「异闻共研计划」启动!

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楼主: 发表于 2025-10-23 19:35:07 陕西 修改于 2025-10-24 12:08:42
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异人之下游戏的玩家朋友们:

大家好,谨以最诚挚的心意,感谢大家长期以来的支持与陪伴。

「百相测试」结束后,我们留意到大家对项目组的后续动向和游戏的节点计划十分关注。在今年的两轮大规模测试中,我们收到了海量的反馈与建议,每一条都弥足珍贵。我们深知,目前的游戏体验仍有未达大家期望之处。因此,我们对原本的上线计划作出调整,当下,我们正处于“沉潜打磨”的开发阶段。

这段时间,我们的研发重心会放在PVE玩法的重塑以及商业化模式的优化上。与此同时,大家翘首以盼的全新异人和新功能设计,也都在紧锣密鼓地打磨与完善中。我们期望,在不久的将来,异人之下游戏能以更加成熟完备的姿态,再次与大家见面。

在此期间,将启动「异闻共研计划」。我们在异人之下站点定期开展信息交流活动,活动中不仅会分享一些研发过程中的趣事,还会与大家共同探讨共研方向等内容感兴趣的玩家们欢迎您来一唠唠~

游戏相关内容和节点信息明确后,我们必将在第一时间于各大平台向大家推送!

望君稍候,静候重逢。此行更深海,只为浪更高。

策划入驻分享研发趣事

为了让大家能更直接地了解游戏背后的故事,我们非常荣幸地邀请到位策划入驻异人之下游戏站点!他们将从“幕后”走到“台前”通过专属账号与大家交流


「异人策划-FOX」

职责主策划

经验丰富,视野开阔,肩负重任但充满信念。


战斗策划-魁儿

职责战斗策划

注重趣味操作手感技能反馈连招爽感。


「战斗策划-小王

职责:战斗策划

喜欢用数据、公式、框架来分析问题,追求系统自洽与深度,有点技术宅的固执。


文学策划-钉子

职责文学策划

对IP和角色有极深的爱,擅长用碎片信息编织悬念。


玩法策划-游戏王

职责玩法策划

追求公平竞技环境与策略深度,努力维护竞技环境。


「商业化策划-

职责商业化策划

深谙商业逻辑,尊重玩家体验


音频设计-院长

职责:音频设计

喜爱用耳朵“观察”世界,对各种声音充满采集欲


美术-

职责视觉设计

致力于实现视觉逻辑与文化内涵之间的和谐统一

月度主题共研游戏未来

我们的内容发布将采用全新的“月度主题”形式进行。

我们预计每个月会围绕一个主题模块(如:音频美术战斗关卡等),由入驻策划和运营团队共同配合,通过

碎片信息释放

策划深度探讨

共研建议征集

等多维度形式,实现项目组与玩家视角的双向奔赴。


首月音频主题预告

匠心雕琢声之形,聆听回响炁自生

让我们一起探索如何借助声音异人世界打造出极具独特体验


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后续会持续搬运相关内容,感兴趣的玩家们也可前往参与讨论

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