
小乔专属牌
桃花
技能描述:消逝,令1名角色回复1点体力,或抵消你即将受到的1次伤害
技能详解:
1.可以主动选择令一名体力值不满的人回复体力
2.可以抵消任意类型的伤害,作为抵消伤害的效果,会在最后一步操作
技能典故:桃之夭夭,灼灼其华。之子于归,宜其室家。——《诗经·桃夭》
设计思路:桃花为木,生机勃勃,艮为生,点数为7;谐“逃之夭夭”,所以也可以免除伤害
张角专属牌
符水
技能描述:摸到后自动打出,消逝,由拥有太平要术的角色选择1名角色回复1点体力,若其不在场,改为令打出的角色失去1体力
技能详解:
1.在任何时机摸到此牌都会立即打出,即使是回合外
2.当场上有多个角色有太平要术技能时,此牌打出后,由生成此牌的角色选择要回复体力的角色
3.可以选择体力值已满的角色,选择后不会有任何效果
技能典故:太平道者,师持九节杖,为符祝,教病人磕头思过,因以符水饮之。得病或日浅而愈者,则云此人信道;其或不愈,则为不信道。——《三国志·张鲁传》
设计思路:符水虚无,无五行无卦象
诸葛亮锦囊牌
舌战群儒
技能描述:本回合每打出1张战法牌,摸1张牌
技能详解:这个卡牌的效果很简单...不需要详细解释
技能典故:孔明听罢,哑然而笑曰:“鹏飞万里,其志岂群鸟能识哉?……寡不敌众,胜负乃其常事。昔高皇数败于项羽,而垓下一战成功,此非韩信之良谋乎?夫信久事高皇,未尝累胜。盖国家大计,社稷安危,是有主谋,非比夸辩之徒,虚誉欺人,──坐议立谈,无人可及;临机应变,百无一能。──诚为天下笑耳!”——《三国演义·第四十三回》
设计思路:言辞不断,连绵为泽,泽为水(
),言辞不断喻为战法不断(打出战法后摸牌),锦囊妙计之首
草船借箭
技能描述:抵消即将受到的来自手牌的伤害,并获得即将对你造成伤害的牌
技能详解:
1.在即将受到伤害时才可以打出,时机在闪之后
2.如果对你即将造成伤害的不是手牌而是其他效果,则无法打出
3.可以获得天雷地火
4.会获得对你造成伤害的牌的本身,即使是被当做其他牌打出的,比如赵云把闪当做杀对你造成伤害,打出草船借箭后,会获得闪
技能典故:少顷,旱寨内弓弩手亦到,约一万馀人,尽皆向江中放箭:箭如雨发。孔明教把船掉转,头东尾西,逼近水寨受箭,一面擂鼓呐喊。待至日高雾散,孔明令收船急回。二十只船两边束草上,排满箭枝。孔明令各船上军士齐声叫曰:“谢丞相箭!”比及曹军寨内报知曹操时,这里船轻水急,已放回二十馀里,追之不及,曹操懊悔不已。——《三国演义·第四十六回》
设计思路:以草人抵箭,取敌资为我所用(抵消伤害,并获得伤害牌),抵伤为生,生为木(
),锦囊妙计之二
七星祭风
技能描述:直到你的下个回合开始,所有火焰伤害+1
技能详解:
1.打出后所有角色造成的火属性伤害都增加
2.效果可以叠加
3.如果在打出者的下个回合开始前,打出者阵亡,则这个效果将会一直持续
技能典故:孔明曰:“亮虽不才,曾遇异人,传授奇门遁甲天书,可以呼风唤雨。都督若要东南风时,可于南屏山建一台,名曰‘七星坛’。高九尺,作三层,用一百二十人,手执旗旛围绕。亮于台上作法,借三日三夜东南大风,助都督用兵,何如?”——《三国演义·第四十九回》
设计思路:祭风以为火(
),风助火用兵(增加火焰伤害),锦囊妙计之三
智取华容
技能描述:标记1个角色,直到你的下回合开始,当其受到伤害后,其他角色若攻击范围内包含该角色,可以立即对其打出1张杀
技能详解:
1.效果触发打出的杀,如果令目标受到了伤害,会再次触发这个效果
2.如果在打出者的下个回合开始前,打出者阵亡,则这个效果将会一直持续
技能典故:赤壁战前夕,诸葛亮筹算已定,曹操必遁走华容,且夜观星象,曹操命不当绝。念及曹操昔日于关羽有恩,遂遣关云长扼守华容之道,以还彼昔日之恩。
设计思路:以兵阻险,兵为金(
),追伤敌以求全功(受伤的角色会被追杀),锦囊妙计之四
七擒七纵
技能描述:在你即将造成伤害时打出,防止此伤害,改为获得目标2张牌
技能详解:
1.此牌只能在即将造成伤害的时候才能打出
2.造成任意类型的伤害都可以打出此牌
3.如果目标没有牌,则无法打出
技能典故:亮至南中,所在战捷。闻孟获者,为夷、汉所服,募生致之。旣得,使观于营阵之间,曰:“此军何如?”获对曰:“向者不知虚实,故败。今蒙赐观看营阵,若祇如此,即定易胜耳。”亮笑,纵使更战,七纵七禽,而亮犹遣获。获止不去,曰:“公,天威也,南人不复反矣。”——《三国志·诸葛亮传》
