逆战:未来-1月13日上线
上线:2026年1月13日
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"干了这碗翡翠剂,一起加入康普尼!"
相信大部分人对于逆战的印象,就是那首当时唱遍大江南北的神曲,便是那款扛着音响、带着机甲轰鸣的FPS游戏横空出世。"听逆战,玩逆战",不少小伙伴应该都是这样入坑的吧?
当时的逆战就跟其他射击游戏不同,没有战地之王、CF那种追求硬核,也没有生化战场和狼队的紧张博弈,反倒有种休闲感,只记得"突突突突突"就完事了!周末赛尔号返航后,跑到逆战开几局机甲,主打就是轻松惬意~
如今,大伙期待已久的《逆战:未来》进化测试也正式开启~鸽了好久,终于让小编拿到测试资格!那么话不多说,就让我们一起来看看逆战未来的最新测试表现是怎么样的吧!
不知道什么时候开始对《逆战》的印象发生断片,在去年新游首曝时才意识到逆战要出手游续作了?!在一众射击新秀中,这款主打PVE的射击新游杀了出来!
作为十年前爆火的老牌FPS,哪怕只是首曝内容也吸引到大批玩家关注,但想延续老IP这可绝非易事~在首测时,很多玩家都说觉得游戏味道不对,说来说去就是不像《逆战》,这些自然不是开发组想看到的...
好在经历大刀阔斧的整改后,也让逆战手游重新寻回逆战感!即便如此,还有尖锐声音出现:"真的是逆战的味道吗?"、"续作?那直接逆战不更好吗?"、"游戏武器数值这块?"等,而这些问题都将在"进化测试"中一一回应!
《逆战:未来》作为逆战IP的续作,游戏的时间线发生在逆战大事件发生之后几十年,我们需要穿越到过去的战役中重新体验战役节点,以此来"回到过去,扭转未来!"这种方式也很好地跟逆战原作接轨,我们又何尝不是逆战中的"逆行者"呢?
自上次「重启测试」后,《逆战:未来》就对原有玩法内容进行大幅调整——回归IP经典玩法,熟悉的逆战再度归来!
本轮测试中,游戏迎来了第二波大改~游戏内不仅新增了「赛季制」核心玩法,还同步推出了原创地图,让我们看到了属于《逆战:未来》的新变革,接下来就让我们重新认识这位"老朋友"吧!
在进入游戏后,新手引导部分依旧是「星海虫影」~开着当年星海重影战舰飞出来的飞机,驾驶暴风机甲直接跟虫母爆了!就"续作传承"这一块,轻松拿捏咱老玩家,我就好这一口!
在简单的引导后,玩家会直接进入游戏的主界面大厅中,页面右下角的玩法中也是集合了当前出现的所有玩法内容,其中就包括老玩家熟悉的经典猎场、PVP机甲战、以及塔防,这熟悉的逆战味不就来了吗?
对于不少逆战老玩家来说,都有属于自己的特殊记忆点,小编回到僵尸猎场就跟回家了一样,有种说不出的熟悉感,就好像回到了当初和小伙伴约好周末上线猛攻猎场的时候~
对大伙呼声很高的【猎场】模式~还是熟悉的"大都会",这里也算是我们与Z博士经典对抗地图之一了!无论是多人小队的协同作战,还是尸潮爆发涌入的刺激感,《逆战:未来》都把端游里的 “爽点” 给精准复刻了下来,玩起来依旧是熟悉的 “突突突” 节奏。
随着尸潮的不断推进,我们还需要去完成某些特定的任务:像安装炸弹、坚守营地、摧毁大门上的感染体等等,处理那些疯狂涌入的尸潮!让我回忆起了蹲在角落抱着飓风之龙印刷钞票的日子~
与端游逆战相同,通过击杀沿途出现的僵尸来获取金币,金币则可以在特定的补给点去提升武器伤害的增益或是特殊BUFF的解锁,也是逆战特有的局内养成方式了,通过升级武器强度也能帮我们快速清杂和击败BOSS!
猎场自然少不了熟悉的老BOSS,像Z博士、尸龙弗莱皮、蜘蛛女王都在《逆战:未来》中登场!在虚幻4引擎的加持下,都让BOSS有了更震撼的表现!该说不说,论肉度这块依旧感人...
三测的猎场模式中也上线了手游的原创地图——"冰点源起",这是关于Z博士更早的故事,还出现了端游猎场未有过的开机甲打BOSS,早给我们上这个直接就给Z博士逮回来了都!
