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楼主: 发表于 21小时前 福建 修改于 21小时前
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悠星(YOSTAR),作为老牌游戏公司,其代理的《蔚蓝档案》可以说是业界最有名的“二次元美少女”爆款游戏之一。而在不久前,悠星自研的星塔旅人》也进行了逐光测试,参加过上次测试,对里面的美少女念念不忘的小编,这次自然也深度体验了一番这次测试。

星塔旅人
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和还没有了解过的朋友们简单介绍一下《星塔旅人》这款游戏。《星塔旅人》是一款日常与旅行交织的奇幻RPG。传说,星塔会平等地眷顾所有登上塔顶的人,实现他们心中的愿望。沉睡千年后苏醒的魔王——肩负期许与信任的「你」,将带领她们,踏上旅途。在旅途中邂逅各种故事,追寻自己的记忆并挖掘这个世界的真相。
听起来是不是非常常见的王道日式RPG剧情呢?事实上《星塔旅人》的打造方向便是异世界王道系的废萌二游,能够从游戏中感受到“轻玩法、重体验”的设计思路。可以说悠星在努力将《星塔旅人》打造成“轻量化废萌电子盆栽”。而这株盆栽看上去究竟怎么样,本次测试具体的体验又如何呢?这次小编将着重讲讲“游戏玩法的改动”、“比起上一测的优化”、以及“还需改善的部分”这三个方面。事不宜迟,让我们快进入正文环节吧——

关于《星塔旅人》的具体玩法介绍,请看上期测试体验链接:

