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楼主: 发表于 17小时前 福建 修改于 17小时前
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仙友们好吖,第二期【策划面对面】来啦!

诛仙2-下载必得120抽
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我们整理了近期仙友反馈最为集中的问题

并针对经济系统、职业平衡、社交生态、功能优化等核心内容

进行了详细回复


大家最关注的问题有哪些即将解决

又有哪些已经在计划之中

快来一起看看吧~

*以下是具体优化方向及计划安排,敬请期待后续版本。

01

网传流言

听说11号更新后未达到推荐道法不能进本是真的吗?(来自仙友“校裙”)

假,我们不会强行限制进入副本的道法,截止目前我们从未对任何外部人员透露过新版本的任何信息,请以官方公告为准,勿信谣言


02

经济系统相关

铜币和银锭产出太少(集中问题,来自多位仙友)

我们一直在持续关注银锭及铜币的产出问题,在之前的周更已经大幅增加了荡群魔中铜币的获得,未来将继续调整,在抑制工作室的同时希望可以保证大家的日常体验此类多项优化将在后续版本中逐步体现,敬请期待吧~


交易行限价不合理,比如霓裳仙魄定价过高(来自仙友“多才才”)

目前交易行商品价格会随服务器动态进行智能调整,我们也会持续观察限价问题,优化调整策略,使其更加灵敏。


仙友举例的霓裳仙魄目前已有一些免费的获取途径,如:玲珑妖塔、山海异兽副本均有概率掉落,学府风华赏投稿也有概率开出。


后续会考虑增加代币兑换类的产出途径


03

职业平衡相关

转职成本高,切换功能形同虚设(来自仙友“Meyar”)

我们设计的初衷是想让大家可以随心选择职业,无需门派束缚,解决职业稀缺困境,缺奶补奶,缺T补T。


考虑到对于转职后的养成成本问题,推荐大家同系职业互转,比如:合欢转鬼王,青云转神祝,能大幅降低转职后的养成成本。


神祝在帮战复活CD太久,根本复活不了人(来自仙友“什么冬梅”)

神祝作为目前唯一拥有复活手段的职业在团队中承担着关键的续航作用,我们目前的设定是为了在实战中形成一定的策略制衡


如果复活能无限制的触发会让对战的攻防节奏失去平衡,也会削弱其他职业在战局中的策略价值,最终反而让整体战斗体验变得单调。


而且,也推荐仙友装备带有“花明”词条的法宝为自己增加复活手段。



04

学院玩法相关

为什么我的拆招资质300多和别人拆招资质200多是一样的数值?(来自仙友“点点爱打包包”)

当前法宝资质有上限,资质超过一定数值就不会提供属性数值了。同理,法宝熔炼同样存在上限,不同品质的法宝资质总上限略有不同


05

社交生态相关

增加同  性 结义,与结缘一致,活动不限性别(来自仙友“竹影”)

收到!感谢仙友的建议,我们会认真考虑后续版本是否增加此类功能。



加强侠义值的作用,让高战有动力带小号(来自仙友“竹影”)

我们不希望让此类行为变成“为了刷奖励而去带小号”,失去了帮助的本质,后续我们会考虑在侠义值商店增加一些道具以激发大家填坑或带本的积极性。


06新增玩法

增加一点野外PVP玩法,现在PVP太单调了(来自仙友“喜感。”)

已在计划之中,敬请期待后续版本。


可以出点娱乐性的玩法吗,比如搓麻将,打扑克。(来自仙友“山河无恙人平安”)

已在计划之中,敬请期待后续版本。


07功能优化建议

青云山一个破凶刷新点,被选在青云山地图和桃林地图交界处,打凶兽的时候躲技能稍微不注意就会自动切到桃林地图。比如,我在青云山3线打凶兽,躲技能后退几步,马上自动传送到桃林地图1线,凶兽直接不见了,又要回去重新打。这问题很严重,建议快点改改。(来自仙友“情深”)

北境部分地点破凶咒BOSS可以卡空气墙的问题将于本周修复,而板块交界处易触发换线的问题目前已经在着手优化,逐个排查,如有遇到此类问题的仙友可以在评论区提供详细坐标


