因缘一测观感,有点难评

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1楼
楼主: 发表于 12小时前 福建 修改于 11小时前
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先说明我没拿到资格啊,只能看各大up主直播玩(老米的测试就没拿到过)

我先上个绝区零2.1版本小活动的玩法图和因缘精灵主玩法的图对比下

是不是感觉非常敷衍,纯粹是把贴图给你换了一下就端上来,再优化一下羁绊,呐,这就是我们因缘精灵的主玩法

另外,我从未有过看哪款游戏直播会犯困的,因缘精灵是第一个,不仅仅是玩法问题,背景配乐也让人昏昏欲睡,况且还有掉帧的现象,只能说这个一测在开始给人的体验(不仅是游玩者体验,还有旁观者体验)真的是米家有史以来最差的

当然在大世界游玩方面老米发挥还是稳定的,地图够大也够有创造力,尤其是终于能骑坐骑赶路了,甚至角色也有了膝盖,且依旧保持高强度的玩梗


但这些终究也只是游戏的额外加分项,你主玩法做的一般的话,大部分玩家还是不买账的,尤其是我看部分up说这是一款捉宠+自走棋玩法。首先捉宠就的说法就有问题,这游戏的宠物图鉴只要对战过后,再进行对话就能直接收录,并不像传统宝可梦那样需要靠精灵球并且有概率性的捕捉,本质就和捉宠不沾边;其次既然做了收集系统又不为他们做一些技能特效设计是真的激不起我的收集欲望。(制作组好好想想绝区零走格子怎么被删除的吧)

最后,传统自走棋玩家向来都是打PVP抢棋子拼运气,这种主PVE个人觉得很难能把这部分玩家吸引过来。当然也不绝对,毕竟这只是一测,优化空间还很大,当时崩铁我也不看好来着(老实做宝可梦不好吗岂可修!)


最后对一测表现做个小总结:

高情商:未来可期

低情商:路边一条

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