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楼主: 发表于 12小时前 福建 修改于 12小时前
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游戏盒情报局
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在前不久,米哈游创始人蔡浩宇在Steam发布了一款AI互动新游的Demo《Whispers from the Star(群星低语)》;马斯克近期在Grok推出的虚拟伴侣Ani也得到了业界广泛的关注。(甚至两边在X上还有互动)
当我还在用Deepseek问今天晚饭吃什么(拜托这真的很重要)的时候,走出自己的小信息茧房看一圈,才发现AI游戏已经发展到超乎自己想象的地步了。
曾经总是对AI游戏嗤之以鼻,因为在印象里,涉及用AI制作的游戏都是为了降本增效,看着AI的画面和文本总是有一股廉价感和异味感。但随着发展,现在的AI不仅能用于补充游戏的自由度,甚至用来当成游戏的主体......总之,让我们一起瞅瞅现在的AI对于游戏的影响吧。

在《沙威玛传奇》爆火的那段时间内,笔者被它的界面曲狠狠地洗脑了,到现在一回忆,“沙威玛哦沙威玛,哦沙威玛,有了你每天美好没烦恼~”魔性的小曲还是会在耳边响起来。这个音乐、画面以及“让我们说中文”那句搞怪的配音,其实都是由AI生成的。
(图源b站doro姬)
在沙威玛二创满天飞的时候,我在Steam上面花了19购入了这个游戏玩了一阵子,然后发现其实手机上是有免费版可以玩的,想到就一阵悲从心来。而且在玩完之后,虽然一开始玩得很开心,但是回过神来仔细想想,就会陷入了一阵“为什么我要给这个AI游戏花19块钱?”的迷茫。虽然生产经营一开始玩起来很上头,但是《沙威玛传奇》的玩法实在是有些太单一了。
不管是AI刚发展的时间还是现在,其实许多游戏都会用AI来降本增效——使用AI来降低部分成本,然后将开发的精力和重心放在其他部分。但是有些游戏(这里还是不点名了)更是盐都不盐了,基本全部的素材都用AI生成,也没有什么游戏性。所做出的超低成本的AI游戏,基本上就是为了圈一波钱就跑路。最恐怖的是,这类劣质AI手游多到可以让人大喊被AI入侵的程度。不是哥们,AI作画AI配音AI文本,你也没说3A是这个3A啊?
当然AI不总是拿来作为降本增效,比起那些把玩家当日本人整的游戏,还是有很多厂家是想认真做好游戏的,在这几年里,AI发展比较热门的赛道是做嵌入式的AINPC。
逆水寒
141万下载 1858.91M 
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燕云十六声-官服
117万下载 1996.50M 
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在普通游戏中,玩家与NPC对话时,游戏中的NPC通常只遵循固定的对话方式,玩家所能够选择的对话选项也是预设好的。而《逆水寒》和《燕云十六声》之中的一些NPC都接入了AI,NPC可以让根据你说的话来回复不同的内容,有点像Trpg跑团,改变了交互方式的同时让NPC有了更多的探索内容,并且让游戏中的自由度也大大提高。

而天涯明月刀的“灵枢绘世”,更是让数千名AINPC拥有自己的“人生”。整个开封城中的NPC如同现实生活般,不是简单的重复脚本行为,而是会各自规划这一天应该怎么过。玩家也可以参与和干预他们的行为走向,不仅可以和NPC对话,还能够对NPC使用情蛊,甚至是偷窃NPC的东西,让每个服务器的NPC们都发展出完全独立的生态社会。

(俺寻思这也没人要咧)

