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【更新预告】9月1日更新公告

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楼主: 发表于 10小时前 福建
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苍翼:混沌效应
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本次更新为双端更新:

中国大陆手机版于北京时间9月1日上午10时左右更新,手机版需要换包更新;

Steam,WeGame等PC版于北京时间9月2日凌晨1时左右更新,届时也将开启折扣。


以下为本次计划更新内容,请以游戏更新后实际体验为准:
《苍翼:混沌效应》X《死亡细胞》 大型联动

全新免费角色登场:来自 《死亡细胞》 的「枭首者」;

联动内容解锁方式:在完成主线任务【薪火相传】后访问NPC Neo开启;


部分角色优化与问题修复

修复了【冰霜脉冲】在满足条件时未能触发感电效果的问题; 

芭烈特的天赋【火热状态】现已更名为【火热节奏】,同时修复了其增伤对所有的伤害类型都生效的问题,并调整了数值(持续时间与增伤效果); 

优化了芭烈特【火热聚气】的释放方式,现在需长按上方向键+冲刺进行释放;

芭烈特补充部分隐藏效果描述; 

修复了芭烈特与桃儿卡卡在释放SP技能时异常回复SP的问题;  

设置中新增雷其儿“上跳触发滑翔”的开关选项;  

优化了高阶敌人“玷污之眼”触手的受击判定,现在其小型触手可被锁定;

优化了高阶敌人“监视者”空中下砸时的命中判定;  

优化了素盏鸣尊的格挡逻辑,策略造成的伤害将不再触发其格挡反击;  

取消了高阶敌人“毁灭之蛇”在隐身时的体积碰撞判定; 

 优化了高阶敌人“浮空首脑”的受击判定;

取消了高阶敌人“亚拉酷泥”瞬移攻击期间的无敌效果;  

优化了高阶敌人“清道夫”及其召唤单位的抓取技判定;


桃儿卡卡更新优化

桃儿卡卡新增潜能组合,【我是第一名】现可透支MP释放;  

桃儿卡卡【摁到地上!】的无敌效果调整为:抓取后进入无敌状态,在下坠期间进入闪避状态;

桃儿卡卡的基础攻击速度提升;  修复了桃儿卡卡在爬墙跳跃后衔接技能【摁到地上!】和【我是第一名】异常的问题;

修复了桃儿卡卡【摁到地上!】无法预输入衔接普攻的问题;  

修复了桃儿卡卡【六角连抓】音效异常的问题; 

桃儿卡卡【下方空着喵!】的伤害提升,且伤害将随按键速度增加(没错就是摁的越快伤害越高喵),并新增电能的隐藏效果; 

桃儿卡卡切换招式后现在可继承部分叠层;

桃儿卡卡【热血卡卡打球!】动作微调,并优化了攻击判定;


白面更新优化

白面【火萤】新增基础免伤,并新增隐藏效果:免伤时间延长且伤害提升;  

白面【紫电】新增基础无敌效果,且攻击前摇不再会被其他招式打断;

同时新增隐藏效果:无敌时间延长,并加入段数储存机制,可储存“地面”普攻段数,并可通过“地面”普攻取消【紫电】的后摇;  

新增白面【神断】的隐藏效果:其“地面”普攻段数提升至五段,同时伤害提升;

优化了白面【莲华】派生攻击的描述,并调整了【莲华】与普攻段数的对应关系;  

优化了白面隐藏效果“下落攻击可直接衔接挥砍”的手感;    

白面“空中普攻”新增隐藏效果,剑气伤害提升;  

白面【斑派】新增隐藏效果:按下冲刺时立刻或同时按下方向键+普攻,可释放【莲华】的特殊派生攻击;

优化了白面【鵺柳】的手感,现在白面可以更稳定地释放推掌;


拉格纳更新优化

修复了拉格纳在获得潜能【恶魔剑波】后,普攻冲刺衔接技能异常的问题;

优化了拉格纳【死神之镰】的后摇,使其更易衔接其他招式;  

缩短了拉格纳【冲刺屠杀剪】、【俯冲】衔接派生招式的间隔;

