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楼主: 发表于 12小时前 福建 修改于 11小时前
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王国保卫战5
上线:2025年9月25日 
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情怀塔防神作系列新作《王国保卫战5》终于要上线移动端啦!

【4399上大分!】

作为塔防游戏领域的经典IP,《王国保卫战》系列一直以其精妙的关卡设计、独创的防御塔类型、丰富的战术选择和独特的幽默风格深受玩家喜爱。从王国保卫战1开创了"拦截+防御"这个新机制开始,每一代的王国保卫战都在原有的基础之上,推出新的防御塔、新的天赋机制和场景机制。

而最新作《王国保卫战5》在继承系列精髓的基础上,带来了令人耳目一新的变革:创新的双英雄系统、可移动单位机制以及更强的RTS即时操作感,让这款续作既保留了传统塔防的策略深度,又增添了更多操作层面的挑战与乐趣。尽管首发关卡数量让部分玩家觉得意犹未尽,但其核心玩法的进化无疑为系列开启了新的方向。

【双龙独守一路完全无压力】

就在玩家们逐渐熟悉了游戏的双英雄操作和多线防御后,铁皮工作室又整了个活——全新的“大圣游记”DLC带来了5个全新关卡,18种全新敌人,1个新防御塔和1个新英雄。虽然DLC整体体量不算太大,但每一关都相当“有料”——尤其是这次DLC直接在5个关卡中塞入了3个BOSS战,到第五关更是3个BOSS齐上,这在工作室之前制作的DLC中是很少见的。5关整体的难度都比较高,各种新颖的场地机制和出兵口让你重新找回那种手忙脚乱的感觉!

之所以说是手忙脚乱,是因为大圣的出现,不仅是一次“双厨狂喜”碰撞下的“梦幻联动”,也强化了本作最大的特色——操作感,不得不承认,《王国保卫战5》本身的双英雄机制和单位移动机制确实让其多了一丝系列没有的“RTS”的即时操作感。有时候面对四面八方的出兵口时,真的恨不得自己有三头六臂(哦对了,悟空好像真有)。

【多线操作是本作常态】

本次,新英雄大圣带来了5个全新的英雄技能,身外身法召唤毛猴一起拦截敌人;金箍棒变化无穷,可以造成大范围AOE伤害;小白龙、八戒一起助阵,造成范围伤害,减速攻击。总的说来,有控制、有拦截、也有一定的伤害,坦度不算特别突出,但是总体机制还是好玩的!而不高的坦度也特别强调玩家的操作,比起本作其他能单守一路的英雄,大圣比较灵活的定位让他更适合打游击,哪里有怪堵哪里!

【别看0甲!先看技能!】

【立棍造成眩晕控制】

【得力助手:八戒、小白龙】

带有拦截定位的塔一直都是这个系列的特色,同时也是历代玩家最关心的防御塔类型,此次DLC带来了全新的拦截塔:竹宗三侠。不少玩家第一眼看到这个塔肯定会联想到功夫熊猫,事实上,这三只熊猫从坦度和输出来讲,也完全与“功夫熊猫”一致,甚至丝毫不逊色,在战斗中,你会发现单个单位2S的复活时间让这三只熊猫不停轮番上阵,拦截率超高,可以说是目前整个游戏中拦截的天花板,而且本身输出并不弱,还带有AOE伤害,个人评价为整个DLC中的夯中夯。

而在玩法方面,此次铁皮工作室也并没有让人失望,带来了全新的国风特色场地机制:元素之力,在地图中散落着一些“五行龙魂”,在龙魂基础之上建造防御塔,可以获得“龙魂之力”的加持——增加伤害,获得治疗或获得金币等,可以说是让本来的“神塔”更神了!

当然,新塔、新英雄也并没有让地图难度下降到哪去,此次DLC的新地图也在环境机制、BOSS技能上下足了功夫,也存在着不少比较刁钻的,让玩家头疼的出兵点,兼顾多条路线和突发情况成为了对局的常态。比如第二关中,炎龙喷涂燃烧地面,地面赋予怪物攻击力加成,而与此同时炎龙也会禁锢防御塔,让防御塔短暂失效。

第四关中,地图上的五个传送泉眼让怪的行进路线变得更加难以预测,BOSS铁扇公主也会直接从水中拉怪出来增援,处理起来也是比较麻烦的。

总体来看,这次铁皮工作室还是非常重视中国市场的,DLC5个关卡的场地设计、敌人设计和英雄设计,中式幻想味道浓厚,加上王国保卫战一贯的带有幽默元素的卡通漫画风格,诠释了一种不一样的西游记。

9月25日游戏重磅上线,“大圣游记”DLC也将同步推出,喜欢塔防的盒饭们千万不要错过啦~







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