仙友们好吖,特别开心收到了这么多的建议及问题反馈。
大家的热情实在太高,所以首期【策划面对面】决定提前和大家见面~
我们整理了近期仙友反馈最为集中的问题
并针对经济系统、玩法体验、职业平衡等核心内容
进行了详细回复
大家最关注的问题有哪些即将解决
又有哪些已经在计划之中
快来一起看看吧~
*以下是具体优化方向及计划安排,部分调整已通过热更实装,更多内容将在后续版本中逐步上线
经济系统相关
交易行上架时间太短,重复上架很烦,扣除铜币多(集中问题,来自多位仙友)
我们将按道具的品类以及品质分批次调整自动下架时间,由于交易行道具种类繁多,调整需要一定时间,该优化可能将于1-2个月内逐步实现。
交易行上架道具价格下线限制太死,经常卖不出去,数量上限限制上不了架(集中问题,来自多个仙友)
我们正在计划调低部分道具上架交易行的最低价格,部分道具如法宝、装备、时装的最低价格将在本周更新后降低。
我们也将根据交易行成交数据持续进行优化,使交易行的价格变动更适配市场动态,更加敏感灵活。
同时同一品类道具交易行数量上限导致无法上架的问题,也将于本周更新后解决,我们将拆分热门品类,如天书、宠物技能书、强化道具,使各个类别的道具享有各自的数量上限。
宝石性价比太低,宝石卖不动(来自仙友“陌”、“空白格”)
我们计划为玄石增加分段属性,扩大中段数值性价比,推动玄石流通。
银锭产出过少,日常产出的技能书、玄石、强化石都卖不出去(集中问题,来自多位仙友)
我们将在后续版本提升天书的消耗,推动天书流通,玄石同上,也将重构灵宠的战力数值,区分灵宠自身战力与灵宠对主人增强战力,拉动宠物技能书的需求,保持市场对日常玩法产出道具的需求,加强银锭交易流通。
热门东西抢不到,需要一直盯着交易行,而且全是人机对抗(集中问题,来自多位仙友)
我们已于上周更新加入了预购功能,缓解抢购功能带来的不便,我们将在后续版本持续优化预购功能,显示当前物品预购人数。
拍卖行没有筛选,一页页翻得太辛苦了,垃圾也能上架拍卖(来自仙友“Titan11”、仙友“争渡”)
我们将于本周更新更新拍卖行的上架标准,引入服务器动态规则规范上架标准,也将于后续版本中增加拍卖行筛选功能。
日常玩法副本、活动、职业平衡等
方案切换不方便,打架、做法宝、做时装需要经常切换,还有宝石装备,操作繁琐(集中问题,来自多位仙友)
目前法宝方案切换不够完善,我们计划将法宝方案切换优化为切换法宝方案的同时,更换图鉴激活的法宝并对其进行传承培养,以便仙友们应对不同玩法的需求。
建议帮战增加奖励,随机分配,让平民有动力(来自仙友“教父”)
我们将于本次更新后为前三名帮派增加公平随机无需拍卖的奖励,以激励仙友参与。
鬼王过于强大,合欢神祝不如预期,职业不平衡(来自仙友“Meyar”)
我们将持续调控门派之间的平衡,加强门派定位。
我们已于上周优化了神祝技能【竹影界】的初始位置,本周还将优化神祝爆发技能【山神之佑】的技能前摇,使神祝的保命能力更强。
对于鬼王强势的问题,我们计划于后续版本通过其他方式来进行平衡。
仙羽爱好者体验差,金色图纸少,没人买时装发型,本来时装就难卖,没卖出去重新上,还不让上了(来自仙友“井小᳐猫᳐੭゙”、“科”、“雨天”)
我们对于仙羽院的定位是美学玩法,期望仙友自由创作,赋予六境姿彩实现千人千面,不希望其与数值挂钩变得功利。
对于大家的诉求,我们会郑重考虑,在后续版本中根据情况进行调整优化。
目前我们准备优先调整仙社-仙羽任务的难度,降低上架交易任务的品质,提升仙羽仙友感受。
低级材料没人采集,但又要用(来自仙友“ᥬ᭄煽情丶”)
我们计划后续增加更多基础材料的兑换途径,目前建议仙友先使用7日新手引导赠送的法宝“玉境”来进行快速采集。
社交系统优化
建议家族增加人数8-10人,内测的时候的家族人数就很好(来自仙友“手可摘星陈”)
我们将于下个版本扩充家族人数上限,扩大仙友社交范围。
除了练宝基本没任何社交、互动、打架的玩法,太单一,建议增加玩法。(来自仙友“画情”)
我们计划在后续版本新增一些互动社交玩法,并持续扩充目前PVP类活动商店可兑换的道具,以期望更多仙友参与进来。
其他高频问题
手机端优化卡顿、闪退、发热等现象(集中问题,来自多位仙友)
我们会持续优化手机端的性能问题,这将是一项漫长而繁复的工作,无法在短时间内彻底解决,也请仙友们谅解一二。
除以上热点问题之外,仙友们提及较多的热点问题,诸如:破凶难、低级法宝回收、新手引导、日常减负等,我们也已详细记录并考虑后续优化方向。
游戏优化并非一蹴而就,但我们承诺以最高优先级推进每一项改进。未来我们将通过定期公告、建议征集、仙友调研等形式,持续倾听大家的声音。
感谢大家对《诛仙2》手游上线以来的支持与宝贵建议。《诛仙2》手游的成长离不开每一位仙友的陪伴,期待与您共同见证更美好的仙侠世界!