“手拿弹弓打飞龙,智闯神庙寻宝踪“
标题可能会违反广告法的,对吧?
在截稿前,我仍在冥思苦想,怎么形容这个游戏的魅力,因为游戏的系统实在是太复杂了,且整体玩法也完全不同于市面上常见的自走棋游戏。如果非要说,那就是:相当好玩,相当上头。上头到我刚接触这款游戏的时候是两周前,然后一晃眼已经是150小时的时长了。
【虽然游戏因为没有中文等问题褒贬不一,但评论区的人均时长还是相当可观】
但说句实在话,游戏“好玩”或“不好玩”其实只是一种对游戏各个系统的总体感觉,正所谓“文物第一,武无第二”,主要还得看这样的“综合魅力”能不能对到你的频上。
但《the bazaar》就很对我的胃口。
以自走棋玩家的角度说,《the bazaar》(以下简称“大巴扎”)作为异步对战玩法的开创者(可能),操作简单容易上手,几百张的卡牌库带来丰富、耐玩的构筑和灵活的策略变化体验,且独特的类rogue元素——随机商店的加入,让这样的策略体验更上一层楼。而作为一名暗黑刷子玩家,游玩大巴扎的每一局就好像每个赛季“开荒”时的体验,充满着替换装备、加强装备带来的数值成长乐趣。
不过这是深入游玩后才能获得的体验,相信许多玩家第一次接触大巴扎一定是被他的画风吸引而来,精致的可交互棋盘和具有职业特色的物品码放整齐,在棋盘上打出各种冰冻和火焰特效,是这个游戏最直观的、颇具冲击力的视觉享受。
但大巴扎的美术在我看来也不仅仅是精美、好看这么简单,更在潜移默化中引导着新手快速上手这一游戏。在“集市”这一世界观的构建下,游戏中大部分卡牌其实都有生活中熟悉的影子,比如,工程师的热气球与热力装置、点火枪,滑翔翼与降落伞;海盗的水产“全家福”都是生活中常见的事物,这种设计不仅无形中降低了玩家的上手成本,也让游戏整体BD的逻辑构建更为自洽。
除了这些“直观感受”外,游戏也和我们市面上常见的自走棋游戏“很不一样”。这种极具差异化的体验首先源于游戏极高的学习门槛——十分灵活的职业卡组构筑和极大的抉择成本。
首先是“抉择成本”,由于游戏的玩法是“背包管理自走棋+类rogue事件选择”,所以其商店、事件的数量十分庞大,远远超出了传统自走棋游戏“只有一个商店”的构筑深度。
简单来说,游戏整体流程按照“选择2个事件(商店)-打一个野怪-再选择2个事件(商店)-与其他玩家的镜像对战”的流程进行,总共进行10+的轮次,赢则不扣分,直到10胜吃鸡,输则扣取与当日天数对应的声望分,直到20分扣完。
在这其中,每个职业都要根据自己职业的特点和目前的经济状况,在合适的阶段,去购置、或者白嫖一些物品、武器。
那么什么是合适的物品呢?总的来看,由于游戏中的卡牌物品数量众多,按大小分有大型、中型、小型,按种类分有武器、工具等若干个不同的标签,按品质分有青铜、白银、黄金等,这些物品分别散落在不同的类型商店中。因此上手游戏的第一步,是先了解自己预期的构筑物品会出现在哪种商店。
其次,由于游戏中的物品有大小之别,而背包及储物空间又有限,部分职业又需要有”“多线并行”的需求,所以在背包空间有限的情况下,如何划分区域、在合适时机根据自己职业流派选取合适物品也在考量的范围内。
从经济的角度看,部分职业并没有经济产出的能力,所以玩家也必须要为每个阶段,自己在商店里要花多少钱有一个预期,这也要求玩家必须熟悉游戏商店中物品的价格。并根据自己目前现有的经济情况,来选择白嫖事件奖励或者进入商店购买物品。
总而言之,虽然大巴扎仍没有完全跳出传统自走棋需要“运气”的框架,但其策略深度很大地消弭了运气所带来的影响——玩家不仅需要清晰规划职业构筑起步、过渡、终局等阶段,还要精准判断物品价值,提前为可能会出现的物品预留出足够的经济,更要在有限的背包空间中做出取舍——每一步抉择,都决定着你是从容过渡到下一天,还是早早4胜出局。
游戏对于职业的“功能性”并没有做很严格的区分,即某职业擅长治疗,或某职业擅长控制。而是都赋予了所有职业“多面手”的特性,让每个职业都可以在后期打出高额伤害、回复、控制。职业与职业之间仅仅是职业卡池与养成体系不同而已,比如猪猪擅长养成物品,通过高频的买卖经济物品来解锁物品的更多强力数值和机制
海盗卡池中的武器更多,通过东拼西凑即可在前期打出高额伤害
而工程师的思路更为简单,在前期要么是利用工具给“工具炮”加速,要么是利用各种飞行物品让载具打出高额伤害。
【前期通过让载具反复起飞给予对手灼烧】
值得一提的是,在游戏中,玩家可以通过一些事件获得或直接购买其他职业的特色物品道具为己所用。由于每个职业都有其长处,所以往往这些物品的结合会有1+1>2的效果。
在这个基础之上,游戏引入了“中立物品”这一维度,即独立于职业物品之外,可以通过野怪掉落或者中立物品商店购买到的物品,大部分中立物品都可以成为职业前期阵容的强大助益,还有小部分中立物品,甚至是某些职业流派后期的核心物品。由于游戏可以进行这样的混搭,所以我们也经常可以看到一些玩家分享出自己奇奇怪怪的策略搭配,兼具喜剧效果和策略深度。
玩家既可以深耕本职业的特色玩法,也能通过获取其他职业的核心道具或中立物品,打破常规,构筑出兼具强度与创意的“邪道”流派。正是这种体系开放、兼容并包的设计理念,让每场对局都充满了许多意想不到的组合与节目效果,最终成就了游戏无穷的复玩性与策略魅力。
总而言之,《The Bazaar》的具体魅力,可能要靠实际上手体验,才能感受到更多,也会更加真切。这种上头的体验既来源于极具深度的策略架构与自由灵活的跨职业构筑,也诞生于一次又一次因阴差阳错拿到强力物品而成功“吃鸡”的幸运。它或许门槛不低,但如果你愿意沉下心来,成为一名耐心的“商人”,那么这片乐土回报给你的,将是数百小时也挖掘不尽的策略乐趣。它可能不是最完美的自走棋,但它绝对是近年来最大胆、也最令人难忘的那一个。