普通玩家难以破凶,希望增加最后一击奖励。(来自仙友“什么冬梅”)

目前最后一击有概率获得会心化伤和会心伤害玄石,是目前该类玄石可获得的唯一途径也欢迎留言写下你想要的奖励内容。


副本和团本希望出跨服匹配,我们区人少。其他人打完根本就找不到队伍,小号还过不去,这样我们小号怎么玩啊(来自仙友“鸣沙流年『年几何』”)

我们近期将重点观察副本匹配情况,并根据数据情况考虑在后续版本推出此类功能。


建议法宝推出快速切换图鉴搭配功能,现在切换太麻烦了。如玄法套图鉴、道法套图鉴等(来自仙友Meyar)

我们将优先优化法宝方案切换功能,并在后续版本中会增加法宝图鉴切换功能


增加改变性别和种族的道具。(来自仙友竹影)

大家对于性别与种族转换的迫切需求,我们已有体会,会考虑在后续版本上线此类功能。


增加直售时装、坐骑(集中问题,来自多位仙友)

时装和坐骑等外观均会持续更新,修仙人当然也要颜值在线。


同时,在时装的裁剪、贴花等设计上也给大家预留了高自由度的创作空间,希望大家发挥巧思设计出更好看的外观方案。


建议搞一个抽卡许愿(来自仙友“弯月儿”)

感谢反馈,我们将会考虑在后续版本中增加定向唤灵功能


一些玩法和道具的介绍太少,往往是自己摸索之后还一知半解,希望在推出新道具或者新玩法的时候加强引导,给更多玩家能够提前了解的时间,避免玩家由于不了解情况而造成的损失,也可以减少官方被玩家无辜的抱怨。(来自仙友“林升炜”)

我们会持续优化新功能开启时的新手指引和一些玩法上的说明,让仙友们都能更轻松的理解各种玩法。


背包方面能不能单独做一个宝石背包,像材料养成那种,实在是宝石太多了,占了太多格子,分解都挺费劲的。(来自仙友“Princeゝ”)

背包目前堆积杂乱也是我们目前正在关注的问题,相关优化处理工作已在推进中,会尽快改善背包体验


08其他问题

一条龙能不能不要进动画,每次都要点跳过(来自仙友“亦正亦邪”)

关于日常副本过场动画冗余、影响效率的反馈,我们已收录,后续版本中将考虑对其进行优化,减少不必要的时间消耗


视角能不能添加锁定功能?视角设置里那个最远镜头功能是假的吗?经常打着就不知道去哪了。能不能有个锁定最远镜头的功能?(来自仙友“多才才”)

目前确实存在一些内容为了更好的表现效果配置了修改视角的机制,如:首次激活小凡灵剑法宝技能,除此之外视角会默认锁定。


我们也会逐一排查修改视角的机制是否存在问题,根据排查情况确认是否增加锁定功能。


pc端强烈呼吁配置手柄 这个键盘键位真的太难受了(来自仙友“YEN”)

后续会考虑适配手柄。


固定轮盘每次上线都要重点一次才生效(来自仙友“”)

设置信息会保存在你当前使用的客户端上,只要设备不重装客户端,之前设置好的内容就会一直生效,无需重复操作。


解决托管自动取消问题(来自仙友“什么冬梅”)

目前我们已经在处理“传送地图导致托管取消”的问题,计划在后续版本修复,同时针对其他可能引发托管取消的因素,我们也会持续监控排查。



除以上热点问题之外,仙友们提及较多的热点问题,诸如:部分机型发烫发热、物品描述优化、二级安全锁等,我们也已详细记录并考虑后续优化方向。


游戏优化并非一蹴而就,但我们承诺以最高优先级推进每一项改进。未来我们将通过定期公告、建议征集、仙友调研等形式,持续倾听大家的声音。


感谢大家对《诛仙2》手游上线以来的支持与宝贵建议。《诛仙2》手游的成长离不开每一位仙友的陪伴,期待与您共同见证更美好的仙侠世界!



现在第三期【策划面对面】开始征集啦,(*^▽^*)欢迎大家继续在评论区畅所欲言~


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