旅者们好,这里是不知名策划。
百日归简计划迄今为止已经进行两弹了——
第一弹我们合并了大量道具,增加了魂技背包,移除了多余的家园科技,降低了复杂度;
第二弹我们开始着手养成的系统化精简——对生活技能的养成进行了减负等一系列优化,除此以外,还进行了道具转代币,并继续优化了背包,负重,在降低了复杂度的同时,进行了一定的程度的养成减负。
(❁´∀`❁)第一二弹的内容更新后好评不断!甚至还收到了很多旅者对于第三弹的催更~!
非常感谢旅者们的支持和鼓励!!
为了让大家在百日归简计划里体验更好,我们第三弹中除了有玩法系统层面的调整,也配套了相关的活动,为大家送上好礼!!
等级大于35级的旅者,单周累计日活跃达到300,即可领取对应奖励!0帧起手,点击就送!
总计可通过签到领取2100W宠物经验,相当于直升至65级,以及免费获得3颗4级灵蕴哦!旅者们不要错过啦~!
○ 百日归简宴活动界面展示
第三弹中,我们将延续前面的思路,继续围绕养成精简和复杂度简化,做进一步的力度加强。
这次我们将带来了如下的改动,希望大家在体验服多多帮忙测试,有遇到bug或想法建议,我们会收集起来尽量敏捷解决。
1养成精简
宠物蜕变精简
蜕变可以使宠物的品质提升,不少旅者通过收集印记,把宠物从普通品质一级级蜕变至五万年,这也是山海区别于氪金游戏的一个重要特色。
但是!蜕变所需要的印记繁杂,是不是经常让旅者们感到压力山大呢?
○ 当前的蜕变印记需求
这次我们将做如下调整——
1、精简多样复杂的精华印记,百年,千年,万年的精华统一,总精华数量从16种精简为5种
2、削减蜕变所需要的精华数量
普通升百年---移除2个印记
百年升千年---移除4个印记
千年升万年---移除3个印记
万年升三万年---移除3个印记
三万年升五万年---移除3个印记
也就是说,从普通品质的宠物,进化至五万年,总计移除了15个印记!!
○ 调整后的蜕变印记需求
元素转换精简
星宿天赋内的元素转换,入口较深,操作体验较为繁琐,早在2023年更新的时候,就有一些旅者提出了不满:
我们一直记得旅者们的反馈,并也一直在思考如何能更便捷的进行元素转换。
本次我们将对元素转换进行以下的调整:
1、移除四个元素转化的星宿天赋(星象不变),同时将元素转化功能调整到血脉界面;且功能直接为100%元素效果转化(之前星宿天赋是需要升到6级才有100%转化),改动之后无需培养
○ 宠物血脉界面元素转换功能示意
2、第1点的星宿天赋移除后,将返还对应消耗道具;
3、同时,在元素自定义方案界面中,也同时新增血脉选择配置,便于操作
○ 调整后元素自定义方案界面展示
宠物饱食度调整
山海珍味,神龙之施。食此珍馐,得承天赐,资质禀赋,随缘消涨。但是受限于饱食度,好不容易准备好了食珍,蓝蛋,变异临时,想要给宠物提升,结果宠物不饿,拒绝了你的投喂——
为了让宠物胃口更好,消化更多食珍,我们将对宠物的饱食度上限进行翻倍,并增加七味丸的消化度。
具体调整如下——
1、所有宠物的饱食度上限翻倍
2、每日消耗饱食度速度为之前2倍
3、七味丸单颗降低饱食度,从1000点调整为3000点
4、食珍呕吐降低的饱食度提高到1000
氏族秘术和个人研习精简
一直以来,诸多旅者反馈个人研习&氏族秘术存在一些问题:
其一,氏族秘术与个人研习功能相近,却分属两个系统,给不少新旅者造成了理解上的困难
