩法和剧情绝对不会让你失望。


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