自上次PV发放之后,《奥星热浪》的“创大运”测试也是如期而至。不过没想到除了PV展示出来的内容,在测试体验时还能有许多新发现!(居然还有高手,这又是谁的部将?)
很难想象这么一款充满梗元素的游戏居然搬上了台面,而且做的还不错,果然“人不可貌相”啊!在体验了一番之后,小编也是来汇报这次测试的体验结果了!深度游玩下来最大的体验就是“缝”,不仅“缝”了很多市面上好玩的游戏,网络热梗更是一个也不落下。不过虽然“融梗抽象游戏”这一属性也吸引了很多玩家来,但热梗终究还是只能吸引玩家,想要留住玩家最后还是要看游戏性(也就是游戏好不好玩)。那么奥星热浪的游戏性究竟怎么样呢?让我们一起看看在哈基镇中的体验如何吧!
游戏内的小光仔拥有众多皮肤,在PV展示时就知道每个皮肤都很有梗,但没有想到这么有梗。六百六十六角色里还有狗学长,下一个新角色一定是蛙学弟吧。噢原来已经有蛙学弟这个角色了.....只能说,游戏官方确实是致力于不错过任何一个热梗。
目前的皮肤中也没有攻击力+10带着特殊效果的皮肤,皮肤除了外表不同没有其他的不同点。竞争平衡性这块也是被狠狠地拿捏了,毕竟是派对游戏,总不能真的把角色强度这类设定给加到皮肤中吧......
卡通的画风就算不能说特别讨喜,但也在大众的审美之中,模型没有那么精细,但是这么一款神人派对游戏谁会奔着建模精细度去的呢。没那么精细的建模和偶尔的穿模有时候反而给这个游戏增添了一些莫名的笑点。
从一开始游戏要求创建名字的时候就很有活,从这里制作组的精神状态可见一斑。
不过不是派对游戏吗?怎么给我整了个大世界出来啊!虽然游戏自称是“融梗大世界这一块”,但见到实机发现真的有大世界探索,确实是最意想不到的一集了。
在“哈基镇”落地之后,我们可以根据指引做主线任务。而在任务里人物对话三句不离网络热梗,甚至有的是好几年前的梗(闪电五连鞭都有吗,这给我干哪来了),当然里面提及最多的还是我家鸽鸽,这下真是最容易被寄律师函的一集了。
地图中也有与大世界手游一脉相承的探索点。偌大的地图除了用双脚跑,还可以用人间大炮和自己的“手提箱”小电车。虽然画面不如主打大世界的游戏精细(这不是废话吗),但确实也是有模有样,很有大世界探索的感觉。
但是做主线任务的时候能够被其他玩家顶飞,这这这...对...对吗?
另一个让我没想到的是《奥星热浪》中还有家园系统,在里面可以搭建筑、种田、开采资源,虽然玩法比较薄,但麻雀虽小但五脏俱全嘛。不过这个跑步动作和建造采集动作又是谁想出来的,让人不禁发问:制作组里还有人类吗?
基于角色物理碰撞的竞技玩法和真实的物理引擎,让人联想到《动物派对》和《人类一败涂地》这两款游戏。不过比起这两款前辈《奥星热浪》还是收敛了许多,运动起来还是比这两位的角色流畅一点的,并且加入了头槌翻滚等动作......但这个人物的运动方式,你说灵活也灵活吧,能够翻滚、头槌、快速奔跑,但是这个抓取设定和慢一拍的动作,还有需要专门去注意的人物平衡,总给人一种霍金装上电动轮椅的感觉,也算是一种别样的乐趣吧!
薛定谔的运动流畅,搭配上各种各样不同的游戏模式,撞出了别样的化学反应。就拿小编体验最深的几种游戏模式来讲一讲吧!
在等待界面能够在车厢自由搏击,本意是为等人时枯燥的排队增加了一些乐趣,但搭配上这个运动方式就显得略有整蛊,有时候甚至想让人晚点齐在外面一直互肘;
在无数小广告上看到的玩法,终于在《奥星热浪》的大刀40米里玩到了。玩家只能操纵移动轮盘,角色会不断挥舞手上的武器。砍游戏场地上四处散落的物品可以让刀变长。虽然刀攻击距离会变大,但是刀短的时候攻速会更快,而停止移动时可以立马格挡别人的攻击,两个人都会被弹飞,还是很有博弈感的。作为火影十年老兵玩这种小游戏自然是不在话下......
美梦乐园的主要玩法是捡垃圾赚钱,然后撤离。不过在捡垃圾时要小心埋藏在各处的怪物。虽是捡垃圾的轻松小游戏,但是这个怪物从你背后悄无声息的走过来一巴掌还是有点太吓人了,而且这一瘸一拐的运动方式确实很难躲开怪物的追击。
好在队友被击倒之后可以帮助队友把他扶起来......这又是哪位高人研究出来的拉人动作?
双人滑冰时,当你骑在队友身上并且很C的时候belike:
上面的人操控攻击(丢出雪球让对面被冻住)和防御,下面的人负责冲刺撞人,听起来很美好,但实际上在操作的时候突出一个上半身和下半身打架(左右脑互搏这一块),只能说配合得不是很好,已经在期待和朋友一起连麦玩时,两个人鬼哭狼嚎的样子了。
经常会出现上面的人把对面冻住,下面的人一个滑铲却铲歪了的场景。当然偶尔也能打出流畅的配合,打出冻住人之后一个滑铲把对面铲下去,不过把人撞下去的时候很容易因为惯性导致自己也飞下去......
在看PV时,火锅团队乱斗这一玩法看上去就非常有意思,上手之后:这才是真正的派对游戏!分成红蓝两队往各自锅里搬东西,搬香菜到对面的锅中可以扣对面分数的简单玩法,搭配上神鬼莫测的物理引擎可以说是让整场游戏变得混乱不堪。
有什么东西都不搬就在场地中间见谁打谁的人,忘情了发狂了,连路过的队友也要吃一拳;有趁机搬走分值最高的鸡腿打算暗度陈仓的人;还有堵在别人门口不让别人搬东西的......玩这个模式的体验就是:整个晋西北乱成一锅粥啊。果然玩法越简单能整的活才越多,对的对的在派对游戏里我就是想要玩到这种效果。
在游戏中还有“运势系统”,而“运势系统”需要和企鹅老板聊天,可以领取不同的每日任务。企鹅老板会提一些问题给你,如果乱答的话,还会掉好感度,让发放的奖励变少(不要问我是怎么知道的)同时如果有不会的问题也可以直接问它,还能成为新手时的指引。
《奥星热浪》的整体玩法设计丰富多样,但游戏的角色形象却常常让我觉得“不像正经团队做的”,可能有玩家会因为独特的风格而选择错过这款游戏。不过“融梗抽象”这一风格也成为游戏的推广亮点,让许多玩家看到这种特性而被吸引过来,这也直接锚定了一部分玩家群体。
在目前竞争激烈的手游赛道,带有大量梗元素的《奥星热浪》所带来特殊“社交互动性”是吸引玩家的特殊因素,也算是在众多游戏中找到了自己独特的生态位。
不过目前测试中也暴露出一些问题,大世界剧情和不同游戏的玩法略显割裂,虽然各种游戏模式能马上上手,不过新手指引稍微有些模糊。希望《奥星热浪》可以再多多打磨,把整体的游戏性拉高一点,再多端点好玩的玩法出来,若能做好,我将拥护你为派对游戏的手游之王!