主界面的角落,《逆战:未来》还整了点新东西——“猎场竞速”!全新的PVEVP的4V4玩法!依旧是猎场,不过不再是简单的刷钱打怪,在原先大伙埋头刷分的猎场上增加了竞速元素!
开局能选择不同策略卡牌,利用各类道具去干扰对方作战行动!通过不同卡牌效果,让对手体验什么是地狱!这种新玩法的出现,不仅让游戏多了追逐的紧张感和进度压迫感,减少了普通猎场无脑刷关的无聊~道具成功让对面团灭,会莫名有种爽感嘿嘿嘿。
当然~猎场虽好,但这并不是逆战的全部!大伙都知道逆战三板斧——"猎场"、"塔防"、"机甲"自然是缺一不可!
先说说塔防模式 —— 有人调侃它是 “逆战版保卫萝卜”,这话其实挺贴切:虽说塔防比起猎场模式来说并没有那么爽,我们需要部署防御来抵御怪物的多轮入侵水晶。
在先前的测试中,作为 “移动防线”的我们不仅要四处跑着布置陷阱,还需要注意是否出现漏网之鱼,总会有几位偷偷摸摸溜进去,只能说操心这一块...
但在测试中塔防模式新增了“上帝视角”,原先我们只能在局内疯狂刷步数,前往目标地点的附近放置陷阱,但切换视角后整个地图会变为2D平面图,可以无视距离拆卸、安装陷阱,原来逆战的塔防还能变得这么美丽吗?那我之前全图跑算什么!
除此之外,"机甲模式"也算得上是逆战中少有特色"PVP模式"了~该模式主要分为"机甲"与"人类"两大阵营,由系统随机选择四位玩家成为机甲驾驶员,接下来就是人类与机甲的非对称对抗了!
机甲阵营的目标是 “撑到对局结束”,而人类阵营则需要在回合结束前歼灭所有机甲。
单看设定,机甲看上去就完全 “碾压” 人类:坦度高、机动性强,这么大的机甲往脸上一站,谁看了不慌?已经碰到好几个火箭堵门的,哎哟我!严查驾驶员!是不是乌姓男子!
可能很多玩家会觉得这还怎么打?想在短时间内,歼灭所有机甲并非天方夜谭!毕竟人类方不仅有人数优势,同时地图上会随机刷新"反机甲"武器,都能造成巨额伤害!哪怕再大的机甲也只能沦为刷分木桩,叽里咕噜的有什么话跟我的大火箭筒说去!
对于每个拥有局内养成的PVE射击游戏而言,数值膨胀自然是不可避免的事...随着游戏进度的推进,对前期的小怪大伙自然能做到轻松砍瓜切菜,自然会慢慢失去清图耐心。
为了减少这种现象的出现,项目组为我们带来的答案就藏在"赛季制"中!
目前《逆战:未来》中目前的养成方向主要分为三部分,首先游戏内的"枪械的获取"均是通关副本,或者任务完成的报酬的箱子中抽取,比如在猎场模式中除了掉落碎片之外,还有概率直接获得整枪!
第二就是武器对应的插件了,武器上拥有4个卡槽进行装配!针对武器插件的搭配组合、武器构筑就由多样的插件来承担!远攻、近战、群控、爆发等等,不同的搭配会让你体验不同的流派,而且插件随时可拆换,如果懒得搭配,系统也提供了简单的指引。
最后就是赛季天赋了,游戏内赛季是以三个月为周期进行轮换,不同赛季都会围绕特定主题去定制出全新的玩法模式、赛季天赋和技能,每个赛季都有新体验!在赛季结算时,都会根据上一赛季的活跃情况给予积分奖励,帮助我们快速进行构建!
这种赛季制能让PVE体验保持新鲜感~游戏内虽有强度成长,但带来的数值并不会太高。随着赛季的重置,自然就不会有"PVE数值膨胀"现象出现~
也能让大伙把目光放到赛季天赋上,不同的赛季主题会带来全新的赛季天赋~像S1中的"轰炸模式"会提供范围伤害和冰冻,而"重机枪模式"则是可以让我们体验暴爽连射!不同的天赋搭配,都会为我们带来全新的战斗风格!
不仅有效解决射击PVE留下的数值膨胀,同时能让每个赛季都有新体验!
总的来说,对于之后正式上线的《逆战:未来》还是相当期待的~毕竟手游射击PVE玩法这块实在稀缺,还有前作逆战的光环加持,也能让不少老玩家都梦回当年...(没刷到机甲就跑,相信不止我一个吧~
当然,希望《逆战:未来》能够做出更多不同的内容,期待官方后续为我们带来更多的惊喜吧!