V3总体来说改的挺多,甚至把遗器效果都重置了,本来还打算给牢辅助刷一套
(只能改的变成盾丹专属遗器,或者说带盾的存护专属,小防了一手)
简单总结:
长夜月加了倍率、加了拐力,但砍了烧血、砍了忆灵生命上限(如加),较为影响在遐蝶队的表现
盾丹砍了护盾量,加了少许拐力,但存护位你懂得,这点拐力影响不大,作为限5虽然砍了护盾但绝对不用担心生存问题(前两版的护盾数值确实有点夸张)
两个角色的专武也都进行了加强,隐士套效果重置,恢复战技点变成护盾专属,砍了泛用性
底下的死龙加了韧性条(末日幻影),另外血量也增加了一点
总的来说盾丹的生存能力个人觉得影响不大,记得砂金当时也砍过护盾量,不用太过担心生存问题,至于要不要塞白厄队,纯粹取决于有没有周日哥(0+0老实当普通生存位就好)
长夜月就比较抽象了,看着是加了倍率,实则砍了忆灵生命上限,角色上限被遏制了,或许是为了压数值膨胀,或许是为了解放遐蝶配队,让其能单C,但问题首先你的额外能力绑记忆队友不改,现有的记忆角色抛开记忆主只有四个(包括长夜月自身),其次限制了上限导致数值起不来,单C显得很幽默进遐蝶队现在又砍了烧血砍了生命上限,导致遐蝶队也影响了一波,评价是V3又整了个四不像出来,就看他们V4V5怎么改了,我个人建议是,直接等昔涟的技能模组吧
最后补一句专武的数值其实有点小夸张的,另外三条深渊的怪血量都得到了上涨
以上为仅看文字改动的评价,实战演示的话还是更愿意等到定档之后再看,目前仍在纠结要不要补海瑟音,前期投了dot队有点不想浪费,但抽卡压力太大了