永劫无间手游-官服
339万下载 2002.89M 
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在很早之前,Dota2比赛中OpenAI就曾战胜过职业选手,让人们知道AI当敌手的恐怖之处(不过其实早在阿尔法狗时期就领略过AI大人的威风了)。而在永劫无间中搭载了Copilot AI队友,终于也是把AI纳入己方阵营了。永劫无间的AI 队友除了会自动跑图、搜物资、战斗、救援等基础功能外,还能够开麦与玩家进行语音对话,提供游戏指导、战术分析、情感交流等服务。妥妥的新时代AI队友啊!
永劫无间AI队友也并非先例,早在MOBA游戏盛行时期便已有记载。在王者荣耀中,不会玩不如挂机这句话的含金量还在提高(谁懂队友掉线后发现AI打的比他还好时的救赎感)。原来AI早早就摆脱了初印象中的低智模样,一转攻势变成了游戏中的大魔王。
无论是作为NPC给游戏的自由度带来补充,让游戏更有生命力,还是作为队友或对手让玩家在竞技对局中有更好的体验。目前游戏厂家对AI嵌入的运用都已经趋近成熟,而AI在游戏内的表现也让人吃惊,也许哪一天真的智械入侵了也说不定呢。
上文所提到的AI都是作为辅助工具给游戏锦上添花,但AI发展到如今,竟已经能成为部分游戏的主体了。
不久前,Grok4推出了虚拟伴侣角色Ani(看着有死亡笔记中弥海砂的既视感),和其他AI伴侣不同的地方是,她具备好感度养成、情境互动的功能,还能够通过工具换装。Grok Ani拥有自己的性格设定(比如发言会夹杂一些限制级内容)与名称,形象设计也结合动作的视觉表现,让使用者能看到她的虚拟样貌与变化。种种设定标志着 Grok 从技术导向迈向情感型 AI 的新阶段。
目前市面上的AI陪伴游戏并不算少。在早些年的时候,星野、猫箱等产品月活程度也经常超百万,不过Grok Ani比起它们不仅更精细也更创新。若AI 伴侣系统发展成熟,可能能够从任务导向延伸到心理疗愈、社交练习与教育学习等应用场景。在Ani身上,我们可以窥见虚拟伴侣这一模式的潜力,毕竟人类对虚拟陪伴的渴求从未停止。(天哪这简直就是我)
群星低语
PC试玩体验:2025年7月10日 
预约
而蔡浩宇近期在Steam发布《群星低语》的Demo也备受关注,游戏玩法是通过实时展开的AI增强对话,你可以引导这个意外坠毁在外星球的女孩Stella的命运。与传统叙事游戏中预设的剧情分支不同,《群星低语》将AI的多模态能力运用在游戏中,其中Stella的对话、情绪乃至肢体动作均由AI实时生成,玩家的每一句建议都可能改写她的生存策略或情感状态。

(《群星低语》实机图)

不过游戏目前还只是Demo,仍处在技术性的试验阶段,但是从试验阶段也可以看出蔡浩宇对游戏的理想化追求。《群星低语》是一个具有创新性的概念,比起一些粗制滥造的Roleplay AI游戏,《群星低语》将动作、语音、表情神态、互动设计、故事设计和云传输融合在了一起,市面上能把这些做得这么好这样的游戏,在笔者印象里还是第一款。我们从《群星低语》中更能看到AI在未来游戏之中的潜力,希望这个技术性的产品后续能够继续打磨,做得更好。(被多次调试后的Stella:蔡浩宇,我给你带来烩面了)

从一开始使用AI降本增效,到把AI融入游戏里,再到现在《群星低语》和Grok Ani两种风格截然不同的AI产品,让我们看到AI越来越强大的潜力。如果有一天AI真的打过来了我先举手投降喵。
或许未来仍会有粗制滥造的 AI 游戏试图浑水摸鱼,但真正值得期待的,是那些像蔡浩宇团队和 Grok 那样的探索。当游戏不再是预设好的剧本,而是玩家与 AI 一起用对话、选择编织出的 “动态故事”;或是AI作为陪伴在玩家身边的虚拟伴侣......其实大家并不讨厌AI,真正讨厌的是挂羊头卖狗肉欺骗玩家是原创的厂家,和那些水平低下的游戏。相信在不断发展下,AI在游戏中会给我们带来更多的惊喜。


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