原创作者:鲱鱼喵丶
三国杀OL互通版-送永久武将
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魔之名,起于梵语,不见于古辞。佛经释以“夺慧命,坏道法,公德善本,是故名为魔”。游戏中的魔包,似乎也是以此为设计基点,“夺慧命”意味着强势的输出手段,“坏道法”是为改变游戏原本的规则秩序。
所以控制,进攻,将是OL魔包武将的主题。
魔吕布的“坏道法”体现为抢动。在游戏开始之后,一号位回合开始前,【夺炁】可以执行一个额外的出牌阶段。虽然没有摸牌阶段的补给,但魔吕布依旧可以利用强大的先手优势,根据自己的手牌结构,想要输出的目标,来决定打决斗还是出杀。单吕布狂魔后位置,下限可以打出两张加伤的【杀】;持续输出收人夺炁,上限打穿全场,拉响战神之歌。一念封神,一念地狱。伴随抢动机制和高效的输出收益,魔吕布的容错也极低,一旦选错“决斗”和“杀”,或是入魔时机判断失误,都有可能造成团队的全面崩盘。
魔貂蝉的“坏道法”更为明显猖狂。【幻惑】强制了目标的出牌阶段牌路,限制了一个武将回合内的行动能力。消除幻惑需要使用两张手牌,被拆两张牌,对于大部分依赖出牌阶段工作的武将来说,遇到魔貂蝉,只能被迫沦为其掌中玩物,英雄也无所用武。自然,魔貂蝉也无法掌控一切,一旦遇到不依赖出牌阶段工作的武将,拥有多个出牌阶段的武将,他们不受幻惑的影响,可以径直击破貂蝉的防御,三血的魔貂蝉就会成为对方的突破口,红颜薄命无力,攻守之势易也。
魔司马懿的“坏道法”表象为固定摸闪。游戏牌堆为160张,其中有24张【闪】,魔司马摸到的闪越多,其他玩家摸到的闪概率相应的减少。因此【诡伏】是可以改变牌堆结构的技能,但只有随着游戏轮次的增加才会有显著的体感,在快节奏的大环境下,并不受到广泛的关注和重视。魔司马懿是比较典型的后期武将,在当前节奏鲜明,争抢轮次的环境下,发挥有限。我们寄希望于司马懿在劣势中觉醒,挽狂揽于既倒;但实际上当他能够为团队做出贡献之时,可能大势已去。山河变色群雄醉,天命向来不问对错,只看输赢,这便是魔,也是道。
