首先我们来看谋鲁肃的技能。
谋鲁肃,3勾玉
【***】回合开始时,你可以摸一张牌, 令你本回合跳过判定、摸牌、出牌、弃牌中的一个阶段,然后交换另外两个阶段的顺序(每阶段限跳过一次)。
【英略】出牌阶段各限一次,你可令一名角色:1、失去1点体力,下个摸牌阶段摸牌数+2;2、摸两张牌,下个弃牌阶手牌上限-2。
【盟势】限定技,结束阶段,你可失去X点体力,然后交换两名其他角色的体力值。每个回合结束时,你摸一张牌并回复1点体力,直到“盟势”一方死亡。
技能分析和玩法攻略:
***
***这个技能一局游戏能发动四次,一个阶段被跳过后就不能再次被跳过。看上去是一个不太实用的渐冻技能,但实际上此技能强度非常高。
我们来分析一下实战对局中这个技能怎么使用。
【跳过判定】
这个可以为自己防本回合的兵、乐、闪电,应急用非常实用。
手牌很少:摸牌、弃牌、出牌。
手牌很多:出牌、摸牌、弃牌。
不想有所作为:弃牌、出牌、摸牌。保持手牌厚度。
完全可以根据自己的手牌数量和质量决定怎么变更阶段顺序。
【跳过摸牌】
这看着是个非常吃亏的选择,但有时候不得不这么用。
比如你跳过判定用完了,判定区又有乐,而你手牌还很多或者急需使用,那么你完全可以跳过摸牌,出牌、判定、弃牌。
虽然不是最优的选择,但也能解一时燃眉之急。
【跳过出牌】
这看着不是更没意义吗?完全是自己乐自己。
实际上,当谋鲁肃在手牌很少,回合内难有作为的时候,完全可以“乐”自己一轮,让自己蓄爆一轮。
比如,谋鲁肃被“兵”,手里本也没什么牌值得出,又用过了跳过判定,那么谋鲁肃可以选择跳过出牌,弃牌、摸牌、判定。稳定摸2躲过“兵”,还让这个判定牌在回合最后被扔进弃牌堆。
【跳过弃牌】
这个选择非常有用。
首先,跳过弃牌就意味着鲁肃本回合可以留无限张牌,能够轻松蓄爆。
其次,配合“英略”的选择二,可以让谋鲁肃本回合不付出任何代价额外摸2牌,形成技能间的联动。
最后,判定、摸牌、出牌这几个阶段的位置调换也会很有意思。
选项1——判定、出牌、英略选择二、摸牌。在判定区无牌的情况下,这么选择可优先出牌,还能保证回合结束时鲁肃手牌数很多。
选项2——出牌、英略选择二、摸牌、判定。在判定区有牌的情况下,既优先出牌,又保持了手牌厚度,还化解了非延时类锦囊带来的风险。
选项3——摸牌、判定、出牌、英略选择二,先摸牌增加爆发可能,再出牌。
可以说,跳过弃牌的这个回合,鲁肃能大过牌、能爆发、还能保持手牌厚度,这一回合的鲁肃必有强势表现。
总结:
和历史上的鲁肃一样,有“***之明”的他决意联刘抗曹、奠定三分,玩家在游戏里也要做出明确的、基于场上形势的最明智的选择,必须要舍弃投降后可能带来的荣华富贵的机会(跳过阶段),才能联合友方(交换阶段位置),争取到东吴最大的利益(收获游戏里本方最大的收益)。
这四个阶段的跳过非常吃玩家对局势的掌握和对自身本回合策略的考量,跳过一次后不能再跳过该阶段,怎么调换剩下三个阶段中两个阶段的位置,都是变化无穷的大学问,实战中得不断实践才有可能在临场应变时打出最优解!
