"《Rust》正版玩法授权!登岛拆打撤启动!"《失控进化》将于9月26日开启双端限量删档测试,让我们岛上见!
失控进化-9.26测试开启
双端限量删档测试:2025年9月26日
预约
这里99娘也是特别邀请到了《失控进化》的策划梅森,来与盒友们一同聊聊关于《失控进化》的核心内容、游戏玩法、美术优化与全新地图武器以及大家最关心的游戏后续内容更新等话题,接下来就让我们一起看看吧!
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Q1:很高兴能接受我们的采访!先和4399游戏盒的小伙伴们打声招呼吧!
《失控进化》策划梅森:
各位4399游戏盒的玩家们,大家好!我是《失控进化》的策划梅森,首先请允许代表项目组团队一同诚心感谢大家对我们的支持。也很荣幸有机会可以参与到这次的采访。
Q2:《失控进化》马上就要开启二轮测试了,制作组的大家现在感觉如何?
《失控进化》策划梅森:
现在关注点主要还是集中在游戏开发本身上。目前团队所有人每天都处于一个紧锣密鼓的开发状态,除了对即将测试版本的持续迭代以及筹备以外,也在同步开发后续版本的内容。
Q3:玩家对游戏上线呼声很高,相信测试中也收到不少玩家的反馈和支持,游戏目前落地了哪些优化措施呢?
《失控进化》策划梅森:
每一条反馈我们都有认真的去考量。对于登岛测试中落地的优化,简单举些例子:我们完全重构了新手流程,希望一定程度上解决前次测试中玩家反馈的新手关太长,新手引导不够细致的问题。
另外,游戏的UI与交互逻辑,来呈现我们对信息可读性以及操作易用性持续优化的阶段性成果。也对游戏中的社交环境和组队的便利性做了强化。对于匹配/服务器生存压力的不同需求做了更细致的划分。还有上次测试适配没有完成的PAD,这次也做了支持。
Q4:相较于先前测试,登岛测试在游戏内容方面有哪些重大更新和优化?比如新的区域、武器、玩法机制等。
《失控进化》策划梅森:
首先最大的变化肯定是登岛测试支持移动与PC双端,玩家可以在不同的设备之间无缝切换进行游戏,这是对我们对于什么叫做“随时随地游玩”这个愿望的理解与践行。玩法上增加了新的模式,新支持了双排匹配,地图中也增加了新的资源点和据点,当然也包含新的武器和道具,这些就留给玩家自己的去发掘~
另外也新增了一系列系统,包括帮助玩家上手的「势力任务」与「技巧」系统,体现玩家玩法偏好的「游戏风格」系统,了解局内PVP信息的「战报」系统,促进玩家交流的「社群」系统。当然这次也正式加入了战局结算机制,一系列新的皮肤等等。还有一些诸如「照相」这类的趣味功能。
Q5:本轮测试扩大了地图面积,新增了列车站等大型资源点以及中立据点。这些对玩家的前期发育、资源争夺方面有什么影响呢?
《失控进化》策划梅森:
本次测试地图相关的调整,一方面是基于上次测试以后,我们对单个战局的地图面积以及玩家密度之间进行平衡性微调。而新增的资源点以及中立据点,则是随着开发进度,对地图内容丰富度的常规更新。
Q6:除了「领地攻防模式」外,二测新增「原始领地攻防」模式,限制武器类型进行战斗。能谈谈这类模式设计初衷吗?玩法与奖励方面,有哪些特殊的地方呢?
《失控进化》策划梅森:
不管是「领地攻防」还是「原始领地攻防」模式,定位上都是游戏限定时间开放的碎片化玩法模式。从设计初衷上来讲,一方面相对当前7天单局的主模式生存模拟体验而言,带来一个短单局、无负担、娱乐导向的纯战斗玩法!
希望能够调节一下日常的游戏体验节奏;一方面也希望一些在单局中还没有经历到领地进攻或者防守体验的玩家,能够通过这些模式感受到我们游戏PVP的独特之处。
Q7:本次登岛测试中推出的「序章」「软核」「标准」「挑战」这几种游戏模式,可以介绍下这些模式都有什么不同吗?
《失控进化》策划梅森:
我们在登岛测试中会推出「序章」「软核」「标准」「挑战」四种游戏模式。「序章」模式是为了第一次接触这类游戏的玩家准备的,在登岛测试中我们准备了更加细致的上手引导系统,在这个模式中玩家可以相对安全而且安心的学习游戏中的核心机制与发育路线。
「软核」、「标准」、「挑战」模式之间,主要是生存压力、领地突袭时段开放程度、战局结算奖励递进的关系。供不同游戏经验以及游戏时间诉求的玩家自主选择。
Q8:「独狼」玩家反馈体验欠佳,经常出现 “睡醒家没了” 的情况,登岛测试中是否有针对这类玩家的体验进行优化?
