在我们可爱的魔女单卡拉比形象对外后,论坛有非常多的勇者开始对单卡拉比进行二创看得出来大家非常喜欢这次新魔女的形象~
另外在六周年的线下活动中,我们和勇者们承诺的全职业小范围的天赋调整,也会在近期上线
单卡拉比的名字取自七十二柱魔神第六十九位Decarabia(单卡拉比)。单卡拉比的设计融合了月亮和兽类,我们希望塑造一个在月光和梦境里诞生的、富有童话色彩的角色。角色的配色参考了月光照射在湖泊上反射出的青色,塑造出一个像月亮一样散发幽光的神秘少女。角色的头发和身上的配饰都采用暖色,用来平衡青色给人带来的清冷,增强兽类的温暖柔软的感觉。
角色的服装大量使用了类似花瓣的剪裁,增强她和森林的关联,暗示她诞生于森林之中。角色胸口的金属配饰,造型参考夜空中的星轨;角色裙摆上的印花,还原了童话里常描述的“星星坠入湖中”的画面。
单卡拉比魔女的BD设计,主要是围绕着“月”与“幻兽”两个元素去设计,以幻兽作为与魔女联系的枢纽,再用月之力将五职概念串联,同时加入了新的操作机制“组合技”,希望给玩家们带来更新颖的战斗体验。
单卡拉比魔女BD中根据五职BD对应的幻兽,我们分别加入了各自的专属组合技,希望玩家们能体验到不同的五职的战斗风格和体验。同时在形象上结合了幻兽各自特点赋予五职不同的装饰元素。
*以下天赋效果都是三星天赋的数值
同时放宽了一些天赋的触发条件,像是【蛮族】通常只在时间较长的世界BOSS使用,为了可以在其他环境也有一席之地,我们让【蛮族】每秒都能获得增益层数,使其收益更加平滑。
我们注意到游侠有的天赋触发条件较为苛刻,【潜游者】需要玩家2秒内不攻击才能给敌人挂上易伤并享受暴伤加成的效果,在我们现在的战斗节奏中想要达成这个触发条件是比较困难。在听取反馈以及经历测试服几次调整后,现在的潜游者只要玩家自己短时间内不受到伤害就能触发易伤
我们在测试服还对此前呼声很大的【奥咒】进行调整,试图让这个天赋能够趋向更稳定的收益,不过在经过测试服反馈之后我们了解到此调整仍存在部分数值体验问题,所以对【奥咒】的调整方案仍在持续探索中,新版本暂不做调整。
在绝大多数牧师玩家都是围绕着技能伤害去养成构筑的情况下,【阿撒兹勒】提供的持续伤害和普攻伤害泛用性较低,于是我们把【阿撒兹勒】的普攻伤害加成和持续伤害加成换掉,让这个天赋提供更纯粹的火属性伤害。
忍者的很多天赋在提供增益的同时带来了一些不容忽视的负面效果,甚至有的会影响整套BD的运转,例如【赤忍傀】的降低冷却上限就会让需要冷却的BD望而却步,例如【赏金猎人】每六秒自动提供的一秒伤害加成很难卡在战斗轴中。我们特别去优化了这些天赋带来的负面体验,尽可能减少对玩家操作和构筑的影响,让玩家拥有更多主动性。
作为开发者,我们一直渴望为各位带来更多有趣、强大、富有想象力的新天赋、新装备和新玩法。然而,我们发现现有的部分天赋机制,由于其绝对强度,反而成为了我们设计新内容的“枷锁”。我们的目标是: 打破过去的限制,为我们自己,也是为了所有玩家,腾出更大的设计空间。只有这样,我们才能在未来的版本中,为大家带来更具创意、更颠覆性的玩法构筑,让游戏的策略深度持续进化。
例如游侠的【夜舞】每3秒会减少所有技能冷却时间、牧师的【丰饶】每拾取一个球会减少所有技能冷却时间,这样直接影响技能冷却时间的天赋在曾经是各个BD构筑的核心,在现在,使得我们在设计任何BD时,都必须首先考虑“它和这个天赋叠加会不会破坏游戏平衡?”这个问题极大地限制了我们构思新玩法的空间。
由于【夜舞】和【丰饶】的调整上线之后势必对过去的BD产生影响,我们对诺斯·露、薇帕、安洛先、戎姒、褪羽·斯托拉斯、上官的游侠/牧师魔女BD的符文六件套增加了效果,使其在佩戴了【夜舞】/【丰饶】天赋时,这个天赋提供的效果会是以前构筑时的模样,而非现在的效果,以防依赖这些天赋构筑的BD不再成型。而更之前的魔女BD,我们也会在后续版本更新上这些效果,以保证这些BD的体验不受阻碍。
感谢勇者们能看到这里,如果看完你有对于天赋更好的想法,欢迎在评论区和我们分享~