昨日,《怪物猎人:荒野》推出了与《最终幻想14》的联动更新。然而,此次更新却导致了严重的游戏崩溃问题。大量玩家报告称,更新后游戏在启动或进行“着色器编译”阶段便会异常终止,即便尝试重装游戏、验证文件完整性、更新驱动等多种方法也无法解决,致使游戏“根本无法游玩”。
本次更新将游戏长期存在的优化与稳定性问题再次放大。有玩家反馈,在一天内经历了多达8次崩溃,最终不得不放弃游戏。许多愤怒的玩家在评论中直斥其为“垃圾优化”,并坦言此前只是因为游戏核心玩法有趣才“睁一只眼闭一只眼”。目前,不少玩家已发出警告,建议新玩家在卡普空解决这些问题之前不要购买游戏。
除了技术问题,本次联动的核心内容——与《最终幻想14》合作的“欧米茄”怪物讨伐战,其设计也引发了巨大争议。玩家们主要抱怨以下几点:
技能难以回避:联动怪物的许多攻击,如“十字火炎放射二连”“冻峰龙同款下喷冷气”和“无前摇三连前刺”,范围大、判定严苛,尤其在近战视角下几乎无法躲避。
机制繁琐破坏节奏:频繁从天而降的导弹,以及需要精确攻击脚部但目标锁定系统却极其糟糕的设计,被批评严重破坏了游戏的狩猎节奏。
要求过高:这场高难度的战斗需要玩家组成固定队伍进行精密配合,这与《怪物猎人》传统上“快速狩猎”的社区文化相悖,给大部分休闲玩家带来了“异常的压力”。
更有玩家从整体上对游戏更新策略表达了失望。有资深玩家(HR999)指出,官方承诺的“每年四次大型更新”名不副实:第一次更新仅是让只能狩猎一次的最终BOSS变为常驻,第二次更新是解锁了发售时就存在于游戏数据中的怪物,而第三次更新(即本次联动)则被批评为“甚至算不上是《怪物猎人》的更新”。这种内容上的匮乏与敷衍,让部分玩家感觉“钱花得不值”,并开始羡慕其他动作游戏的内容。
从无法启动的崩溃问题,到引发争议的高难度战斗设计,玩家的不满情绪已从单个版本更新蔓延至对游戏整体未来的担忧。目前,玩家社群正密切关注开发商卡普空将如何对此事作出正式回应,并采取切实行动以挽回玩家的信任。