(好早之前做过一期,好像是3.0开门)
之前3.0节奏比较大的两个点,一是银河倒霉蛋,二是700w血的天谴,也特意开过一篇帖子聊聊这个玩意(其实说白了都是小事,最后那个天谴老实走机制都是乱杀)不过整个翁星确实争议很大,不然我也不会开两次帖聊节奏
关于昔涟
这次昔涟的节奏其实也没啥好聊的,无非是ch吃相难看+强绑角色,不过回过头来仔细想想,翁星不一直都在捆绑销售,只能说也算正常(强度另说,不到正式服上线暂时不下结论,整不好像隔壁给你临时调整,但是主推角色开不出大招是绷不住)
关于四星角色
其实这个东西老早之前也说过,早在2.1黄泉上线之后,我个人两个队伍就剩个四星佩拉还在用,外加铁道几乎每个版本出两个五星角色的进度,老实说从开服玩到现在的,实际有多少人还在用四星呢?游戏厂商的后台肯定都会有个角色使用率的,说白了更多是控制角色成本。换一句话说,设计四星角色进池子,但抽完没人用,那为什么要下成本设计呢?至少从我的角度来看,有没有出新四星真的不重要,大部分人现在能用到的四星不还是停云+决心佩拉+加拉赫(且满命)。对我而言四星值钱的是那三张通票
ps:其实我一直觉得四星角色能有节奏就离谱
关于深渊膨胀
其实还是等最终昔涟定档的成色,当然那些天天卷PVP搞0t的不适合讨论这个东西,简单粗暴一句话,你就说你现在深渊能不能拿满奖励吧如果非要以0t为标准那无话可说,能把PVE游戏强行打成PVP也是有了(我就问你虚构8w分和6w分,深渊10t和0t,拿的奖励是不是一样的)
当然,有抽蝶风或白的玩家,我相信下个版本深渊拿满依旧是没问题的,如果是很晚入坑的玩家,打不过也是情理之中
至于异相仲裁,这玩意实装的时候就明说不是给普通玩家打的,我当时也说了是氪佬的玩具,不要队伍角色没几个就抱怨异相都打不过
关于产能问题
这个东西纯粹看个人,我只能说,等大家都开始忙于工作的时候,你就知道崩铁有多友好了(非常适合上班族的游戏,但不适合每天有很多时间打游戏的人)
最后关于新角色大丽花
到底谁在期待她是同谐啊,这玩意2.0曝光立绘的时候就没有同谐的样子好吗就算不是虚无,至少也只会认为她是毁灭吧,还有人去为她囤大月卡同谐光锥??这边不推荐任何为了赌未来氪金的操作
最后,会聊这玩意也是希望大家理性看待节奏,该骂骂的同时自己也要会分辨一些东西,别老是被内鬼带着跑