其二,系统内容繁杂冗长,增加了游戏复杂度,氏族秘术属性稳定的增益需要持续消耗氏族资金,体验不佳的同时造成了额外的日常负担,基于这些情况,我们决定将两者合并为系统-秘术,以优化游戏体验。
秘术系统设定如下:
1、分为两条线,人物等级-秘术锻体,神兵等级-秘术修神,当旅者达到特定的人物等级和神兵等级后,即可免费获得天赋点,用于激活相应天赋,此举是希望在旅者们升级的过程中带来更稳定的成长反馈
2、原系统提供的百分比效果转移至秘术系统,攻击、防御、生命值、防御穿透这四项属性新增百分比对应的实际数值上限,此举是从十年之约的角度出发,我们希望控制百分比效果在长线运营中对数值的膨胀,保证大多数旅者的体验,该上限将高于当前现网已经生效的最大值。
3、同时我们在中前期额外增加一定量的攻,防,血,防穿属性四种固定属性的发放,让新旅者们的角色成长曲线更加平滑。
此次更新后,预计旅者们的战力将会有一定幅度的提升。
届时,氏族秘术和个人研习系统将被移除。希望秘术系统将为大家带来更清晰、更便捷、更和谐的游戏体验。
○ 秘术系统界面展示
原气晶石增产
在周活跃度奖励内增产了原气晶石,以60级玩家为例,每周拿满900活跃度,可以获得5.5w原气晶石,同时商城里的元气晶石不仅打85折,而且单次购买量从2500提升到3000!
助力大多数旅者神兵升级速度提升50%以上!
血脉开孔精简
目前的血脉开孔,不仅需要对应的等级、道具,还需要在息壤中激活血脉孔位科技,操作成本和时间成本都较高。
在第三弹中,我们将对血脉开孔体验进行精简,移除息壤的血脉孔位科技,即宠物血脉开孔仅需达到对应等级和准备道具即可。(等级和道具要求不变)。
2复杂度简化
蚩尤旗阵眼放置宠物功能简化
在第二弹的推文评论区中,关于蚩尤旗的宠物阵眼功能简化,被旅者们顶成了热评,这让我们也感受到了大家对于蚩尤旗便捷性的强烈诉求!
在第三弹中,蚩尤旗阵眼放置宠物可以在界面上直接操作啦!
旅者们直接点击神兵-蚩尤旗-里域,即可直接编排阵眼的上阵宠物,不再需要传送进里域内进行宠物的放置和锁定,大大压缩了操作成本!
○ 蚩尤旗阵眼放置宠物功能展示
蓝色、紫色临时卡批量吞噬
异兽捕捉是山海的重要玩法,在旅者们捕捉变异异兽的过程中,除了获得宠物蛋,也会获得一些变异临时卡。这些临时卡因为无法堆叠,占用背包空间,而吞噬也只能一个个单独进行,非常耗时。
因此,我们计划对蓝色和紫色变异临时卡增加批量吞噬功能,方便大家快速处理背包中的蓝、紫色变异临时卡,让背包进一步减负!
(需要注意的是,批量吞噬仅可获得经验值,不可以获得吞噬部位。)
○ 蓝色、紫色变异临时卡批量吞噬展示
神兵界面优化
神兵技能会消耗神兵能量,而神兵能量会随时间自然恢复(每次恢复时间为10分钟)。当1个神兵能量消耗后,其他神兵将无法使用能量,直到能量恢复满后方可继续使用。
为了让大家更直观的了解神兵能量的恢复情况,我们计划在神兵界面添加神兵能量条。
另外,我们也将对兵魂获取界面进行优化,使大家可以从兵魂界面中,直接了解到可放置的兵魂和分别的拥有情况,还可以预览兵魂效果,以及跳转至拍卖行页面进行购买。
○ 神兵界面优化效果展示
低质量老任务优化
下架了珍馐难觅、浊月劫荒、青鸟传说三个质量低的任务,山海经正式收录四神兵任务旗卷云西、剑鸣朔方、扶桑余烬、焰起天南。
本次率先下架如上三个低质量的任务,同时团队也提高了该模块的制作要求,后续尽量给大家带来更好的山海经沉浸感剧情体验~
我们也会持续的精简一些低质量玩法或活动,针对性的回炉重置或精简整合,希望给旅者带来清晰的游玩体验!