《星塔旅人》测试深度体验报告:美少女肉鸽爬塔?悠星还是太懂二次元了

游戏的主要玩法还是爬塔Roguelike。操纵主控角色和两个后场角色爬塔。主控角色会自动攻击,只需要释放技能即可。在爬塔时会有各种随机词条供我们选择,爬塔后会保留爬塔记录,爬塔记录会绑定当前队伍和在爬塔过程中获得的所有词条,我们可以用这份记录去挑战其他游戏模式。
比起二测而言,随机性的事件稍微多了一些,不过也还都是遇到NPC拿各种奖励。肉鸽的部分基本上都着重于Build系统的构造,玩久了之后会稍微有些无趣(并且提供的选项都是数值补强,导致在目前角色少的情况下,基本是哪个词条数值高就选哪个)。不过看在“轻量化电子盆栽”的定义上,似乎游戏性也没有那么重要了。
在角色的技能设计上,虽说有拆分机制的嫌疑,但拆分的大部分机制都是通过爬塔中随机词条来补全的。角色的潜能(即通过重复抽取角色解锁)是类似《明日方舟》的纯数值加成,加成不会太大也不小,让玩家不会有太大的抽卡压力即抽即用。
游戏中有秘闻(类似专武)的设定,每一张秘闻都有独属的 BGM 可供聆听。在每次进行探索时,小队都可以带上三张主旋律秘闻和一张副旋律秘闻。主旋律需要在探索时获取指定的音符来激活效果,而副旋律可以提供一些初始音符。但秘闻和角色并不是强绑定的,而是生效于队伍,大部分秘闻也都是纯数值加成。
比起上一测,这次多加了能够将秘闻设置成大厅BGM的功能;并且在获得角色专属秘闻时,角色能够和你触发对话——小巧思这一块确实被悠星拿捏得死死的。
上次测试中的自动爬塔(扫荡)被放在游戏中期,而这回将自动爬塔提前到了前期,只需要通关过就能够体验自动爬塔的功能,快速完成 Build 构筑。
在主玩法 “星塔探索” 之外,还有养成副本、心危擂台(战力爬塔)、灾变防线(幸存者like的割草无双)等等模式。从玩法来看,《星塔旅人》做了很多“简单化”的处理,给玩法做减法的同时加了许多能够增加“体验感”的部分——没有肉鸽的路线选择,爬塔主要涉及数值加强,扫荡功能早早开放......可以看出《星塔旅人》对自己的定位非常清晰,将自己努力打造成全新的“轻量化废萌电子盆栽”。
在游戏角色设定和美术上,能找到许多可以说是致敬《蔚蓝档案》的元素,只能说“师出同门”倒也正常。
通过手机通讯系统,你可以向角色发出邀约或赠送礼物,能够触发对话或者是特殊的剧情。如果和角色的好感度够高,还能够解锁角色的独立小单元剧、语音和大厅的角色专属的Live2D。
L2D也沿袭了悠星一贯的高水准,秘闻中的L2D也可以放在大厅可供观赏。部分角色的立绘甚至在本次测试中惨遭和谐,这一块的含金量就不用多说了.jpg
而游戏讲述的故事与上一测基本相同:由玩家扮演失忆的“魔王”被在沙漠探险的空白旅团意外唤醒,随着这个拮据的旅团一起寻找自己丢失的记忆。在旅途中,空白旅团精心拼凑的车子“小绿”被白垩商会莫名扣押,于是你跟随空白旅团一起回到她们儿时的孤儿院寻找线索,揭开商会的阴谋。
在剧情中多了可供选择的选项,玩家可以选择不同选项,让剧情产生不同分支,如果选错了还有可能走到BE。这种关乎剧情走向的选项让玩家的沉浸感能够更进一步。玩家也可以特意切回去选择自己未触发过的剧情,看看故事的其他可能性。
(触发BE的相关剧情)
这种类Galame的选项设计,有点当年玩AVG类型游戏的味道在里面。放在《星塔旅人》带有废萌味的游戏中,表现力可以说恰到好处。
这次测试中优化了新手抽卡福利,玩家可以免费抽一次十连抽,如果对结果不满意可以重新抽取,最多可以重抽20次。如果抽到了还不错的结果,且重抽次数尚未用完,可以保存当次十连抽记录(最多五次),可在二十次机会用完后再从中选择。
新手七日签到送自选秘闻和自选五星(上一测中是赠送指定五星角色),对于快速成型一个队伍有很大的帮助
当然也有许多美术方面的优化,虽然对游戏性没什么影响,但能让游戏看起来更精美。比如:在切换场景过图时,加入了角色的小短漫,只能说非常萌。(哇,还有我最喜欢的贝斯笑话)
抽取角色重复潜能时,1潜会出现特殊的差分小动画,2潜能够让角色动起来。
(一潜动画)
(二潜动画)
在UI的许多地方也加入了很多小人动画,让本就成熟的美术风格看起来更加丝滑,,还带有一种 “弹弹弹” 的灵动感(?)。在美术的“重体验”这一方面可以说《星塔旅人》确确实实下足了功夫。
在上一测中有提到“极限闪避”的反馈不高,这次能明显感受到极限闪避的反馈增强了许多。但触发极限闪避后并不会提供任何效果,一时间不知道这个极限闪避的设计是何意味。
在抽卡资源获取方面比较吝啬,目前测试阶段,游戏会发放大量抽卡资源供玩家抽取,但在正式开服时候,吝啬的抽卡资源获取方式,对玩家体验肯定会有影响。并且上一测中两种抽卡资源在这一测中被拆分成了四种,比起上次测试,抽卡所需的资源翻了一番(从150钻一抽变成了300钻一抽),但资源获取量并没有提升多少。
出货概率不算太低,本次测试中5星角色出货率是2%,并且120抽赠送当期角色,160抽保底。秘闻池出货的概率大差不差,不过保底是120抽。但四种抽卡资源的设定与翻倍的抽卡定价,还是让这个抽卡系统的体验感显得不佳。
(抽卡动画展示)
受体力系统限制,玩家在养成方面也面临一定压力。在培养后期,角色所需的资源量并不少,若不进行调整,公测时很可能会出现角色培养速度赶不上抽卡速度的问题。

总的来说,《星塔旅人》在游戏性方面,已打磨得较为完善,是一款非常合格的 “电子盆栽”,很适合作为副游进行浅尝。本次测试内容比起二测来说基本没有太多变动,大部分改动都是在细节上进行优化(也有可能是在藏产能),目前体验下来,游戏甚至已具备直接上线的条件。不过希望正式上线时,官方能妥善解决目前存在的痛点,为玩家带来满意的作品


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