
杀
技能描述:出牌阶段限1次,对攻击范围内的1名其他角色造成1点伤害
技能详解:
1.在出牌阶段开始时,会重置出杀次数为1次
2.只有在出牌阶段主动打出杀时,才需要消耗出杀次数
3.不可以对自己打出杀
4.只有主动选择目标打出杀,才会执行杀的造成伤害的效果
5.所有的打出杀都是打出杀,也包括在阵前对决和烽火狼烟中打出的杀,只是这种情况打出的杀是用来响应效果,不会对目标造成伤害
技能典故:殺,戮也。——《说文》
设计思路:杀为战,战为金(
,普通杀)火(
,火杀),震为雷,点数4为雷杀
闪
技能描述:抵消1张杀
技能详解:
所有打出闪都是打出闪,也包括在响应万箭齐发时打出的闪
技能典故:闪,窥头在门中也。——《说文》
设计思路:闪为防,意为水(
)
桃
技能描述:令自己或重伤角色恢复1点体力(重伤:角色体力≤0,等待救援的状态)
技能详解:
1.在出牌阶段主动打出桃时,默认选择自己,并且当自己体力值满时,无法打出
2.当有角色重伤时,从重伤的角色开始,依次询问每个角色是否对其打出桃
技能典故:桃,桃果也。——《说文》
设计思路:桃为粮草,意为生,生为木(
)
易
技能描述:可以当作任意一张行动牌
技能详解:
1.打出时,可以选择是当哪一种行动牌
2.在当做其他行动牌打出时,需要满足对应行动牌的打出规则
3.本身并不是杀,所以不会被诸葛连弩的效果自动打出
4.当做杀打出时,只会造成普通伤害
技能典故:阴阳转易,以成化生。——《易·系辞上》
设计思路:土为中,易为变,变化居中,易为土
怒气
技能描述:回合内打出,本回合下一张杀的伤害+1,之后每再打出1次,随机弃置1张牌;重伤状态打出,令自己恢复1点体力
技能详解:
1.伤害+1的效果可以累计,并且只对下一张杀有效
2.伤害+1的效果只持续到回合结束
3.只有在自己重伤状态时,打出怒气才可以用来回复体力
4.在重伤状态下打出怒气也计入本回合打出怒气的次数
技能典故:夫唯义可以怒士,士以义怒可与百战。——《权书上》
设计思路:怒从胆边生,恶从心头起,胆属阳属木,与肝相表里,肝为脏属阴木(
),胆为腑属阳木(
);阳木为胆而增伤,阴木为肝而续命。