优化了拉格纳【俯冲】的冲刺判定,现在更容易进入闪避状态;

拉格纳新增MP消耗降低的隐藏效果;  

优化了拉格纳冲刺攻击后衔接普攻的手感;  


枣麻衣更新优化

修复了枣麻衣“地面”冲刺衔接【月华】后,斜向冲刺衔接异常的问题; 

优化了枣麻衣【呵夜锦:灯】、【呵夜锦:玖波榴】追加攻击,【飒花旋】和【六花岚樱闪】的后摇,这些技能更易衔接其他招式; 

优化了枣麻衣的冲刺判定,现在更容易进入闪避状态;

现在,枣麻衣可以在【呵夜锦】蓄力期间再次点按普攻直接释放重击;

现在,枣麻衣在释放【飒花旋】后使用下方向键+普攻可以直接释放【千刃万红】的第三段;


Es更新优化

Es新增隐藏效果:【纹章解放】后,泛普攻类招式伤害提升,部分招式额外增强;  

现在,Es“地面”【Type: Slasher「加拉哈德」】可衔接冲刺攻击;

同时优化了其释放后衔接【Type: Slasher「莫德雷德」】的手感;

现在,Es【Type: Slasher「加拉哈德」】派生的纹章伤害将视为技能伤害;

同时,【Type: Slasher「加拉哈德」】的“一闪”现已回调为泛普攻类伤害;  

调整了Es连续释放多段【Type: Slasher「加拉哈德」】时的位移速度;


艾希更新优化

修复了艾希【电子流】蓄力攻击特效显示异常的问题;  

修复了艾希在跳跃后立即释放【湍流】时按键输入异常的问题;  

修复了艾希【湍流】的无敌效果未能全程覆盖的问题;  

获得潜能组合后,艾希【超载】与【极限超载】将进入全程无敌状态;  


超限模式下素盏鸣尊优化

延长了素盏鸣尊一阶段火球的存在时间;  

优化了素盏鸣尊攻击与技能的命中判定;  

增加了素盏鸣尊的招式数量;  

延长了素盏鸣尊三阶段终结技能的冷却时间;  


其他优化与问题修复

高级战斗空间的特殊规则描述现可在“详情”中查看;  

优化了单人意识训练中高阶敌人房间的时间机制,新增“时间暂停”功能:在战斗开始前,计时将暂停,此时连击数不会因超时重置;

战斗开始后计时才会恢复;  

“禁用角色慢动作”功能现不再跳过角色与高阶敌人死亡时的慢动作动画; 

现在“训练详情”中的“潜能”界面会显示潜能图标; 

现在玩家可以自主选择跳过新手操作引导关; 

修复了原型体使用特效换色皮肤后,传承技命中特效可能丢失的问题;

补充了白面和哈札马特殊胜利姿势的音效;  

意识训练中,原型体进入新房间时将获得短暂无敌,避免误踩陷阱;

部分关卡陷阱会在玩家进入安全区域后再启动;  

新增了原型体在霸体状态下的特殊受击特效;

新增切页引导功能:当玩家的数据体首次保存至第二页时,系统将自动播放语音提示并显示文字引导,帮助顺利切换页面;

意识训练【训练详情】中的【策略树目录】统一更名为【策略图鉴】,与局外名称保持一致;    

优化了意识训练中潜能选择界面切换描述时的按钮文本;    

新增策略升品无法生效时卖出的选择:当玩家获得【策略升品】但当前条件下无法生效时,将弹出二选一界面,供玩家选择是保留待使用,或转换为兑换点;

新增了联机意识训练的特效套用功能:即使玩家关闭或降低了队友特效,在双人模式中当自身阵亡时,系统会自动将玩家的特效设置套用于队友,以保持一致的战斗体验。修复了联机意识训练中,Debuff “社交距离” 在部分房间绑定失效的问题;


移动端独占更新

新增了十字键死区大小调整功能,现在玩家可以自定义十字键死区的大小;

鸿蒙平台增加了官服登录。

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