不少玩家应该听过,Steam上有一款靠差评出了名的游戏。甚至引发了许多次“差评大战”。有许多游戏尝试过,但始终没能成功夺下这个差评第一的桂冠。
这款游戏就是我们今天的主角,目前有多个版本的《三国杀》。
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不知道有没有小伙伴好奇过,明明网上对《三国杀》骂声一片,但是却能运营至今,甚至几个服都能活得“还不错”。为什么坐拥“差评榜第一”却始终凉不了呢?那么接下来小编就来和大家说道说道。
《三国杀》可以说是我三国历史的启蒙,承载了我童年的很多记忆。那个时候课桌的抽屉里总能藏着厚厚一沓《三国杀》的牌,被老师收走了就再买一副,似乎怎么玩都不会腻。那段时间里最期待的事情就是在课间的时候和朋友玩一把三国杀。
相信有很多朋友对《三国杀》都有如此白月光般的回忆。但是在 2025 年的当下,就算是不玩它的人也知道《三国杀》的口碑是断层级别的差。而如此之差的风评主要出在游卡早期的运营上。
例如2018年,Adobe 宣布将会逐渐停止对 Flash 的支持,而网页版《三国杀 OL》也适时地宣布将要启用 H5 的 “十周年版”,这本该是一件皆大欢喜的好事。但《新杀》上线后却与《三国杀 OL》数据不互通,并且《三国杀 OL》也宣布即将停止更新。大伙想玩就得去新服重头来过。
最后迫于玩家群情激愤的压力,游卡宣布《三国杀 OL》版不会停运,但对于中高氪玩家而言,许多珍贵的武将皮肤等数据都无法带到十周年版本里。运营事故当然也不止这一件,不过既是往事便不要再提——当玩家遭遇了太多运营相关问题时,玩家问及客服:“你们是不是要圈一波跑路了”,客服说出了那句流传至今的金句:“我们的游戏正在蒸蒸日上哦”。
除了运营问题,在三国杀中,游戏方面的一些设计也让玩家生了些许怨气。
武将平衡性一度崩坏,在出现强度断层,牢角色难以生存的情况,《三国杀》的解决办法是创造更多阴间武将。只要我一直膨胀就等于没膨胀,一场军八有八个T0那就是平衡,宣布出院!威震华夏的武圣关羽有着将红牌当杀的神技,而历史上籍籍无名的小卒只能一回合过五十多张牌,强度差距看着令人暖心。技能说明也从小作文进化成了论文,遇到没见过的武将,可能这把打完了都还没看懂他的第一个技能。
更别提在手杀里还有的武将有独特的小游戏,不是这给我干哪来了?这还是卡牌游戏吗?
不过卡牌游戏长期运营卡牌数值崩坏似乎也是常态,毕竟隔壁的《游戏王》发展至今已经进入唱书的范畴了。但《三国杀》的抽卡部分也属于是给玩家们整了个好活:什么叫做全服共享奖池、0.005%的武将出货率、2W抽才能吃到大低保?不仅卡池设定有问题,氪金数值之大也让人咋舌。在很久之前还没有保底系统时,六万五千元的神郭嘉事件也让人历历在目......这下真是“若敢来氪,必叫你大败而归!”了。
这些早些年的操作,让《三国杀》的玩家们苦不堪言。到了 2021 年,《三国杀》在 Steam 上登陆,饱受折磨的玩家们这下找到了宣泄口,纷纷涌入Steam打差评。大伙众志一心,一同将《三国杀》抬到了差评榜第一的宝座。那段时间里有的玩家甚至是打卡式地刷差评,今天心情不好,刷一个;今天感冒了,刷一个;今天没什么事,但是我就是想刷一个。
其实《三国杀》的这些操作放在其他游戏里,可能也就导致平民玩家和氪佬玩家差距过大,平民玩家流失,氪佬玩家被骗氪后最终也渐渐不玩这个游戏,然后游戏被遗忘在漫长的互联网长河里。但《三国杀》很明显没有这么简单的倒下,就连这次的差评风波也被诡异的挺过去了。
差评梗传来传去,最终反而变得愈发抽象起来。人人喊打的时间里,《三国杀》几乎和“差评”直接挂钩,“差评”成为了一种抽象的代表元素。一旦别的游戏出了什么运营事故,或是游戏引起玩家不满,开始刷差评的时候,总会想到《三国杀》的玩家。有的玩家会威胁三国杀玩家“如果你们不帮忙刷差评,我就要给三国杀刷好评了”,有的玩家会选择与三国杀玩家交好,形成了互刷差评的产业链。
俗话说,黑红也是红,在差评梗满天飞的时候,许多不明真相路人也被吸引过来。特别是当“差评”成为一个抽象元素时,反而成为对《三国杀》的另一种宣传。《三国杀》的二创在近几年达到了顶峰,甚至 B 站第一个破千万的二创视频都是在近几年出现的。比如新的阴间武将吊打老武将,却能够打出额外的CP感,导致现在“给冲儿来刀狠的”已经成为了《三国杀》玩家独有的仪式感......
漫天铺地的“差评与诋毁”反而给《三国杀》带来了别样的生命力,吵闹过后只留下了纯粹的热度。不由得让我想到那个很经典的笑话:“路人:都说这个游戏垃圾,我倒要看看怎么个垃圾法。玩了一段时间评论:果然是垃圾游戏。新的路人:我倒要看看是怎么个垃圾法。”
《三国杀》的设计可以说除去运营问题的话,败也技能设计,成也技能设计。一些武将的技能设计确实是太顶级了,使用技能时搭配着或激昂或悲壮的台词,这样的体验确实是独一份的——单论配音台词,《三国杀》绝对是国产游戏中天花板级别。
比起“差评如潮”的口碑,除了游戏里,你却可以在几乎任何地方看到三国杀的玩家。只需要喊一句武将的经典台词,玩家就如同小强般蜂拥而出。无论是游戏、动画、贴吧、论坛,都偶能见到三国杀玩家的身影。大家在辱骂游卡的同时,无不透露着自己对《三国杀》的真挚情感。除了同类型游戏无更好的替代品,全靠同行衬托之外。还有《三国杀》IP背后蕴含着的历史底蕴,以及大家对三国文化的热衷与喜爱。
它虐人千百遍,却依然有人拿它当初恋,问题的答案并不难猜——《三国杀》真的很好玩。线上版已经运营了十五年之久,能做到这个时长的游戏可以说屈指可数。其实大家一直都很喜欢《三国杀》,才会变成如今这般人人喊打却又让人无法割舍。不过游卡凿出的这道“信誉深壑”,不知道依靠玩家的爱还能不能够填补上。希望《三国杀》能够真的迎来“蒸蒸日上”的那一天。
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