不知道最近大家都在玩什么游戏呢?9月将至,新游清单也如约端出,一起来看看有没有感兴趣的游戏吧~
说到新游,市面上不乏许多开服时热度拉满,但因为运营等方面原因导致高开低走,最终逐渐没落甚至草草关服的游戏;也有许多开服顺风顺水,备受大家喜爱,堪称业界楷模的游戏;更有甚者,大家都恨不得这个游戏赶紧关服,游戏常驻差评榜第一,但是莫名其妙就是很多人玩(是的孩子们,不点名你们也知道是什么游戏,而且我现在也在玩)。
种种生态奇观也算是游戏圈内独特的风景了。诶,除了上面提到的三种类型,有没有那种开服即爆炸,但后续起死回生甚至爆火的游戏呢?有的兄弟,有的。这里有几款在开服时一度天崩,但现在仍旧活的好好的游戏!让我们来一起看看这些游戏是如何逆风翻盘的吧!
作为米家三少的三娃,自呱呱坠地时便含着金汤勺,但也可以说是被一万双眼睛盯着。
绝区零(官服)-2.1版本
215万下载 396.33M
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在备受关注节奏拉满的同时,买量和推广这方面也略微引起了大伙的不满——在宣发时商单满天飞,其中就不乏一些硬吹的,比如典中典的那句“你们还分得清游戏和现实吗?”也是成为定型文流传至今。
开服时也有许多小毛病,比如被人诟病的“走格子”模式,还有连携技必须触发,走格子和触发的战斗模式也过于割裂......对于这些问题,《绝区零》多次在开服时调整,并挂出“重新开服”的自述,因为有过两次重大调整,也有了“三度开服”的笑称,不过从中也可以看见《绝区零》项目组对于游戏的上心程度。
话又说回来,其实《绝区零》的美工、技术力、UI和平面设计可以说是非常顶级的,动作类玩法的受众确实不如其他游戏来的多,在节奏过去之后留存的核心玩家都很喜欢这款游戏。而《绝区零》也在致力于越做越好,在星见雅和耀佳音的卡池时更是直接让游戏流水一度名列前茅。制作组不仅大幅调整游戏底层框架进行优化,还能每个版本端出诚意满满的成品。不过许多玩家在担心制作组会不会“中道崩殂”的——毕竟产出效率实在有些太高了,也不知道制作组的肝还好不好。
只能说《绝区零》正在“成为一件艺术品”。相信游戏能够越走越好,目前2.2新版本“不要温和地走入那良夜”也即将上线,对这种游戏类型有兴趣的朋友也不妨来尝试一下!
接下来堂堂登场的是在小红书的“绿青蛙杯”中,脚踢《三国杀》(怎么又是你)拳打《碧蓝档案》,最终勇夺桂冠的尘白禁区。能够让人惊呼“绿色青蛙”的游戏有许多,但能够到夺冠程度的,确实得去了解一下了。
TPS和二次元美少女射击的设定,在现在也是比较少见的赛道。可以预见的《尘白禁区》在开服能够稳定占有自己的生态位时,三测的尘白突然给大伙整了一波烂活——相较于前几次测试没怎么优化的建模;抽卡奖励抠抠搜搜;为了简化难度但简化过度,也可能是敌方AI出了一些问题,差点沦为打靶游戏......最大的问题还是出现在剧情上,一个职位高,人设鲜活,处处优秀的男角色凌一占据了剧情的很多戏份,不仅在剧情中更受女角色喜爱,强度还拉满了。
一时间大伙都不知道西山居是何意味,许多关注《尘白禁区》的玩家对于三测纷纷表示失望,开服时也是一片唱衰之景,大家都以为西山居是要噶一波韭菜准备跑路了。但是《尘白禁区》还是太想进步了。游戏性不行,直接改!新加了掩体系统终于不用像测试一样站桩抛光了;剧情不行,直接改!不仅主角身份得到大提升,并且开始专攻ml,直接服务好了核心受众,那个男人更是直接被神秘高维力量抹除了......改变之快让人惊呼:我嘞个龙场悟道啊。
放个B站角色PV自行体会一下.jpg
态度是真诚的,补偿是到位的,优化是给力的。从开服时想要活下去的努力挣扎,到现在《尘白禁区》一副欣欣向荣的样子让人也不禁感慨,玩法千千万,涩涩恒久远,果然涩涩才是永远的第一生产力啊......(bushi)
在游戏界有一句名言:“库洛,只打逆风局”。如今2.6版本新至,热度可以说高的一塌糊涂,那么这“逆风局”究竟是什么情况呢?
鸣潮(官服)-2.6版本
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不知道大家提到《鸣潮》会先想到什么,但是每次听到鸣潮我都会回想起“沟槽的鸣式”——写游戏盘点文章的是这样的,游戏只管一直出,小编要考虑的事情就很多了。
这个“鸣式”便是在开服时整出的剧情活,实际上从测试时《鸣潮》的节奏便一直不断:被芝士雪豹K头,宛若工具人一般的剧情,能够让手机煎蛋的优化。老大,我们鸣潮好像要完蛋了喵。
但说到《鸣潮》如何翻盘方法倒是有些朴实:听建议改进,投入时间优化。测试时被用枪指着、被嫌弃的男主,一转开服万人疼爱的爽文主角;各种小优化大优化往台面上端;还赠送了自选五星的券——别的不说,这份朋友费的诚意还是很足的。
开服时的负面印象在如今也早已荡然无存,1.1版本质量拉满吹响翻身的号角,2.2的剧情更是顶中之顶,版本迭代也给我们带来完全不同,更加精细的大世界体验。(除了现在去七丘电脑会哀嚎一切都很好)
时至今日《鸣潮》创收已经超20亿,玩家群体之间口口相赞一致好评,在24年末也得到了TGA的提名。三十年河东三十年河西,莫欺少年穷!终于也是熬过头在二游市场里翻身做主,这下真的是不逆风不会玩了。
不过鸣潮是不是有什么吸引乐子事件的BUFF在,前段时间的打官司事件,还有在周年庆的时候又发明了全新鸣式“难道说”,在整出活这一块《鸣潮》果然还是太权威了,不管怎么说,希望鸣潮能够把现在的顺风局一直打下去!