设计思路:以兵擒敌,以德服心,兵擒为金(
),纵敌为策(免除伤害改为获得牌),锦囊妙计之五
空城计
技能描述:直到你的下回合开始,若你没有手牌,你无法成为手牌和技能的目标
技能详解:
1.在其他角色打出牌或者发动技能选择目标时,无法选择空城状态的角色
2.目标是所有其他角色或者所有角色的手牌可以正常打出,但是仍然不会以空城状态的角色为目标
技能典故:“如魏兵到时,不可擅动,吾自有计。”孔明乃披鹤氅,戴纶巾,手摇羽扇,引二小童携琴一张,于城上敌楼前,凭栏而坐,焚香操琴,高声昂曲。——《三国演义·第九十五回》
设计思路:空城(无牌)退敌,退敌为水(
),锦囊妙计之六
上方用火
技能描述:选择1个目标,卜卦,若结果不是?,对其造成1点火焰伤害
技能详解:如果结果是?,则此牌不会造成伤害
技能典故:孔明见司马懿不肯出战,乃密令马岱造成木栅,营中掘下深堑,多积乾柴引火之物;周围山上,多用柴草虚搭窝铺,内外皆伏地雷。置备停当,孔明附耳嘱之曰:“可将葫芦谷后路塞断,暗伏兵于谷中。若司马懿追到,任他入谷,便将地雷乾柴一齐放起火来。”又令军士画举七星号带于谷口,夜设七盏明灯于山上,以为暗号。——《三国演义·第一百零三回》
设计思路:谷口风狂烈焰飘,何期骤雨降青霄。烈焰为火(
),骤雨为水(
),卜卦为水(
)则火不起,锦囊妙计之七
借尸还魂
技能描述:阵亡,自动打出,你可以选择一名其他角色,直到其下个回合开始,其无法受到伤害
技能详解:
1.在自己阵亡时,如果游戏没有结束,会自动打出,其他情况无法主动打出
2.获得借尸还魂效果的角色,无法受到任何形式的伤害
技能典故:过了两日,乡民奔告曰:“蜀兵退入谷中之时,哀声震地,军中扬起白旗,孔明果然死了,止留姜维引一千兵断后。前日车上之孔明,乃木人也。懿叹曰:“吾能料其生,不能料其死也!”于是蜀中人谚曰:“死诸葛能走生仲达。”——《三国演义·第一百零四回》
设计思路:阵亡后退敌,以护友方,友方生,生为木(
),锦囊妙计之八
张良专属牌
文韬
技能描述:令一名角色摸牌至手牌上限
技能详解:
此牌的目标可以是自己。
技能典故:用之在于机,显之在于势,成之在于君。——《文韬·兵道》
设计思路:文韬主要所述的是在战争之前,需要先通过“仁政”积累民心和物资(摸牌至手牌上限)。
武韬
技能描述:查看一名有牌的其他角色的手牌,若其中缺少某种类型的牌,你可以令一名角色随机获得对应类型的各1张牌
技能详解:
1.“有牌角色”包含仅装备区有牌的角色。
2.此牌的目标可以是自己。
技能典故:天下者、非一人之天下,乃天下之天下也。取天下者,若逐野兽,而天下皆有分肉之心。——《武韬·发启》
设计思路:武韬要所述的是战争发生时所针对全局所做的战略部署(观察,补齐)。
龙韬
技能描述:令一名其他角色随机获得并装备1张装备牌,并且下回合的出杀次数+1
技能详解:
1.“获得并装备”是指从牌堆中查找获得到手牌区后,进入装备区。
2.如果牌堆内没有装备牌,仍然触发此牌的第二段效果。
技能典故:凡三军说怿,士卒畏法,敬其将命,相喜以破敌,相陈以勇猛,相贤以威武,此强征也。——《龙韬·兵征》
设计思路:龙韬要所述的是军队的管理和操练,令军队以最好状态迎敌(武装、整备)。
虎韬
技能描述:本回合你打出的下一张战法牌生效2次
技能详解:
“生效2次”是指触发效果是指将生效次数提升至“2”,不会触发累加效果。
技能典故:三军用备,主将何忧?——《虎韬·军略》
设计思路:虎韬强调具体战术层面的要点,提升军队执行力(战法牌生效+1)。
豹韬
技能描述:令两名角色交换座位
技能详解:
此牌的目标可以是自己。
技能典故:行列已定,士卒已陈,法令已行,奇正已设,各置冲陈于山之表,便兵所处。乃分车骑为鸟云之陈。三军疾战,敌人虽众,其将可擒。——《豹韬·鸟云山兵》
设计思路:豹韬强调对特殊战争场景的应对之法,以巧力拨千斤(交换座位)。
犬韬
技能描述:本回合你打出的下一张行动牌生效2次
技能详解:
“生效2次”是指触发效果是指将生效次数提升至“2”,不会触发累加效果。
技能典故:三军俱至,并力合战。——《犬韬·分兵》
设计思路:犬韬论述了谋略在行动中的更具体的应用(行动牌生效2次)。