快捷置换仓库功能
旧仓库已经装满了道具,获得了空间更大的新仓库,又不想手动一个个地转移道具至新仓库?
这次我们将带来快捷置换仓库的功能,为大家解决上述问题!可直接通过此功能,一键更换仓库!直接将旧仓库内的道具,更换至仓库格数更高的新仓库内~
我们也正在开发方便调整仓库分类存储的功能,会近期上线
○ 快捷置换仓库功能展示
巨兽、群侠封印相关调整
第二弹中我们做了大量道具转代币的操作
在体验服测试反馈中了解当前方案还不够完善,于是我们又做了进一步的优化
①巨兽的戊己庚辛壬癸可以通过直接消耗五气石解封,解封时每消耗1个五气石可获得1个新道具万象令碎片
②十个万象令碎片可合成一个万象令,万象令碎片还可上架拍卖行进行交易
③五气石开放拍卖行交易,也可直接合成为万象令碎片
④五气石碎片合成方式由融合调整为随身合成-其他分类中
⑤易、幻印转为货币化移至钱包中存放
⑥群侠的临兵斗者皆阵可通过直接消耗灵片解封,魂晶可以1:3的比例兑换为灵片(可通过灵片获取途径找到兑换入口)
⑦移除了巨兽印&随机印,群侠印的合成配方
3其他优化
杂集雅集内容更新
随着版本持续更新,山海世界中出现了较多的新内容,而这些内容暂时未收录进山海经中。
本次更新里,将为杂集雅集补充从南海经开始之后的内容,包含:宠物收集、风景点收集、物产采集收集,异兽、巨兽、围狩图收集,名士游侠收集,和美食收集等。
巨兽御灵符类道具CD去除
关于旅者们对御灵符的反馈,我们在持续关注:
在第三弹的更新中,我们计划去除巨兽御灵符类道具的使用CD。但地域最大数量限制依然存在,即去除CD不代表可以在一个点无限召唤,区域召唤数量上限为3个。
怪物元素弱点槽机制简化
怪物的元素弱点槽机制简化,使其更符合元素弱点的定位。
1. 原来有元素弱点槽的怪物,默认为元素弱点槽已激活的状态
(传说之主的元素弱点槽机制不变,依然需要累积攻击次数才能激活元素弱点)
2. 移除四神守护相关减伤状态,北山、西岛、东岛、南岛怪物不再有守护相关的增益状态。
3. 简化元素属性的描述介绍
除了上述内容,第三弹还会提升好友上限,在目前的基础上再增加50人名额~
钱包的界面也会进行优化,增加“隐藏数量为0的货币”选项,使界面更整洁,并放大版面,让视觉体验更舒适。
山海的发展离不开每一位“编外策划”,因此我们也专门开启了针对百简计划的意见收集活动~
欢迎大家在活动中提交对百简计划的意见建议,不仅反馈能直通策划电脑,精选上墙还可获得“策划工牌”称号—编外策划!
本次”百日归简计划“第三弹,做了如下调整:
6项养成减负(宠物蜕变精华精简,元素转换精简,宠物饱食度翻倍&消耗加倍&七味丸提效,秘术调整,原气晶石增产,血脉开孔精简)
11项功能优化(蚩尤旗阵眼便捷操作,临时卡批量吞噬,神兵能量条和兵魂获取优化,低质量老任务优化,快捷置换仓库功能,巨兽&群侠封印相关调整,杂集雅集内容更新,巨兽御灵符类道具CD去除,怪物元素弱点槽机制简化 ,钱包优化,好友上限提升)
百日归简计划的第三弹内容预计在9月4日更新~
如果大家在降肝和减复杂度上有其他的建议,也欢迎大家在评论区留言,或填写至上述意见收集活动中~
感谢每一位热爱山海的旅者,你们的陪伴和反馈建议,是山海前进的动力!