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1楼
楼主: 发表于 2025-09-30 11:16:41 福建 修改于 11小时前
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Ciallo(∠・ω< )⌒☆~国庆已至,在这里塔塔祝各位盒饭们假期快乐~
提到肉鸽游戏,大家最先想到的是什么呢?精心搭配的构筑爽局后期的割草爽感、还是肉鸽独有的随机性呢。目前市面上已经有了许多肉鸽游戏,作为一名肉鸽爱好者,总是点开游戏不知不觉一个下午就过去了——不知道大家会不会有过这样的疑问:肉鸽游戏究竟有什么魅力,能够让人如此上头?肉鸽游戏又是怎么定义的呢?
话不多说,让我们从肉鸽的起源一起来看看这类充满魅力的游戏类型吧~
肉鸽,这个系列在如今的全称是Roguelike。这个名称源头可以追溯到一款1980诞生的游戏《Rogue》,在《Rogue》的世界中,玩家将在充满怪物和陷阱的地牢里展开冒险。
相较于同时期的其它游戏,《Rogue》拥有一些独到的特色:游戏地图由程序随机生成,怪物与道具种类丰富。当在游戏中死亡时,玩家将会从零开始重新冒险。并且这个游戏运行在UNIX机上,这个机体缺乏基础的视听功能。而用“=”“[]”等符号“模拟”出一副画面的《Rogue》可以说在一众文字冒险类游戏中脱颖而出。
虽然形式很新颖,但遗憾的是这款游戏的销量并不理想。但这种特别的游戏模式诞生出的衍生品逐渐枝繁叶茂,Roguelike游戏(即类似Rogue的游戏)这个定义也渐渐被大家熟知——在2008年,一群Roguelike游戏开发者与爱好者在柏林自发组成研讨会,对Roguelike游戏做出了限定解释,这些解释后来也被称为“柏林准则”
简单翻译一下,“柏林准则”定义的主要特征有如下8条:
1.随机生成地图
2.永久死亡机制,玩家死亡后将重新开始挑战;
3.游戏是回合制的
4.游戏世界是网格型的
5.移动、战斗及其他行动要以相同方式进行。
6.游戏应具有足够的复杂性
7.击杀怪物是游戏中的核心内容
8.游戏要求玩家积极探索地图,重新开始游戏时原来的寻宝流程都会被刷新。

可以看出这些设定略有严苛,如果按照这份设定来看的话,目前我们能接触到的肉鸽游戏其实基本没有几个是“正统Roguelike”,并且完全遵照柏林准则的话,游戏不仅会相当硬核,而且太过于模仿《Rogue》似乎也会让“Roguelike”的设计思路固化,得不到创新......
在柏林准则面世后便被得多了许多差评。如果真的按照如此准则来制作游戏,不是“此中道人”确实对这类游戏没法产生太多兴趣。于是“Roguelike-like”(类似“类似Rogue游戏”的游戏)类型便运营而生(什么究极套娃),也许是因为太拗口,后来大家用“Roguelite”来称呼这类将Rogue的一些元素抽出来,和其他种类的游戏或机制结合出的新游戏。不过游戏演变至今,本格Roguelike已经越来越少,现在我们提到的“Roguelike”基本默认是“Roguelite”了。
永久死亡的设定,让玩家一旦角色倒下,之前所有的努力瞬间化为乌有,一切都要重新开始——虽说有些残酷,但走钢丝般的体验也让玩家无法自拔;随机生成的元素是肉鸽游戏的另一大亮点,特别是开荒时期,走的每一步都不知道会遇到怎样的场景和挑战,这种不确定性也让玩家对游戏过程充满了期待。
(《杀戮尖塔》随机事件)
如果把游戏比作料理,“Roguelike”像是一种特别的调料,可以和任何不同食材结合烹饪,菜品的口味则取决于厨师的水平和食材调料之间的碰撞。
Roguelike+横版跳跃动作游戏诞生了《重生细胞》;Roguelike+卡牌游戏诞生了《杀戮尖塔》和《小丑牌》;Roguelike+弹幕游戏诞生了《以撒的结合》;Roguelike+克苏鲁地牢跑诞生了《暗黑地牢》等等等等。可以看得出来肉鸽元素真的是一款砖,哪里需要往哪搬,怎么搬都好玩啊......
有许多作品都是由Steam经典作品移植而来,这些“老家伙”们在移动端的表现依旧优秀;当然移动端也不乏自研独立的肉鸽游戏。让我们一起盘点一下有哪些在肉鸽界大名鼎鼎的作品吧!

《以撒的结合》是肉鸽中经典里的经典,可以说正是它把“Roguelike”这种偏小众的玩法带入了主流大众玩家的视野。如果说后面提到的游戏是“肉鸽天花板”,那么这位就是当之无愧的屋顶了。
以撒的结合:重生
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在它诞生之前,Roguelike系列一直沉寂无声,而《以撒的结合》将“回合制游戏”创新成“射击类游戏”,优秀的制作将许多玩家带入了这个大坑,让Roguelike游戏获得了现象级的风靡。直到目前最新的DLC发售,《以撒的结合》已经有超过30个角色可供游玩,也有20余个结局分支,在可重复游玩性这一块是毋庸置疑的量大管饱。(不过什么时候能够端上来安卓端的移动版,很急.jpg)
Steam版的《死亡细胞》移植到移动端的《重生细胞》也是“菜就多练”的游戏典范了。类银河城+肉鸽的设定让地图的随机性减少,能够让玩家专心思考BD构筑和运营规划。
重生细胞-本体史低五折
527万下载 1649.62M 
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虽说游戏中跳跳乐和地形杀元素,以及略显硬核的BOSS战都让这个游戏上手时有些“苦味”,不过玩家也能在挫折中不断成长,在磨练中感受游戏的魅力。在逐步了解世界构造,找到适合自己的武器也是《重生细胞》中很大的乐趣。

