你所在位置:手游论坛>逃离鸭科夫-PC>玩家交流>正文
15948
20
11
登录可见
网站管理员
1楼
楼主: 发表于 2025-10-23 16:59:25 福建 修改于 2025-10-24 09:03:54
举报

不管是主机、PC 还是手游,“搜打撤”都是近期最热门的游戏细分品类之一,当然,也是最拥挤、竞争最激烈的赛道之一。

这段时间里,许多游戏厂家都在尝试“搜打撤”的类型。《永劫无间》也新增了‘搜打撤’模式,鹰角网络的《湍流》正处于开发中,更别提一众其他 FPS 游戏也在往‘搜打撤’方向靠拢”。而吸引众多厂家布局的‘搜打撤’玩法,溯其源头,开创者是《逃离塔科夫》。作为最早定义搜打撤玩法机制的“鼻祖”,许多人戏称“塔科夫玩法毁了游戏行业”。

在“搜打撤”游戏满天飞的如今,仍有一款游戏崭露头角,以独特的设计吸引了许多玩家的目光——《逃离鸭科夫》

逃离鸭科夫-PC
关注


目前,《逃离鸭科夫》在Steam国区热销榜中排名第一,全球热销榜中排名第三。如果你对换汤不换药的“搜打撤”游戏已提不起兴趣,不妨来试一试这一款更适合宝宝体质的新型单机“搜打撤”。在4399平台购买还能享全网史低折扣,仅需49元便能将鸭鸭带回家!


从名字上就开始明晃晃地“蹭”塔科夫,却被《逃离塔可夫》游戏总监尼基塔(Nikita Buyanov)在X上点名表扬,吸引了不少玩家关注。

《逃离鸭科夫》自 10 月 16 日发售以来,销量已经突破 50 万份,在Steam 更是收获 95% 的好评如潮。如此成绩让人不禁好奇:《逃离鸭科夫》是如何在“搜打撤”这个已趋向饱和的市场里又杀出一条血路的?

所谓“搜打撤”,也可以叫“类塔科夫”“摸金”,就是融合了FPS和RPG要素,围绕搜刮、战斗和撤离三个核心要素展开的高风险高收益硬核射击游戏。局内搜刮资产的不确定性,以及对抗失败后的损失风险,是这类游戏的核心魅力所在。

《逃离鸭科夫》正是一款鸭子题材的俯视角 PVE 单机‘搜打撤’射击游戏。你要在鸭科夫的世界里搜寻物资,建造藏身处,升级装备,从一无所有到做大做强;面对虎视眈眈的敌鸭,想方设法生存下去 —— 或者逃离。

相信大家已经注意到了,《逃离鸭科夫》是一款PvE单机的游戏。目前市面上的“搜打撤”游戏无一例外都是PvP,导致很多人看到《逃离鸭科夫》是PvE单机后对可玩性产生了质疑:做PvE搜打撤,没有了玩家之间的对抗,能好玩吗?
在这里就不得不提另一件事:在《逃离鸭科夫》发售时,很碰巧地遇上了《三角洲行动》因一些热补丁更新引起玩家不满,许多三角洲玩家开始浅尝其他的“搜打撤”游戏。而恰好发售的《逃离鸭科夫》似乎吃到了一些红利,不过鸭科夫“PvE单机”的属性也引发了许多慕名而来的玩家对“搜打撤”这一类游戏的思考。
在PvP游戏中,“搜打撤”不仅作为风险提供刺激以及作为物品价值的锚定物,同时作为回收货币的途径,维系经济系统不崩溃。但一旦涉及到长线运营,经济方面便很容易成为设计方面的桎梏。但如果做 PvE 单机「搜打撤」,就如《逃离鸭科夫》这样,并没有丢失掉“搜打撤”的刺激感,同时单机也不用太顾忌经济系统方面的平衡。并且对于并不想参与竞技类型或是精力有限的玩家而言,没有了玩家之间竞争的压力,PvE未尝不是一种福音。
当然 PvP 自带的竞技和社交属性提升DAU(日活玩家数)这方面,PvE游戏无法与之相比,更何况《逃离鸭科夫》还是一款单机游戏,生命力必然没有网游来得长久。但也可以证实PvP并不是不可以放弃的,事实上也有许多人尝试过PvE的“搜打撤”,例如微恐题材、主打合作社交搜打撤《超自然行动组》,更别提《逃离塔可夫》本家其实也一直在制作PvE的内容。
《逃离鸭科夫》被玩家戏称为“鸭子搜打撤”,是因为可爱的游戏角色形象和搞怪滑稽的风格,让游戏多了一份搞笑和轻松。这种风格在捏人时便初现端倪,可客制化各个部位的小鸭显得十分可爱滑稽,当然也有人拿它故意捏很丑的模型——当你看到游戏里搞怪可爱的小鸭子,还有官方有意无意的“玩梗”时,肯定不会把它当做是一款硬核游戏(当然,作为一款类塔科夫游戏,其实它也完全不硬核)
不同于第一人称视角、强调紧张氛围与沉浸感的常规“搜打撤”游戏,《逃离鸭科夫》则采用的是第三人称俯视角,比起常规 FPS 游戏,它的门槛可以说降低了很多。毕竟只需要把视角转过去就可以射击。
但如果你觉得似乎这样有些太简单了,想尝试更高难度的对局,《逃离鸭科夫》刚好有五种不同的难度可供选择。游戏中也有“战争迷雾”的机制,即玩家眼前存在一个扇形视野,敌人只有进入视野后才能被观察到。这样的设计不但刺激,还为玩家在局内创造了更多选择和不确定的空间。