英略:
出牌阶段各限一次,也就是两个选项都能用一次,而且选择的是一名角色,可以是自己。
那么我们就先看看这个技能对自己有什么妙用。
选择一:失去1点体力,下个摸牌阶段摸牌数+2。
这个选择一可以在自己本回合桃溢出的时候,让自己掉血,吃个桃回复,然后为下回合爆发做准备。
如果结合上一个技能,那么完全可以这么打:
本回合英略选择一,下回合开始,选择【跳过弃牌】,然后摸牌、判定、出牌、英略选择二。
这么一来,谋鲁肃下回合可以摸***的回合开始摸1,正常摸牌摸2,摸牌阶段摸牌数+2带来的额外摸2,英略选择二带来的摸2。
一回合摸7张牌,这是何等的爆发啊!而且这一回合结束还不用弃牌!
由此可见,英略和***完全可以形成两回合之间的大联动,打出一波超高爆发!
再来看看这个技能是怎么跟队友配合甚至伤害对手的。
选择一,让界黄盖队友掉血,可以触发诈降;让残血的敌人掉血,可以实现击杀;让残血的卖血流敌人比如界荀彧掉血,那一滴血的损失可比让他下个摸牌阶段多摸2张牌来得大!
选择二,让谋庞统摸牌,可以触发鸿图;让急需牌打出一轮爆发的张绣摸牌,可能让其能直接解决对方核心;而让本就在回合内没什么作为却很需要回合外手牌厚度保障生存的魔貂蝉一类武将来说,手牌上限-2很可能让其下回合弃牌之后被我方一轮直接秒掉……
凡此种种配合,不胜枚举!
总结:
“英略”同样非常考量玩家的“略”,这个“略”有舍有得,并不是纯负面或者纯正面。如何扬长避短,给自己或者队友配合,亦或是给对手一击必杀,那就要看玩家自己是否“英”了。
盟势:
交换血量的限定技,从机制来说,非常强大。
这个技能有两个核心。1、能够让敌我双方核心武将血量交换;2、在盟势双方其中一方死亡前,鲁肃每个回合都能摸1牌回1血。
先看1,盟势如果交换敌我双方核心血量,很可能造成局势骤变。
比如排位赛,敌方核心曹纯3血,我方核心魔貂蝉1血,魔貂蝉眼看着要被收掉,局势要崩。鲁肃一个盟势,魔貂蝉变成满血,曹纯残了。曹纯前面杀了那么多刀魔貂蝉都白杀了,被幻惑扔空城了后续更无力对抗魔貂蝉一方,那还怎么赢?
再看2,如果盟势我方两将,而这两将对血量要求区别大,盟誓后既能保核还能自保,那对方还怎么赢鲁肃这一边?
比如八人军争,鲁肃是反贼,队友神赵云2血,费祎1血。鲁肃直接盟势两人,先让费祎回1血,然后让不吃血量的神赵云更容易触发绝境,最后只要这两人其中一个不死,鲁肃每回合闭月回血,试问主忠方拿什么赢这三人组?
最后,盟势还能和英略巧妙联动。
英略先让队友掉1血,下个摸牌阶段摸2,拉开血量差,接着把队友和对手的血量一换,岂不就让队友白捡了下个摸牌阶段的额外摸牌,却让对手承担了掉血的损失?
总结:
盟势既可以交换敌我双方核心的血量,瞬间扭转战局形势,也可以交换己方两队友的血量,让他们的血量更适配战局的定位,并让鲁肃每回合都能摸牌回血,形成三人的更有血量组和摸牌过牌状态。
就如同历史上的鲁肃一样,赤壁之战前主张孙刘联合,盟势是为了更好地抗击强敌。而刘备入益州做大之后,鲁肃也审时度势,毫不犹豫地和吕蒙一起对刘备集团动手,鲁肃本人更是单刀俱会斥责关羽,最后湘水划界拿到部分荆南四郡的土地。这都是鲁肃根据形势的不同做出做有利于东吴集团的抉择。
可以说,谋鲁肃这个武将真真正正体现了“谋”,每个技能都考验玩家对战局的判断,烧脑且强度不错,是个非常优秀的设计。
也希望这篇对谋鲁肃技能的解读能抛砖引玉,让更多的大神来挖掘谋鲁肃的打法。