在22年科隆展惊艳了众多玩家的《燕云十六声》,其开发历程并不算顺利。算上试玩会前前后后一共五次测试,两年跳票三次,终于在24年和大家见上面了。
但除了一测,后面几次测试的效果都不尽人意。一开始《燕云十六声》在宣传时,打着“重新定义国产3A”的噱头来宣传,但随着《黑神话:悟空》的开发,大家开始把《燕云十六声》和《黑神话:悟空》放在一起对比,才发现自己调子似乎起高了。颇有一种:“你去打败黑猴!我,我吗?”的意味在里面。
本来《燕云十六声》就是奔着网游去做的,让人和黑猴比确实有点强人所难了。不过实在不巧,在24年八月黑神话上线后,不到一周《燕云十六声》的四测便端了出来,而这次测试只能说惨不忍睹。为了三端放弃的画质,和朱玉在前的黑猴一比,收获了不知道多少骂声。
但灰头土脸公测时,风评却似乎远远超越大家的预期。有许多抱着尝尝看或是看乐子的心态来尝试,结果发现意外地很好吃。正如宣传的“武侠,只有燕云和其他”,仔细想想,武侠类的游戏真没几个能肘赢燕云的。在上线后,这个优秀的剧情和大世界叙事,还有听劝的策划似乎都和想象中不太一样。《燕云十六声》和测试相比也变得眉清目秀了起来——印象里网易的游戏一直都是“高开”,低不低走另说,但如此“低开高走”的游戏好像还是第一个,也许这就是制作组都很努力的原因吧~
即使是现在也有觉得《燕云十六声》做的并不好的人,也有许多尝试之后放弃的玩家。不过无论是已经退坑的玩家,还是正沉迷于《燕云十六声》武侠世界中的玩家都对剧情给出了一致的好评,毕竟打铁还得自身硬——这也是燕云虽然测试时饱受质疑,但如今能够稳步上升的资本。一定要说的话就是更新得实在太慢了,多多加班让我看新剧情口牙!
都逃到这里了应该没有村里人了吧?其实严格来说,《火影忍者》在开服的时候还是火了一段时间的。正版授权,腾子的大手,加上横版格斗的玩法,在当时的年代可以说是薄纱一系列换汤不换药的卡牌放置火影小游戏。
火影忍者-注册领3Q币
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但在开服初期,《火影忍者》的吃相并不是很好看,第一个高招宇智波鼬把一众短手原始人吊起来打,是属于机制层面的强,打不过是真打不过啊,但是想打竞技场怎么办,只能硬着头皮抽呗...... 第二个高招出了王牌飞行员迪达拉,什么叫能飞出地图外一直用连招打我?加上无限刷金币等bug和神秘的运营,这么一款又肝又氪的游戏在没多久便一副命数将尽的样子。
败也忍者,成也忍者。魔方在这几年推出的忍者可玩性都是拉满的,不仅吸引了许多格斗游戏爱好者,许多二创还有直播都纷纷破圈(比如最出圈的coke老师)。虽然现在的竞技场也还是有“一超多强”之势(难听一点是群魔乱舞),不过这样总比“一家独大”要好得多,总能在斗技场看到用不同忍者的场景,有一些百花齐放的味道在里面。(你说斗技场里有十几个T0是什么意思?)
运营里最大的事件还是当时的蜀面豪杰事件。与四川省川剧院联动推出的自来也蜀面豪杰时装在上线前一直在做预热,有玩家在相关评论区提问“忍者能白嫖吗”,官方很神秘地回复了四个大字“NSDD”。结果上线时大家才发现,布豪,被骗了!不仅需要2000大米才能获得,而且又一举打破了斗技场的平衡。不过迫于玩家的压力,以及之前种种运营事故的经验,这回火影滑跪的速度前所未有,直接改成了签到就送。
该说是玩家团结一心还是官方的态度好呢...?火影坚守这么久的成功,不仅离不开魔方在各种忍者上的创新,各种好玩机制的设置,也离不开玩家一次次齐心协力争取来的福利,才能让火影成为如今一副欣欣向荣之景。
这些游戏虽然开服“爆炸”,但在之后都端出了足够的诚意来补救:可能是优秀的剧情、是到位的福利、也可能是切入痛点的优化。老话总说亡羊补牢为时未晚,只要拿出诚意来,玩家总是愿意买单的,这也是为什么能够翻盘的秘诀。
不知道大家有没有玩过这类“低开高走”的游戏呢,欢迎在评论区一起分享~也欢迎关注我们的【游戏盒情报局】,看到更多有意思的游戏盘点与游戏资讯~