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楼主: 发表于 2025-08-28 14:44:24 福建 修改于 2025-08-28 17:31:32
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植物大战僵尸2
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随着篝火在海滩上燃起,明亮的烟花划破夜空,《植物大战僵尸2》(以下简称PvZ2)十二周年庆典也落下了帷幕。

与往年不同,本次周年庆别出心裁地呼应“海底世界”主题,将活动场地设于风景如画的青岛海边。

由于现场并未设置严格的入场限制,我们与许多偶然途经的游客一同,见证了PvZ2十二周年这一值得纪念的时刻——也正因如此,整个庆典洋溢着格外轻松、自在的氛围。

【大家一起切开蛋糕】

它不像一场精心编排的游戏发布会,更像是一场与老友的相聚。

【现场许多小朋友也加入了游戏互动】

是的,正如“植物大战僵尸”这个IP一贯给人的感觉,“休闲、有趣”始终是老玩家们最深刻的记忆标签——操作简单易懂、植物特色鲜明、机制趣味十足、策略维度丰富。正是这些特质,让不同玩家都能从中找到属于自己的乐趣,形成丰富多样的理解和玩法——在周年庆现场,官方特意设置了一块“战力排行榜”黑板,采用盲抽投票的方式,邀请玩家们票选出自己心目中的PvZ2最强战力。

有趣的是,与初代相比,PvZ2的实力格局发生了显著变化。许多一代中的老牌明星,比如辣椒和窝瓜,这次仅被评定为“B”级;而二代中表现强势的道具“铲子”,则众望所归地登顶“SSS”级。

不过,评选过程中也出现了不少有趣的争议。例如,对于“小推车”的战力定位,玩家们就展开了热烈讨论,反复权衡其能力与使用限制之后,最终仍决定将它排在了前列。

底层玩法扎实的《植物大战僵尸》不仅游戏本身充满魅力,更孕育出极其丰富的攻略研究以及开创式的设计内容。

【站内的很多同人视频内容都很受玩家欢迎】

二代玩家社群中流行的“斗蛐蛐”趣味玩法、混剪视频、主线关卡攻略,乃至“回忆之旅”、“创意庭院”等模式的深度解析——无数创作者投入了大量心血,不断拓展这个IP的边界。官方也深知创作者生态为游戏带来的活力,除了始终保持与社区的紧密联系,近年来更专门设立了“金葵奖”,以此激励和表彰优秀创作者。颁奖现场,多位获奖者表示,正是玩家社区的认可与官方的支持,成为了他们持续创作的重要动力,而“金葵奖”正是这份共创精神的美好见证。

而作为一款家喻户晓的休闲塔防游戏,“植物大战僵尸”的IP价值早已超越了游戏本身,成为了一代人共同的记忆符号——至今仍有大量玩家纯粹出于对这份IP的热爱而持续坚守在《植物大战僵尸2》的世界中,有的人甚至是长达十多年的坚守。

正因如此,PvZ2官方始终将玩家体验置于核心位置。尽管游戏在上线初期的一些玩法设计与系统设置曾引发争议,但通过后续持续更新——如引入“回忆之旅”、推出“创意庭院”等模式,策略性逐渐回归,也重新赢得了不少玩家的认可。随着“海底世界”版本上线,游戏再度带来了诸如6*10扩展战场等全新机制,不断丰富战术维度,而BOSS的设计也十分强调机制的重要性而非全部强调数值。正如制作人曾在现场所言:“我们内部始终秉持一个标准——每一个新BOSS,都必须比上一个做得更好。”

当然了,游戏确实始终存在不少的问题,但正因为有这种比较包容、轻松的社区氛围,和玩家、官方的双向努力,PvZ2仍在不断努力前行着,并持续带给玩家一些新的、不一样的东西。

这一切也正如笔者在现场和一位玩家所聊的一样:虽然PvZ2还并不完美,但只要有一个团队仍一直在为这个IP做一些不一样的东西,就已经很好。所以,可以预见的是,PvZ2仍会把12周年作为一个起点,继续出发。

【团队也表达了对未来发展的信心】

在文章的最后,这里特别附上一位游戏盒的老玩家:@凉沈- 对游戏盒和PvZ2的寄语,希望游戏也能像众位热忱的粉丝所期待的那样,越来越好,直至下个十年、百年。


我们同时也邀请到了策划,采访了他们一些玩家比较关心的问题~大家也可以一起看看~

十二周年策划Q&A

1.时隔四年推出第17个主线世界,选择以「海底世界」作为世界新主题,是基于怎样的考量?与以往的世界相比,有哪些独特的地方呢?

