二重螺旋-全角色&武器免费
上线:2025年10月28日
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自原神爆火后,大世界的游戏类型可以说是人人都想吃口羹。而有这么一款二游,前有原鸣两座大山,后有蓝色星原无限大饼异环紧逼,哈哈!稳啦全都稳啦!这款游戏就是《二重螺旋》——在档期上就略有“生不逢时”之意,参考的游戏Warframe(后称WF)近期也宣布手游安卓测试,让本就不乐观的情况更是火上浇油。
不过在近日风评并不算好的三测之后,《二重螺旋》开启了公测定档直播,给大家整了一个大活。许多玩家纷纷奔走相告:“《二重螺旋》掀桌了!《二重螺旋》掀桌了!!”那么《二重螺旋》究竟是做了什么样的改动吸引了这么多玩家的关注呢?让我们一起来看看吧~
别的二游飞行跑酷,这边在萝莉骑猪,哈基螺已沉浸在他自己的艺术中不知天地为何物了。《二重螺旋》作为一款第三人称动作加TPS割草刷宝的二游。虽没有特别亮眼之处,但这种玩法在二游圈子里也算亮眼。核心玩法沿袭了WF独特的角色、花样繁多的武器搭配起来爽刷宝的设定。
但《二重螺旋》自二测开始可以说“捷报频传”,在三测前还做了“在线拷打制作人”的前瞻节目。但这次三测的结果似乎也有些不尽人意。对比二测并没有特别明显的优化;宛若焊死在底层逻辑一般的体力系统;加上“业界模版”米池抽卡系统,成功解决了WF不氪和二游不够肝的问题(这下真是肝氪一体的艺术品了)让参与三测的玩家苦不堪言。
原本喜欢WF刷宝类型游戏的玩家一看要花钱抽卡还有体力限制,跑了跑了;二游玩家一看要花时间打一大堆本,日常也没法一键还要刷刷刷,跑了跑了。对游戏定位模糊导致左右脑互搏,属于是两边不讨好,吃得下这口的不想玩,想玩的吃不下这口。最终大家一想:反正二游赛道现在那么卷,也不差你一个玩......
欸?那我把体力限制和卡池删了不就是了!《二重螺旋》的气息不再掩饰,删除体力和抽卡系统!嘻嘻,我一定要活下来口牙!看似英勇无比饱含魄力,实际上可能也是真的没招了(毕竟两次测试的结果都不太理想)。砍掉角色和武器卡池,还有体力限制带来的强度竞争——这两宛若命脉的氪金点全被砍掉了。
虽说是破釜沉舟式地头痛砍头,但也算是摸清楚自己游戏应该是什么定位了,从二次元和刷宝两手都想抓但都没抓好,摇身一变成为“二次元版WF”。
不过这一操作在二游圈子里掀起了轩然大波。毕竟二游不就是抽卡机制+体力限制(拖延游戏进度)两者结合的产物嘛,结果你给全删了?颇有掀桌不干了的意味,要是真让你《二重螺旋》用这种方式活下来了,后面其他二游再用卡池抽卡主要盈利,不就不好恰米了吗!哈基螺这招实在太狠了......
没想到《二重螺旋》能做出这样具有魄力的改动,只能说为了活下去还是太拼命了。对玩家而言,二重螺旋能这么改是好事,一方面参与测试的大伙都满意了,刷子游戏没了体力限制,角色武器卡池也都不存在了(天下人士早已苦米池久矣);另一方面,还能卷一卷那些还在开发或者内测的二游,你看我不搞抽卡都活的好好的,那你们......
这么一调整下来,至少从一款又肝又氪的游戏变得可肝可氪的游戏了。角色和武器都可以通过日常和周常来获取碎片。不过这一改动说明要重新探索新的商业模式,目前初步设计的氪金点是在角色的外观上。不知道只靠外观付费商家能不能活下去。
毕竟平心而论外观付费肯定没有抽卡付费高,稳定性和可预测性都有待商榷。希望之后制作组可以找到长线运营和付费之间的平衡点。不过在当下真变成二重暖暖了,好耶!想玩的就是这个!
还有一个问题就是,体力限制其实也让二游的游玩时间变得碎片化,许多玩家都习惯了这种“空闲时间几分钟挂着刷一下日常”的玩法。把体力限制改没了,对于这种刷刷玩家倒是乐意了,但纯正的二游玩家对这种需要找时间专门开肝的模式接受度如何,确实有待商榷。具体还要看游戏上线时游戏的肝度和实际游戏体验。
也有一些二游玩家觉得抽卡也是二游不可缺少的一环,离开抽卡就失去了那种获取角色时紧张刺激的氛围。还是众口难调,《二测螺旋》任重而道远啊......
不过不管咸淡,这《二测螺旋》高低真得尝一口。毕竟兄弟你都这么改了那还说啥了,太性情了,我玩不就是了!
目前二游市场的同质化问题尤为突出,多数二游仍遵循“抽卡+体力+角色养成”的传统框架。虽然市场已接近饱和,但这“二游模板”确实稳定,厂家也没有必要冒险去探索新路子。而《二重螺旋》这次“掀桌”之举,虽说是在认识自己缺点后的大刀阔斧改动,但也是极其冒险的一次尝试。
无论如何,冲着制作组“壮士断腕”般的勇气,我们都可以去尝试一下这款游戏。《二重螺旋》将于10月28日公测,属于是给后面的游戏都下了一个小马威 ,究竟是掀起二游新时代的浪潮,还是为了活下去的苦苦挣扎,就等公测时我们一起拭目以待吧!