欢迎来到6.2k版本!我们一直在关注当前的版本格局,并对几位在峡谷中表现过于突出的英雄进行了调整。
版本更新时间:10月10日9:30-12:00
提醒:内容将在整个版本周期内陆续上线。
英雄改动
本次版本更新,泰隆将带着更锋利的利爪强势来袭!我们提升了他的终极技能伤害,让他更像一名真正的刺客。我们也注意到奥拉夫在对线时有些吃力,因此我们调整了他的一些伤害成长,让他更符合后期英雄的定位。我们也在修复卡兹克的相关问题。我们削弱了他的伤害并延长了技能冷却时间,以降低他在峡谷的威胁性。阿萝拉的前期表现有些过强,因此我们削弱了她的一些伤害,让她在对线时不再轻松碾压对手。最后,我们将削弱永恩的打野能力和坦度。
斯维因
斯维因在重做之后生存能力有所不足,这和他法坦的英雄定位不太匹配,因此我们提升了他前中期的坦度和回复能力,让他可以在前期更好地承受敌人的伤害。
基础属性:
基础生命值:630 >>> 660基础护甲:37 >>> 40(被动技能)狂食鸦群:
每层魂屑回复生命值:(2/2.5/3/3.5(等级1/5/9/13)+0.5%法术强度)%的最大生命值
>>> (3/3.5/4/4.5(等级1/5/9/13)+0.5%法术强度)%的最大生命值
泰隆
泰隆的爆发能力,相比于其他刺客英雄有些偏低,这和他的英雄定位有些不匹配。因此我们对他的终极技能进行了增强,使他更具威胁。
(4)暗影突袭:
冷却时间:70/60/50秒 >>> 65/55/45秒伤害:90/130/170+100%额外攻击力 >>> 90/135/180+110%额外攻击力
奥拉夫
我们观察到,在当前版本的游戏对局中。单人路的奥拉夫前期对线时压制力过于突出了,因此我们对他的伤害构成进行了调整,让他对装备属性有更高的利用率,更符合后期英雄的定位。
(1)逆流投掷:
伤害:50/120/190/260+100%额外攻击力 >>> 50/115/180/245+120%额外攻击力(3)鲁莽挥击:
伤害:55/115/175/235+50%攻击力 >>>45/95/145/195+55%攻击力
卡兹克
卡兹克目前在野区的表现过于突出,因此我们削弱了他的伤害,并增加了他技能的冷却时间。降低了他的持续作战能力,为他的对手提供了更多的反制机会。
(1)品尝恐惧:
(2)虚空突刺:
基础伤害:80/120/160/200 >>> 70/110/150/190(4)虚空来袭:
冷却时间:70/60/50秒 >>> 75/65/55秒
阿萝拉
阿萝拉在对线期拥有较高的消耗和爆发能力,我们削弱了她的基础伤害,以降低她在前期给敌人的威胁。
(1)飞来去咒:
基础伤害:45/75/105/135 >>> 40/70/100/130
(3)怪奇喷涌:
基础伤害:80/130/180/230 >>> 75/125/175/225
永恩
无论在野区,还是在线上,永恩都有非常出色的表现。我们削弱了他野区的发育能力,降低了他的生存能力。让他的对手有更多的机会去反制他。
(1)错玉切:
对野怪造成伤害:70% >>> 65%(2)凛神斩:
护盾值:50+85%额外攻击力 >>> 30+70%额外攻击力
玩法调整
装备
纳什之牙
纳什之牙提供了过于全面的属性,在对局前期就提供了过高的作战能力。因此我们降低了这件装备的性价比。
魔牙:
获得30攻击力或60法术强度(自适应)。 >>> 获得25攻击力或50法术强度(自适应)。
约德尔-无限法球
约德尔-无限法球在团战中表现突出,常常连续触发造成过高的范围伤害,引发连锁反应。因此我们降低了它的技能伤害。
雷殒:
伤害:50~85+20%法术强度 >>> 50~75+10%法术强度
约德尔-塞瑞尔达的怨恨
我们降低了约德尔-塞瑞尔达的怨恨这件装备的技能伤害,使它的性价比和其他穿甲装备相近。
冻伤:
伤害:25+5~75+70%额外攻击力 >>> 10+2~30+40%额外攻击力
问题修复
修复了艾希使用约德尔-飓风时,第一次普通攻击触发的微型弩箭伤害不正确的BUG。修复了一个可能导致元素亚龙在远古巨龙刷新时没有及时消失的BUG。以上就是本次更新的全部内容,感谢关注,峡谷见!
英雄联盟手游运营团队
2025年10月9日