由游戏科学开发的黑神话系列第二部作品《黑神话:钟馗》,现正式公布首支 CG 先导预告片,并已在 2025 科隆游戏展的展前发布会同步亮相。
本作是以中国民间传说中的著名角色「钟馗」为主要创意来源的单机·动作·角色扮演游戏。因尚处早期开发阶段,暂无实机内容展示。
除了首曝PV之外,相关网站也一并上线,并给出了更多的相关信息。比如目前钟馗还是新建文件夹的状态,目前公布的PV主要为了向玩家汇报,已经开做了,别骂了。
在黑神话平稳落地之后,开发团队也想尝试一下差异化的游戏体验,捣鼓一些更有挑战性的游戏特性,既做出新意和变化,也反思之前的不足和遗憾。钟馗取材于古代神话和民间传说,依旧是一款标准的单机动作角色扮演游戏,商业模式和之前别无二致,最大的区别就是玩家不用再扮演猴子了。
此外,杨奇也在PV首曝之外,发布了微博动态。表示在4月中旬,就已经筹备了PV的制作,而缘由居然就是因为此前做的一个怪梦,而主角正是骑虎的钟馗。团队的成员已经做了十几年的西游题材,或许这时候正好换换脑子,黑神话也进入到了“志怪传奇”的新篇章。他还特别提到制作人冯骥已经在写离魂调了。
不过目前《黑神话:钟馗》暂无可以展示的实机内容,待到能见人时,必定会是一番全新的面貌。
当然,悟空的故事也远未结束,似乎也预示着DLC没得跑。
以下为官网的QA问答内容,更多信息等待官方释出。
Q1:为什么选择现在公开《黑神话:钟馗》?
A1:当然是因为每年的8月20日,游戏科学都要给大家汇报最新的工作进度。考虑到刚建好文件夹不久,实机还没什么影子。为了保持正常开发节奏,于是我们选择先做一段GG短片,来告知大家这一新项目已正式进入了开发状态。
Q2:为什么先做钟馗?不是《黑神话:悟空》的续作?
A2:在大家一如既往的支持下,黑神话的第一部作品已平安落地。在天命人的故事告一段落后,我们十分渴望接下来先轻手轻脚,尝试一些更有差异的游戏体验,鼓捣几个更有挑战的游戏特性,也在世界观与叙事上搞点新鲜玩意。钟馗,便是在如此心情与其他诸多因素的综合考量之下,一个自然而然的选择--在这个新的游戏里,我们有信心做出清爽的变化与新意,也会狠狠反思过去的不足与遗憾。而对所有喜爱《黑神话:悟空》的朋友,我们想说:西游,不会到此为止。
Q3:作为黑神话系列的第二作,《黑神话:钟馗》与《黑神话:悟空》会有哪些异同?
A3:首先,从名字就能看出,《黑神话:钟馗》依然取材于中国的古代神话与民俗传说。
其次,它依然是一款标准的单机·动作·角色扮演游戏,商业模式与前作别无二致。
最后,这回应该不会再扮演猴子了。好吧,关于两款产品的具体差别,我们仍在摸索与试错。请各位先收好泡面容咱先把品质做到打动自己,再拿出来交给各位把玩。
Q4:《黑神话:钟馗》大概什么时候发售?
A4:这个问题……现在连尤卡也完全没数。请大家密切关注我们的官网,以及B站、抖音、微博、小红书等社媒的官号。特别提醒:从即日起,《黑神话:悟空》在各大社媒平台的官号,都已从【黑神话:悟空】改名为【黑神话】。未来黑神话系列所有游戏的官方信息,都会通过同名账号【黑神话】统一发布,关注一次,无需再换。
Q5:《黑神话:钟馗》将登陆哪些平台?
A5:PC+主流主机平台,正式信息请以发售前通知为准。
Q6:能再多透露一些《黑神话:钟馗》的剧情和玩法吗?
A6:难说,貌似提纲都还没写完!开发团队的同事们倒是热情满满跃跃欲试,既想要讲好新故事,做出新乐趣,又想要让所有喜欢黑猴的玩家熟悉且惊喜(勉强嘻嘻.gif)