6.2k版本更新及平衡性调整公告

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楼主: 发表于 8小时前 福建
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欢迎来到6.2k版本!我们一直在关注当前的版本格局,并对几位在峡谷中表现过于突出的英雄进行了调整。

版本更新时间:10月10日9:30-12:00

提醒:内容将在整个版本周期内陆续上线。

英雄联盟手游-6.2版本
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英雄改动

本次版本更新,泰隆将带着更锋利的利爪强势来袭!我们提升了他的终极技能伤害,让他更像一名真正的刺客。我们也注意到奥拉夫在对线时有些吃力,因此我们调整了他的一些伤害成长,让他更符合后期英雄的定位。我们也在修复卡兹克的相关问题。我们削弱了他的伤害并延长了技能冷却时间,以降低他在峡谷的威胁性。阿萝拉的前期表现有些过强,因此我们削弱了她的一些伤害,让她在对线时不再轻松碾压对手。最后,我们将削弱永恩的打野能力和坦度。


斯维因

斯维因在重做之后生存能力有所不足,这和他法坦的英雄定位不太匹配,因此我们提升了他前中期的坦度和回复能力,让他可以在前期更好地承受敌人的伤害。

 基础属性:

基础生命值:630 >>> 660基础护甲:37 >>> 40

(被动技能)狂食鸦群:

每层魂屑回复生命值:(2/2.5/3/3.5(等级1/5/9/13)+0.5%法术强度)%的最大生命值

>>> (3/3.5/4/4.5(等级1/5/9/13)+0.5%法术强度)%的最大生命值

泰隆

泰隆的爆发能力,相比于其他刺客英雄有些偏低,这和他的英雄定位有些不匹配。因此我们对他的终极技能进行了增强,使他更具威胁。

(4)暗影突袭:

冷却时间:70/60/50秒 >>> 65/55/45秒伤害:90/130/170+100%额外攻击力 >>> 90/135/180+110%额外攻击力


奥拉夫

我们观察到,在当前版本的游戏对局中。单人路的奥拉夫前期对线时压制力过于突出了,因此我们对他的伤害构成进行了调整,让他对装备属性有更高的利用率,更符合后期英雄的定位。

(1)逆流投掷:

伤害:50/120/190/260+100%额外攻击力 >>> 50/115/180/245+120%额外攻击力

(3)鲁莽挥击:

伤害:55/115/175/235+50%攻击力 >>>45/95/145/195+55%攻击力

 

卡兹克

卡兹克目前在野区的表现过于突出,因此我们削弱了他的伤害,并增加了他技能的冷却时间。降低了他的持续作战能力,为他的对手提供了更多的反制机会。
(1)品尝恐惧:

冷却时间:4.5/4/3.5/3秒 >>> 5/4.5/4/3.5秒

 (2)虚空突刺:

基础伤害:80/120/160/200 >>> 70/110/150/190

 (4)虚空来袭:

冷却时间:70/60/50秒 >>> 75/65/55秒

 

阿萝拉

阿萝拉在对线期拥有较高的消耗和爆发能力,我们削弱了她的基础伤害,以降低她在前期给敌人的威胁。

(1)飞来去咒:

基础伤害:45/75/105/135 >>> 40/70/100/130

(3)怪奇喷涌:

基础伤害:80/130/180/230 >>> 75/125/175/225


永恩

无论在野区,还是在线上,永恩都有非常出色的表现。我们削弱了他野区的发育能力,降低了他的生存能力。让他的对手有更多的机会去反制他。

(1)错玉切:

对野怪造成伤害:70% >>> 65%

(2)凛神斩:

护盾值:50+85%额外攻击力 >>> 30+70%额外攻击力


玩法调整

装备

纳什之牙

纳什之牙提供了过于全面的属性,在对局前期就提供了过高的作战能力。因此我们降低了这件装备的性价比。

魔牙:

获得30攻击力或60法术强度(自适应)。 >>> 获得25攻击力或50法术强度(自适应)。


约德尔-无限法球

约德尔-无限法球在团战中表现突出,常常连续触发造成过高的范围伤害,引发连锁反应。因此我们降低了它的技能伤害。

雷殒:

伤害:50~85+20%法术强度 >>> 50~75+10%法术强度

 

约德尔-塞瑞尔达的怨恨

我们降低了约德尔-塞瑞尔达的怨恨这件装备的技能伤害,使它的性价比和其他穿甲装备相近。

冻伤:

伤害:25+5~75+70%额外攻击力 >>> 10+2~30+40%额外攻击力


问题修复

修复了艾希使用约德尔-飓风时,第一次普通攻击触发的微型弩箭伤害不正确的BUG。修复了一个可能导致元素亚龙在远古巨龙刷新时没有及时消失的BUG。

以上就是本次更新的全部内容,感谢关注,峡谷见!

 

英雄联盟手游运营团队

2025年10月9日

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