一、武将介绍
(一)人物生平
小说《三国演义》中,司徒王允的养女。面对董卓专权,王允苦恼落泪时被貂蝉发现。貂蝉于是自请成为“连环计”的诱饵,离间董卓与吕布。貂蝉流转于二者之中,最终诱导吕布杀死董卓。董卓死后,貂蝉跟随吕布离开长安,后与吕布生下女儿灵雎。
技能描述:每轮开始时,你摸两张牌,然后弃置至多两张牌并选择等量其他角色。其下回合出牌阶段强制选中一张可用的手牌,且每使用一张牌后随机弃一张牌,直到其使用了两张牌后
① 魔貂蝉每轮最多可以【幻惑】两名角色,被【幻惑】的角色的武将牌上会出现「幻惑」标记(如下图),【幻惑】角色的下个出牌阶段必须依次使用由系统随机指定的两张手牌,否则就只能结束当前的出牌阶段。
② 魔貂蝉发动【幻惑】时弃置的牌可以是手牌或装备区的牌。
③【幻惑】角色必须使用被选中的手牌,因而重铸铁索或决斗打出杀是不计入次数的。
④【幻惑】角色弃置的牌可以是手牌或装备区的牌,但在弃牌时弃置手牌的概率要高于装备牌。
⑤【幻惑】仅对目标角色的下个出牌阶段有效,对族吴苋【贵相】、张世平【鸿济】等技能的额外出牌阶段无效。
⑥【幻惑】的触发时机是出牌阶段开始时,因而与其时机相同的技能是可以正常发动的(如下图),例如谋董卓【凶逆】、二袁【内伐】、族杨彪【间难】、SP孙策【连讨】等(注意【连讨】的前两次决斗仍然会触发【幻惑】的弃牌);但出牌阶段的技能则必须在使用完【幻惑】指定的两张牌后才能正常发动,例如:曹纯【缮甲】、蒲元【神工】、张华【剑合】、族钟琰【观骨】、黄承彦【观虚】等技能。
⑦【幻惑】角色的出牌阶段如果没有可用的手牌,则出牌阶段的技能可以正常发动,但如果之后摸到了可用的手牌,【幻惑】还是会触发的,例如曹纯的出牌阶段手牌全是闪,曹纯是可以发动【缮甲】的,但如果【缮甲】摸到了1张杀,就会触发【幻惑】的效果。
技能描述:准备阶段,你可入魔,令所有角色获得一张单目标伤害牌。其他角色使用此牌指定唯一目标时,你可弃置一张牌,重新指定牌的目标(无距离限制)。这些牌:造成伤害后,你摸一张牌;未因使用进入弃牌堆后,你获得之。(准备阶段,若这些牌均离开其手牌区,你再令所有角色获得牌。)入魔后,每轮结束时,若本轮你未造成过伤害,你失去1点体力
① 魔貂蝉入魔后,场上的所有角色都会随机获得一张带有「倾世」标记的单目标伤害牌(决斗、火攻或杀),该标记会一直存在,直到离开当前角色的手牌区。
② 其他角色使用「倾世」牌指定多个目标时(例如太史慈【天义】、二袁【内伐】、辛敞【参谋】等技能),魔貂蝉是无法重新指定目标的,但如果这些牌造成了伤害,魔貂蝉还是可以摸牌的。
③「倾世」牌被弃置、重铸或打出,魔貂蝉都可以获得之,例如魔貂蝉在弃牌阶段弃置「倾世」牌可以重新获得;其他角色在决斗时,打出「倾世」标记的杀也会被魔貂蝉获得。
④ 魔貂蝉重新指定目标弃置的牌可以是手牌或装备区的牌。
魔貂蝉的操作较为简单,实战中需要注意以下几点:
① 注意【幻惑】的目标选择,例如杨婉、觉醒后的羊祜、界张春华、祢衡等武将都是比较克制【幻惑】的。
② 加一马、贯石斧以及连弩是魔貂蝉的关键牌,因为加一马可以使被【幻惑】的角色很难打到魔貂蝉,而贯石斧和连弩则可以保证魔貂蝉在入魔后每轮都能打出伤害。
③ 如果队友不是谋庞统、清河公主、陈登这些能够保证你每轮都能打出伤害的武将,就不要轻易入魔,否则很容易崩死。
回合外没有防御,回合内没有输出,控制能力虽强,但输出很依赖忠臣,逆风局的能力也较差。
当忠可以【幻惑】近置位的反贼,防止主公被速推,但自身输出能力不足,且3血脆皮比较容易被秒。
十分强力的团队型辅助,不怕乐且控制能力超强,入魔后还可以给队友发输出牌,但缺点是身板脆、嘲讽高。
单挑能力不错,但没有收割能力,且前期的嘲讽很高,所以很难活到残局。
可以胜任1、3、4号位,超强的控制能力,在当前排位的将池中,对大多数强将都有不错的控制能力,但缺点是输出能力一般,需要配合有爆发能力的队友。
地主能力较差,但农民的强度很高,堪称抗阴先锋,【幻惑】干扰牌序的能力十分克制族钟琰、蒋琬、张华等主流地主。
本局游戏我方阵容为2号魔貂蝉、3号谋孙坚,对方阵容为1号王荣、4号族钟会。
魔貂蝉400结的价格是比较高的,但武将强度确实是近期武将中的佼佼者了,虽然军八强度一般,但却是排位的上分利器,在斗地主里也有不俗的发挥,主玩排位和斗地主的玩家强烈建议入手。
魔貂蝉是机制型武将,优势在于【幻惑】能够克制所有吃牌序的武将,同时用2弃2的机制也很克制摸牌白,但缺点是防御和输出能力较差。
魔貂蝉的操作难度不高,实战中注意一下入魔的时机即可。