答:选海底世界当新主题,就是想打破常规塔防环境,给大家点新鲜感。毕竟大伙念叨 “水下战场” 很久了,这次正好满足期待。

跟以前的世界比,海底世界的战斗场景全变了,还有动态海底生态影响策略,植物、僵尸也都换上了海底主题造型。全新 6x10 地图,首个双面夹击模式,潜艇周围前后都得防着僵尸。加上不定期洋流,能改变潜艇方位,地形不再固定。


2.全新海底主题地图做了许多创新,比如「6x10 地图」「双面夹击模式」等。在设计这些玩法时,开发团队遇到了哪些挑战,又是怎样克服的?

答:当然遇到了很多挑战,海底世界毕竟是我们第一个6X10的地图,又是在海底进行探索。

最主要的挑战还是“差异”,作为我们第17个新世界,我们在构思这个新世界的时候,常常考虑的问题是,怎么能让玩家直观的感受到,这是一个全新的世界,是一个不同的世界,而不是在游玩的过程中,会觉得这些机制内容怎么好像在之前玩过。

在经历各种讨论设计,我们最终才敲定了各种各样的海底生物,各种各样的新机制。

另一方面,海底是一个比较宽泛的概念,整体的场景设计,僵尸设计等等,也是和以前大不一样,怎么能把“海底”的概念呈现给玩家,是美术团队遇到的最大挑战,最终我们也是确定了海水中——>海底探索这样的一个概念,这样才能让玩家体验到,我是在海底进行探索的感觉。


3.「回忆之旅」更新并复刻一代经典玩法。开发团队为何会选这个时间点对「回忆之旅」进行创新?打算给大家带来怎样的体验呢?

答:「回忆之旅」的创新并非简单的「冷饭热炒」,而是把老味道留住,又加了点新意思。我们想要继续探索塔防的乐趣,让不同的玩家,都能在PvZ2里体验到只能在植物大战僵尸2里面体验到的乐趣。

当然这个赛季我们也收到很多玩家的反馈,我们也会针对玩家现在的反馈,在后续继续对我们的回忆之旅进行更新优化。


4.《植物大战僵尸2》12 周年庆来临之际,大家都在期待会有哪些重磅惊喜!除了新植物、新僵尸外,还会有哪些周年限定内容?

答:除了万众瞩目的新植物、一代经典迪斯科僵尸之外,本次周年庆还有个大福利,在限时活动里面加上了万众期待的“激光豆超级装扮”(免费获得哦),本命年主打为大家打造一场前所未有的福利狂欢。另外周年庆限时的挂机领奖活动也将跟大家见面了,每天点一点,奖励进背包~(听说还有限定怀旧装扮降临!)


5.往年周年庆社区玩家的脑洞和创意特别精彩!这次十二周年庆,会不会策划去整点大活?让更多玩家能参与进来,一起享受周年庆呢?

答:PvZ2玩家的作品可谓百花齐放,从精美的植物、僵尸绘画,到脑洞大开的剧情短漫,都彰显着玩家们对游戏的热爱。今年十二周年庆,官方依旧鼓励支持大家释放创意,优秀作品不仅会在官方渠道展示,创作者还能获得丰厚奖品,如限量版周边、游戏内珍稀道具等,说不定还有机会与官方制作组成员一起碰撞你们精彩的想法。


6.许多玩家都比较好奇,《植物大战僵尸2》后续还会有其他的IP联动计划吗?

答:团队会积极与其他IP建联,未来可能会与更多不同领域的 IP 展开合作,为小僵僵们带来更多惊喜和更新鲜的游戏体验。建议小僵僵们关注游戏的官方网站、社交媒体账号或游戏内公告,以获取最新的联动信息。如果大家有比较希望我们合作的IP也可以在官方区留言告诉我们哦,大家的想法意见我们都会看到的~


7.最后聊聊玩家最关心的——能透露下未来版本有哪些值得期待的更新吗?像是新植物、玩法或特殊福利活动?

答:25年我们已经下海,后续可能会上天和入地,上月球看看宇宙星际,下地心探索地球的内核,总之会去探索一切未知的可能。(ps:不是简单的上天入地哦,开发组也不让我说太多(⊙x⊙;),呜呜,小僵僵们可以脑补下会是什么内容)

另外有听到开发组聊到僵王、全新棋局模式,虽然还不知道是什么,但似乎感觉很厉害的样子!(☆▽☆)



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