这个模式核心围绕 “策略养成 + 实时博弈” 展开。
对局中需通过招募、配置、战斗三阶段回合制流程运作:招募阶段用铜钱选购武将,重复武将自动进阶提升红度并解锁战法;配置阶段组建两支队伍,受主城等级对应的统率值限制;战斗阶段部队按速度行军交战,胜利方将直扑敌方主城拆除耐久。
在率土战棋的 4 人竞技中,主城耐久一旦受损便无法恢复,“每回合保持自身队伍压制力” 则成为游戏的决胜关键。而棋子(武将)作为压制力的核心载体,其强度不仅体现在属性与战法,更在于能否适配兵种克制、高效拆耐久,以及随红度成长持续巩固优势。
下图我按照品质进行排列,整理了每回合节奏的强势棋子。
1、率土战棋武将等级固定 30 级,兵力少于正本 PVP,红度低时高速爆发骑兵更强、肉队更弱;
2、无宝物、兵种、城建等额外加成,依赖宝物提升的低数值武将比正本弱;