时光流转,为期43天的《王者荣耀世界》先锋测试即将收官,师姐非常感谢各位师弟师妹们的同行陪伴。
测试期间大家的每一条反馈,都是我们前行路上珍贵的声音,师姐也将和策划们认真评估大家的意见和建议,努力让大家的热忱获得回应。
在先锋测试结束之际,师姐汇总了一批大家的热门反馈,由策划们逐一解答。
如何平衡淬炼强度、装备随机词条优化、居所种植玩法优化……师弟师妹们快来看看这里有没有你关心的问题吧~
● 淬炼的各种数值还会优化吗?优化的时候如何平衡PVP和PVE?
战斗策划:随着大家体验的深入,将逐渐形成丰富多变的玩法生态。淬炼的数值平衡也是一个随生态变化的动态过程,因此这类的优化不会停止。
考虑到不同玩法模式的体验独特性,我们会根据玩法本身的特点来设计战斗数值。
大家关心的如何平衡PVP和PVE强度,这里我们会根据不同作战环境+淬炼自身的战斗风格,动态调整淬炼的战斗强度。
比如在【孤身对决】和【协战争魁】这类公平PVP中,我们会把重点放在不同淬炼在同等状态下的强度平衡。而【武道对决】和PVE是携带养成系统的作战模式,这里还会额外考虑淬炼的搭配平衡、不同状态下梯度平衡等。
总的来说,每次的淬炼数值优化都会考虑所有受影响的玩法模式,来定制综合性优化方案。
● 受击时长会考虑调整吗?每次被boss或敌人击中后会被连击残血,较难反制
战斗策划:被敌人命中后的僵直时间是一个比较敏感的参数,我们希望给大家提供明确的命中反馈的同时,也能让操作者有顺滑的反击手感。
在后续的版本中,我们会对倒地时间做一定的调整来优化起身手感,并尝试探索一些新的招式来进行受身,让大家倒地后能快速起身反击。
● 装备掉落系统中虽然选择了指定词条,但会随机掉落装备,后续会考虑优化吗?
数值策划:在先锋测试中我们增加了许愿功能,希望为大家刷取心仪装备时提供一定的便利。但实际测试中我们观察到在体验【梦行奇谭】玩法时,掉落的装备随机性依然比较大,会出现一次玩法仅掉落一件许愿装备的情况,这并不是我们希望看到的。
在后续版本中,我们会通过以下方式优化大家的体验:
①优化随机概率,提高高等级词条的出现概率;
②使用双倍奖励道具【蚀露魔瓶】时,掉落许愿装备的概率会大幅度提升;
③其他玩法/大世界探索中也将增加部分一次性奖励内容,方便大家获取想要的装备。
● 后期养成中刷材料体验比较单一,会有优化计划吗?
数值策划:本次测试中我们观察到,在养成进度中后期大家刷取【梦行奇谭】玩法的过程比较无趣。我们的初衷是每次刷取时,通过随机BUFF和随机副本的组合,让每一次战斗都有差异化的体验。
但这次测试也暴露了随机词条玩法深度不足、存在感偏弱的情况,导致大家的整体体验较为重复。
因此后续我们会重点丰富随机BUFF的玩法,通过不同的词条组合,带来更丰富的BOSS战斗体验。
● 养成系统比较复杂,新手理解成本高,后续会优化吗?
数值策划:我们看到大家对养成系统的反馈后,也重点分析了原因:主要是部分引导的时机和策略不够完善,导致新手玩家对养成系统的上手难度超出了预期。
这里会跟随新手整体引导优化的专项一起,对相关教学进行重构,优化各个养成系统的教学体验,方便大家快速理解。
● 角色升级后大世界的怪物等级也提升了,感觉一直在刮痧,会优化吗?
数值策划:这次测试我们也观察到在较高的世界等级下,大家刚突破世界等级后的一段时间内,伤害和容错率还有一定的不足,和BOSS战斗较为困难。
目前已经有了一些优化计划,来整体提升大家的体验:
①针对高世界等级下部分玩法降低怪物难度,保证在大世界游玩时有较为舒适的体验;
②适当增加一次性奖励内容和高词条等级装备,提高大家的养成效率;
③增强养成提醒和指引,帮助大家拥有充足的养成过程。
● 新增的剧情可跳过很不错,但希望有精彩剧情回放功能,会考虑吗?
系统策划:非常理解大家的需求!先锋测试收到大家对【剧情跳过】的需求后,我们优先紧急更新了相关基础功能。
为了避免错过关键剧情和线索,一方面我们后续将在跳过功能的基础上加入【重要剧情简介】;另一方面我们还在考虑增加回放功能,特别是部分玩家表达喜爱的精彩剧情过场,我们也希望给大家提供随时回味的手段。
● 在体验部分支线任务时,寻找道具消耗了较多时间,后续会增加相关指引吗?
系统策划:在设计部分任务指引时,我们希望大家通过探索获得更多信息和乐趣,但部分信息的隐藏也带来了困扰。
我们将重点优化【目标追踪】功能、任务道具的【云丝视野】效果来加强给大家的方向指引,希望在保留探索乐趣的同时给大家提供更清晰的指引。
● 跑图的时候我分不清方向,会考虑增加小地图吗?
系统策划:这次收到大家反馈后我们追根溯源,主要在引导上我们认为还有一定的不足。
我们希望保证大家体验大世界时的沉浸感及探索乐趣,因此暂时没有新增功能计划,但会持续关注大家的体验与反馈综合进行评估。
当前会重点优化跑图时各类情况下的方向指引,希望给大家带来更方便、更清晰的探索体验。
● 居所玩法中,种植需要手动操作,希望增加一键浇水/一键种植/一键收获功能。
系统策划:本次先锋测试中我们发现很多玩家喜欢种植相关的居所玩法,相关的功能优化已经在路上了!
预计在后续版本中,就会为大家增加批量浇水、种田、收获的功能。
同时我们还会优化其他种植相关玩法,敬请期待~
● 现在的男装没有心仪的风格,会优化吗?
美术策划:正在努力中~很感谢大家提供的建议和反馈,这也是我们持续关注和优化的重要部分。
目前已经在规划整体的优化调整,一个是基础形象的优化,一个是丰富服装类型,希望给大家提供更多符合气质和风格的选择。
● 近期宣发海报中西施的形象很喜欢,后续游戏建模还会优化吗?
美术策划:宣发海报是平面效果的呈现,把平面效果放在游戏的3D环境中还需要全面的评估和适配。但我们已经收到大家对西施形象的期许了,正在尽量匹配大家的反馈中~
● 自由捏脸功能很不错,但希望增加更多肤色选择,当前的肤色偏暗,会优化吗?
美术策划:在游戏实际体验过程中大家也会发现,不同环境、不同光照下肤色将呈现不同的状态。我们将在平衡不同场景肤色效果的基础上,给大家提供更多的肤色选择~
今天的答疑到这里就结束了,除了以上问题,还有其他先锋测试的反馈与建议我们都在认真评估中。
接下来我们也将进入一段时间的版本打磨期,尽快优化大家提出的热门问题,争取在后续测试中给大家提供更好的游戏体验。
感谢师弟师妹们在先锋测试期间的陪伴与支持,期待下次与大家在世界重逢~