共研服调整思路
●观众效应:求生者获得的破译速度加成从8%上调至12%。
角色调整
“跛脚羊”
●怨力上限由120点降低至110点。
●2阶怨力恢复速度提升由2.1点/秒降低至2.0点/秒。
●求生者穿越牢笼后转移冷却时间由1.8秒降低至1.6秒。
“喧嚣”
●双重惊喜冷却时间从14秒增加至15秒。
●空中飞人充能时间从19秒增加至20秒。
破轮
● 沉默之轮的充能时间从18秒增加到20秒。
● 寡言的充能时间从14秒增加到16秒。
宿伞之魂
●求生者离开镇魂伞覆盖区域后受到同区域内相同的负面效果效果持续时间由8秒下调至5秒。
幸运儿
●幸运儿每次开箱后会使下一次开箱子的时间增加2.5秒,最多增加7.5秒。
拉拉队员
● 鼓舞的移动速度降低从40%降低到30%,减速持续时间缩短至3.5秒。
● 队友倒地使用亢奋消耗的激励层数下调至25/35/40层。
“逃脱大师”
● 逃脱术可转移的狂欢之椅范围从38米提升至47米,但转移后无法救援的时间增加1秒。
●迷烟炉的冷却时间缩短至20秒。
●其他求生者和监管者同时处于迷烟区域附近时,监管者也会向该求生者暴露位置。
●求生者在迷烟区域的可见度增加,监管者的可见度不变。
●“逃脱大师”进出迷烟区域时,移动速度增加35%,持续1秒,每2.5秒可触发一次。
●“逃脱大师”在翻板、翻窗的过程中触发双重误导,如果立刻再进行翻板、翻窗,则必定为快翻。
病患
● 病患使用钩爪的整个过程不会因受击打断,但仍会正常受到伤害。
● 病患使用钩爪时,若在前置动作期间被打断技能,将会返还钩爪次数。
● 缩短了病患使用钩爪的前置动作时长。
● 略微加快了病患拉向障碍物的速度。
● 优化了病患踢击障碍物跳出的落地动作表现。
昆虫学者
● 昆虫学者切换控制虫群冷却时间缩短至2.5秒。
● 加快了昆虫学者汇聚虫群的动作速度。
排位得分
单排额外得分
● 移除了现有的求生者单排加分逻辑。
● 七阶以下求生者单排时胜利额外获得2分,平局额外获得1分。
● 七阶及七阶以上的求生者单排时胜利或平局额外获得1分。
求生者
● 三阶及以上求生者胜利得分调整为+11,胜利(完美逃脱)得分调整为+12,平局得分调整为+3。
● 六阶求生者失败(单人逃脱)得分调整为-7,失败得分调整为-9,七阶及以上求生者失败(单人逃脱)得分调整为-8,失败得分为-10。
● 所有段位三连胜额外获得1分,四连胜额外获得2分,五连胜及以上额外获得3分,平局不计入胜场也不会中断胜场。。
● 破译进度250%时获得的基于表现的额外得分,在原有基础上,需要牵制35秒或者成功救援一次才可获得。
监管者
● 一阶和二阶监管者胜利得分调整为+10,胜利(完美追击)得分调整为+11,平局得分调整为+2。
● 一阶和二阶监管者三连胜额外获得1分,四连胜额外获得2分,五连胜及以上额外获得3分,平局不计入胜场也不会中断胜场。