有许多肉鸽游戏都十分吃熟练度,在理解成型前吃瘪是常态——例如《哈迪斯》、以及刚刚提到的《重生细胞》,这种操作成分加分太多的作品,要爽的前提太多了。如果你对这种硬核游戏感到苦手,不妨来试试简单轻松的割草爽游《土豆兄弟》

土豆兄弟
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作为“类幸存者”游戏中的佼佼者,自动射击和半小时一把的轻量化设定,让它成为了一款轻松休闲的肉鸽。2025的我:到底是谁在玩换汤不换药的割草游戏啊;还是我:今天事情做得很好奖励自己一把土豆兄弟!

说到弹幕类肉鸽就不得不提《挺进地牢》了。回眼看去这位九年前的老东西其实并没有做出太多的革新,但在2016的当时是Roguelike游戏的又一里程碑作品。能被诟病的可能只有难度了,《挺进地牢》劝退级别的难度对新手来说相当不友好,能够从前十几个小时中忍耐下来,才会让玩家发现值得研究的东西相当丰富。
挺进地牢
敬请期待
而作为大家都比较熟知的,也陪伴我走过了我一段童年的游戏《元气骑士》,借鉴的原型便是《挺进地牢》这位前辈。《元气骑士》做出了许多创新的同时也调整了上手难度,让游戏更适合新人尝试。简化后也不失趣味性,长线运营至今,在手游肉鸽界也能够占有一席之地。
元气骑士-元素之力
9303万下载 589.85M 
下载

作为备受大家喜爱的游戏类型,在二游盛行的当下,仍旧有越来越多的游戏愿意开始尝试融入肉鸽这一领域。

例如近期已开启【望月测试】的《月相计划》,是一款融合了涂色对抗、弹幕射击等玩法的肉鸽游戏。从目前公开的游戏PV相关我们也可以看出《月相计划》汲取了许多弹幕和肉鸽游戏的优点。正好近期正值测试招募,预约还有机会领取京东卡好礼,有感兴趣的朋友也不要错
月相计划-测试招募进行中
开启招募:2025年9月25日 
预约

招募详情请看:望月测试定档10月18日!限时招募已开启,晒图还有京东卡豪礼等你拿

而这款游戏在上次测试时便放出了和《土豆兄弟》联动的决定,刚好两款游戏都是割草爽游,这下真是肉鸽割草爱好者狂喜了。
以ML为主要卖点,掺杂着肉鸽爬塔元素的《星塔旅人》在近期也开启了「逐光测试」,一款以美少女为主要卖点的二游却采用了“爬塔射击肉鸽”的游戏模式,也有些剑走偏锋之意。
星塔旅人
上线:敬请期待 
预约

除了这些有以肉鸽为主要卖点的“新时代肉鸽游戏”,许多二游也开始往自己的游戏中加入轻量化的肉鸽玩法:《崩坏:星穹铁道》中模拟宇宙和差分宇宙两种玩法(不得不说回合制游戏实在太搭肉鸽了)《绝区零》相对稚嫩,还有很大发展空间的零号空洞玩法,还有《少女前线2》的遗珍回收玩法......肉鸽这种耐玩的玩法一旦做得成功,便能成为二游刷玩家日活的利器——也难怪许多厂家争相开发自家游戏的肉鸽玩法。

《明日方舟》的集成战略可以说是目前二游里做轻量化肉鸽做得最好的了。其他游戏的肉鸽可以说是“用于获取奖励”或是“提升角色的途径”,而明日方舟的集成战略可以让玩家专门拉角色来体验,奖励反而已经没有那么被玩家所在乎。

明日方舟
366万下载 1932.22M 
下载

而玩家为《明日方舟》集成战略所开设的民间赛事“仙术杯”如今也举办了五个年头。从规模堪比官方的赛事也能够窥见玩家对粥粥肉鸽的热情。

Roguelike 之所以被业界再次重视,原因在于它能给玩家带来独一无二的体验。Roguelike 的存在充分印证了一点:世上没有两片完全相同的树叶,世上也没有两次完全相同的冒险。

当然,肉鸽游戏千千万,还有许多优秀的作品还没有提及到。例如《节奏地牢》、《雨中冒险》、《霓虹深渊:无限》、《苍翼:混沌效应》等等作品......毕竟肉鸽游戏有运气,运营,技术等通关因素,而对于不同元素玩家的偏好不同。有的人喜欢运营取胜,有的人喜欢拼运气打出胡局的爽感。所以肉鸽游戏又十分吃受众,也许那些广受好评的肉鸽作品在自己体验之后发现并不适合自己,在一万个玩家眼中有独属于自己的“肉鸽NO.1”。
那么这个榜单里面有没有你喜欢的肉鸽游戏呢?或者在你心目中,有哪些才是你心目中的“肉鸽神作”?欢迎大家在评论区讨论分享~也希望对于不常接触Roguelike游戏类型的玩家,看完这个榜单之后能够对Roguelike类型游戏稍微提起一些兴趣!

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