游戏的流程和其他正常搜打撤游戏基本一致,除了配装备→捡垃圾→应对敌人→安全撤离的基础流程之外,本作死后装备会掉落在原地,还有再捡回来的机会。此外,还包含基地建造、武器改造、商人交易等要素。


游戏也是有剧情的,在鸭科夫的世界里,鸭子们的星球已经开始分崩离析,主角试图和指引他的小伙伴一起建造飞船逃离星球,在星球爆炸之前从不同区域回收关键部件。这些内容碎片化的融入到了地图、任务、道具等方方面面,提升了整个游戏的沉浸感。
《逃离鸭科夫》并没有硬性的撤离时间,只是通过夜晚刷新强力怪,以及背包上限和饥渴度的软性限制也引导玩家撤离。这下真是想搜就搜想撤就撤了。唯一的硬性撤离触发条件,是间隔较长时间出现的风暴,不过如果搜集的手很快,可能一天就需要回去清理一次背包了。
游戏分成许多地图,让我印象最深的是中期可以抵达的第三张地图「农场镇」,这张地图实在是太大了,即使是只散步一圈也要花费好多时间。
游戏中还有许多小巧思:例如在游戏前期也可以通过购买船票直接抵达「农场镇」,但因为玩家数值跟不上这张图的怪物,在这里搜集物资有一种「跑刀」的体验感,这下跑刀玩家真狂喜了。一旦能够搜集到足够的物资又是一波肥肥撤离
当然这里也要特别提到,这样一个优秀的游戏,居然出自只有五人的工作室——碳酸小队。碳酸小队此前还开发过《碳酸危机》和《蛇行武装(Snake Force)》,可以说在独立游戏领域也算是经验丰富的团队了。
小体量工作室做出的精品独立游戏,在我印象中上一个这样的独立游戏叫《动物井》,再上一个印象深刻的叫《空洞骑士》。也许《逃离鸭科夫》并不会比肩这种神作,但它的诞生和目前取得的成绩确实让人惊叹。
在UGC方面,《逃离鸭科夫》开放了创意工坊,供玩家加入新武器、定制新地图、设计新任务、更多更新…巧妙利用各种模组,不断给鸭鸭世界注入新活力。游戏中的许多小缺陷,都被玩家通过创意工坊的模组解决了:例如在游戏进行过程中看不到物品的价格,可以通过安装MOD解决;近期联机MOD也已制作完成,要我说这《逃离鸭科夫》真得和朋友一起玩吧!



那么今天游戏的介绍就到这里啦,近期想要购入游戏的盒饭们一定不能错过这个活动!

立即参与
游戏盒拾光游戏节,Steam、付费游戏0元抢!来4399游戏盒参加拾光游戏节,全场游戏低至0元,pc游戏、付费游戏,华为手机免费送!

欢迎关注PC游戏专区,更多游戏内容可以前往专区查看!下次为大家带来更多游戏资讯~

PC游戏
关注


点赞
------------ 20人已赞 ------------