各位主公,大家好!
在上一篇《八阵图》的赛季预告中,想必已让大家对新赛季有了简单的了解。今天,我们将为大家带来赛季的进一步说明。
《易》有太极,是生两仪。两仪生四象。四象生八卦。八卦定吉凶,吉凶生大业。
——《易经·系辞传上》
古人通过观察自然规律并结合哲学思考,创立了阴阳五行学说,以此阐释与指导世间万象,体现了先贤朴素的<唯 物 论>与自发的辩证法思想。汉代班固所撰《白虎通义》有言:“五行所以更王何?以其转相生,故有终始也。木生火,火生土,土生金,金生水,水生木”。
为丰富主公们的战略体验,并契合这种相生轮转的先贤思想,在本赛季中,中宫区域将会引入独特的轮转机制:
赛季开始后,中宫区域存在特殊迷雾,无法进入。当天下大势“阴阳”、“天时”、“道德”、“逍遥”完成后,将会对应开启中宫争夺战,每次持续6天。中宫争夺战开启时,中宫迷雾消散,各主公可进入中宫区域,占领土地,争夺城池,获得大量占领积分,影响各阵营的结算奖励。每次争夺战结束后,中宫将再次进入关闭状态,同时重置中宫区域的所有土地和城池归属。
本赛季中,各个起兵州均不连通,但八个起兵州各有一个“八门”入口,其出口位于中宫区域,两两一组,针锋相对。如果同盟/聚义占领八门入口,则其成员可直接调动至八门出口,即使未能在青龙、白虎、朱雀、玄武四州站稳脚跟,亦可直接参与中宫争夺,影响最终胜负归属。
同时,每次中宫争夺战结束后,中宫的八门出口将会随机调换,每个阵营下次将要与哪位敌人或盟友在相邻的八门出口遭遇,还需根据具体情况,做出相应部署调整。
各阵营需要运筹帷幄,合理利用八门,安排战略战术,既可由资源州关卡进入中宫,配合八门出口两面夹击,也可全军集中一处,定点突破。不到最后一刻,鹿死谁手,还未可知!
本赛季中,每日22点时,占领下列城池的同盟所属阵营可获得占领积分:
城池 |
占领积分 |
中宫 - 太极Lv.10(州府) |
720 |
中宫 - 阴Lv.9 |
240 |
中宫 - 阳Lv.9 |
240 |
青龙 - 少阳Lv.9(州府) |
48 |
白虎 - 少阴Lv.9(州府) |
48 |
朱雀 - 太阳Lv.9(州府) |
48 |
玄武 - 太阴Lv.9(州府) |
48 |
赛季结算时,将根据阵营占领积分排名,以及玩家的功勋爵位,决定所获得的奖励档次。具体规则如下:
奖励 |
阵营占领积分排名 |
功勋爵位 (城主府等级≥8) |
卡包奖励 |
||
赛季卡包 |
SP卡包 |
赛季卡包 |
|||
征服 |
第1 |
王(阵营内功勋排名≤380) |
5 |
5 |
征服卡包 |
县侯(阵营内功勋排名≤380) |
4 |
4 |
|||
割据 |
王(阵营内功勋排名>380) |
5 |
5 |
割据卡包 |
|
县侯(阵营内功勋排名>380) |
4 |
4 |
|||
乡侯 |
3 |
3 |
割据卡包 |
||
都乡侯 |
2 |
2 |
|||
亭侯 |
1 |
1 |
割据卡包 |
||
都亭侯 |
0 |
0 |
|||
第2 |
王 |
5 |
5 |
割据卡包 |
|
县侯 |
4 |
4 |
|||
乡侯 |
3 |
3 |
割据卡包 |
||
都乡侯 |
2 |
2 |
|||
亭侯 |
1 |
1 |
割据卡包 |
||
都亭侯 |
0 |
0 |
|||
第3 |
王 |
4 |
4 |
割据卡包 |
|
县侯 |
3 |
3 |
|||
乡侯 |
2 |
2 |
割据卡包 |
||
都乡侯 |
1 |
1 |
|||
亭侯 |
0 |
0 |
|||
都亭侯 |
0 |
0 |
|||
乱世 |
未满足以上 |
城主府等级≥8 |
0 |
0 |
割据卡包 |
若排名第一的阵营占领积分<8888,则征服卡包变为割据卡包,次数不变。
流浪军及桃源军结算规则可在08月06日例行维护后在备战区内查看。
在4000名望解锁建造功能后,主公可在主城、分城补给范围内与城邑相连的领地上建造景台、仓库、预备兵营、钱庄、技工所、塔楼、酒馆,建造需要消耗资源并占用一定建设值,建造完成后可提供一定势力值。具体建造条件和效果如下:
建筑类型 |
建造条件 |
效果 |
景台 |
补给范围内与城邑相连的领地 |
可摆放城邑外观组件 |
仓库 |
补给范围内与城邑相连的领地,以及建设用地 |
提升资源储量上限 |
预备兵营 |
补给范围内与城邑相连的领地,以及建设用地 |
可训练和运输预备兵 |
钱庄 |
补给范围内与城邑相连的Lv.6领地 |
提升本城税收 |
技工所 |
补给范围内与城邑相连的Lv.7领地 |
提升本城资源产量 |
塔楼 |
补给范围内与城邑相连的Lv.8领地 |
提升本城视野范围 |
酒馆 |
补给范围内与城邑相连的Lv.9领地 |
提高本城部队中武将的体力恢复速度 |
在与城邑相连的领地上建造以上建筑后,将与城邑连为一体,并生效各自建筑效果,若建筑不再与城邑相连,如放弃或被拆除中间相连的建筑,则建筑效果将失效;如果待建造的领地与多个城邑相连,则在建造时需要选择归属的城邑;主城迁城、分城被拆除时,将自动拆除所属的特殊建筑,并卸下已摆放的城邑外观组件,原位置则依然保留领地本身。特殊的,原来在建设用地可建造的仓库和预备兵营,其建造规则保持不变,建设用地上建造的仓库和预备兵营,将不受与城邑断连失去效果的影响。
此外,为了方便主公们更自由的体验城邑扩展的效果,八阵图赛季中还提供了高级开发功能,主城和分城补给范围内的3、4级领地可开发提升至6、7级,开发或者桃源军垦辟升级后满足建造等级要求的领地,同样可以建造钱庄和技工所。
据《三国志》记载,诸葛亮推演兵法,作八阵图,咸得其要。《八阵图》赛季将继续提供对应八阵的各个赛季战法,希望能丰富主公们的部队搭配策略。
主公选择起兵州加入对应阵营,在天下大势“人和”完成后,可在市井中购买本阵营的赛季战法,在天下大势“自强”完成后,也可购买其他阵营的赛季战法。
《率土之滨》一直致力于给主公们提供更丰富的古代经营和战争玩法体验。功盖三分,名成八阵,究竟主公们会在本赛季中如何排兵布阵,智勇破局,让我们拭目以待!
更多《八阵图》赛季的介绍,请关注后续陆续放出的预告内容。
普天之下,莫非王土;率土之滨,莫非王臣。
百家纵横,不负时代!
(实际内容以游戏内最终更新为准)
《率土之滨》项目组