《失控进化》策划梅森:
登岛测试中,我们重点还是鼓励「组队」玩家的游戏体验,包括对游戏的社交系统与组队机制都进行了一定的优化,不过我们这次除了四排组队外、也会推出双排组队的规则。
另外关于「独狼」玩家体验,我们在思考时会区分「独狼」与「单人」的诉求差异,我们偏向把「独狼」定义为独自一人去组排服中进行生存挑战的玩家,我们不会剥夺这类用户的游戏乐趣。
而「单人」则定义为偏好独自游戏,在不允许组队的模式中进行游戏的玩家,针对这类需求我们也有规划在未来的版本中体现。
Q9:此前的测试中,大家对于局内的「死亡惩罚」过于严重反应强烈,制作组有对此进行一些优化调整吗?
《失控进化》策划梅森:
在前一次测试中,我们游戏只有「标准」「挑战」两种游戏模式。这次新增了「软核」模式,拥有更低的生存压力以及更宽容的「死亡惩罚」供玩家选择。
Q10:"战斗抄家"作为游戏的核心玩法,还是出现许多"抄家难度与收益失衡"反馈,制作组近期是否针对领地占领机制进行优化调整?
《失控进化》策划梅森:
在登岛测试中,我们首先对抄家后的领地占领机制进行了调整。取消了前一次测试中饱受诟病的占领进度规则,修改为更容易理解的抄家占领保护CD机制。同时CD时长也进行了重新测算和调整,当然这方面我们也还会随着测试反馈持续调整。
Q11:在登岛测试中,为那些初次接触《失控进化》的玩家,准备了哪些帮助新手玩家提升游戏体验的内容?
《失控进化》策划梅森:
首先在这次测试中,我们重新制作了新手流程,包含全新的「新手关」以及「序章」模式。来帮助玩家更好的了解游戏背景的同时,也提供给玩家可以安心学习的环境。
另外通过本次新增的「势力任务」以不同的任务链形式分类为玩家提供上手引导,并且循序渐进的解锁游戏功能与机制。还有就是前面提到的同样是新增的「软核」模式,可以在低生存压力环境下,巩固以及验证自己的学习成果。
Q12:制作组在优化美术效果时,如何平衡画质提升与不同设备的性能适配,保证大多数玩家都能流畅体验游戏呢?
《失控进化》策划梅森:
说实话,这次登岛测试对我们而言这方面的挑战挺多的。一方面是在移动端我们的目标是实现相比前一次测试在画面上提升更多的细节;一方面因为增加了PC端,希望能够带来更强沉沉浸感、更高分辨率与帧率的呈现,加上我们PC和移动端是可以无缝切换的,无论是画面还是帧数上也有很多平衡工作需要反复尝试。
作为第一次双端测试,我们目前无论是画面品质还是性能适配上,与我们的终极目标确实还存在距离。所以暂时我们会在帧率以及画质上,相比前一次测试,提供了更多的选项,让玩家根据自己的硬件条件以及实际游戏需求自行设置调节。
Q13:"反作弊"问题历来是SOC类游戏的通病,本轮测试除ACE反作弊系统外,制作组是否还制定了方案打造公平的游戏环境呢?
《失控进化》策划梅森:
ACE反作弊系统包含了大量的模块,特别是这次测试除了移动端以外,同时会推出PC端。登岛测试的版本中我们暂时完成了26类安全模块的接入,安全检测策略也进行了升级,目前还在验证中。
另外游戏中我们完善了举报链路,同时登岛测试也会引入24小时人工巡查机制。希望玩家们可以一起和我们共同创造一个健康的游戏环境。
Q14:在登岛测试前瞻出现的枪械皮肤,大家的反馈是如何?制作组在后续皮肤设计与活动规划上,还有哪些新的思路与安排?
《失控进化》策划梅森:
目前来说收集到的反馈总体还是偏正向的,后续也会推出更多的皮肤来满足不同玩家的需要。在皮肤设计上,我们的原则是在尽量保持游戏美术风格一致性的前提下,融入趣味性与可把玩性。活动方面登岛测试有专属的活动设置,具体可以等官方信息披露。
Q15:关于游戏后续的局内环境打磨,制作组是否有考虑为玩家提供更真实、更硬核的生存体验?比如「多变的天气」「随机事件」等。
《失控进化》策划梅森:
无论是「天气动态变化」还是「随机事件」,都是在我们开发列表中的事项。包括我们未来还会持续推出更多的「地形与自然生态」,等时机成熟了,希望有及机会正式为大家介绍我们未来游戏内容计划的ROADMAP。
Q16:专访到此结束~最后还有什么想对4399游戏盒的小伙伴们说的吗?
《失控进化》策划梅森:
《失控进化》的登岛测试即将开始,希望4399游戏盒的玩家们能够踊跃参与,让我们能够有更多的有机会吸收大家的意见。再次感谢大家的支持!
以上就是本次独家专访的全部内容啦~在这里99娘也联合《失控进化》官方给各位盒饭们送福利啦,感谢各位盒友们的关注与支持~
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8.活动会在活动结束后7个工作日之内开奖,本次获奖名单公示期3天,若有疑议在公示期间提出,将对获奖名单重新审核,如果超过公示期没有疑议,以公示期结果为准发放奖励!奖励将于15个工作日之内发放!
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