
技能描述:摸2张牌
技能详解:这个卡牌的效果很简单...不需要详细解释
技能典故:上问曰:“如我能将几何?”信曰:“陛下不过能将十万。”上曰:“子有何如?”曰:“臣多多而益善耳。”——《史记·淮阴侯列传》
设计思路:兵(牌)越多越好,对应摸2张牌,牌增多,意为生长,生长为木(
)
箭雨齐射
技能描述:令所有其他角色依次打出1张闪,否则受到你造成的1点伤害
技能详解:
1.从打出者的下个座位号的角色开始结算
2.在每个目标进行响应前,所有玩家可以打出无懈可击抵消对这个目标生效
技能典故:众将得令,次日侵晨,引兵四面围合,筑土山,掘地道,立炮架,装云梯,日夜攻打不息,箭如急雨,射入城去。——《三国演义·第一百零六回》
设计思路:箭为攻击,箭身为铁,五行为金(
),从天而下,乾为天,点数为1
烽火狼烟
技能描述:令所有其他角色依次打出1张杀,否则受到你造成的1点伤害
技能详解:
1.从打出者的下个座位号的角色开始结算
2.在每个目标进行响应前,所有玩家可以打出无懈可击抵消对这个目标生效
3.在响应此牌时打出的杀,也会正常触发所有打出杀相关的技能
技能典故:虢石父献计曰:“先王昔年因西戎强盛,恐彼入寇,乃于骊山之下,置烟墩二十余所,又置大鼓数十架。但有贼寇,放起狼烟,直冲霄汉,附近诸侯,发兵相救,又鸣起大鼓,催趱前来。今数年以来,天下太平,烽火皆熄。吾主若要王后启齿,必须同后游玩骊山,夜举烽烟,诸侯援兵必至。至而无寇,王后必笑无疑矣。”幽王曰:“此计甚善!”乃同褒后并驾往骊山游玩,至晚设宴骊宫,传令举烽。——《东周列国志·第二回》
设计思路:战火起,狼烟生,五行为火(
),传信动兵,意为风,风为巽,点数为5
连环
技能描述:令1~2名角色进入或解除连环状态,或者直接弃置,然后摸1张牌
技能详解:
1.如果目标已经是连环状态,则再次打出会解除其连环状态
2.处于连环状态的所有角色,在其中一名角色受到属性伤害后,所有其他角色会受到与其相同的伤害
3.如果有多个角色处于连环状态,在其中一名角色受到属性伤害后,其他角色会受到的属性伤害都与第一名受伤的角色相同(不是按座位号顺序叠加)
4.在连环效果触发结算伤害的过程中,如果有角色刚刚进入连环状态,新进入连环状态的角色不会参与这次伤害结算(错过时机了)
5.承担相同属性伤害的效果,每个连环状态的角色只会结算1次(无论中间插入了任何结算效果,都只会生效其中优先级最高的一次)
技能典故:操立于将台之上,观看调练,心中大喜,以为必胜之法;教且收住帆慢,各依次序回寨。操升帐谓众谋士曰:“若非天命助吾,安得凤雏妙计?连环,果然渡江如屐平地。”程昱曰:“船皆连锁,固是平稳;但彼若用火攻,难以回避。不可不防。”操大笑曰:“程仲德虽有远虑,却还有见不到处。”——《三国演义·第四十八回》
设计思路:铁索为金(
),连舟以为平地,意为山,山为艮,点数为7
休养生息
技能描述:令所有角色恢复1点体力
技能详解:
1.从打出者的下个座位号的角色开始结算
2.在每个目标进行结算前,所有玩家可以打出无懈可击抵消对这个目标生效
3.体力值满的角色会跳过结算
技能典故:汉兴之初,反秦之敝,与民休息,凡事简易,禁罔疏阔,而相国萧、曹以宽厚清静为天下帅,民作“画一”之歌。孝惠垂拱,高后女主,不出房闼,而天下晏然,民务稼穑,衣食滋殖。——《汉书·循吏传》
设计思路:罢兵修整,意为生,五行为木(
),生息为乾,点数为1
阵前对决
技能描述:令一名其他角色和你依次打出杀,否则受到对方造成的1点伤害
技能详解:
1.由目标角色先开始打出杀
2.响应此技能时打出的杀,也会触发所有打出杀相关的技能
3.响应此技能时打出的杀不会消耗出杀次数
技能典故:次日,两军出营,布成阵势。超分庞德为左翼,马岱为右翼,韩遂押中军。超挺枪纵马,立于阵前,高叫:“虎痴快出!”……许褚拍马舞刀而出。马超挺枪接战。斗了一百馀合,胜负不分。——《三国演义·第五十九回》
设计思路:战为金(
),对决以快,快为风,风为巽,点数为5
烈火焚城
技能描述:弃置1张牌,然后令一名有牌的其他角色弃置相同属性的手牌,否则随机烧毁其1张牌,然后对其造成1点火焰伤害
技能详解:
1.打出此牌后需要再弃置1张牌才能继续后续效果,所以如果只有这一张牌,打出之后没有任何效果
2.目标只有装备牌是可以选择的,并且在你选择牌时,目标的装备牌会显示属性
3.随机烧毁牌可能会烧毁目标的装备牌,并且是先执行的效果(也就是先烧毁目标藤甲的话,后续的火焰伤害就不会令目标受到额外伤害了)
技能典故:时约初更,月光未上。只听得西门上吹蠃壳声,喊声忽起,门上火把燎乱,城门大开,吊桥放落。曹操争先拍马而入。直到州衙,路上不见一人。操知是计,忙拨回马,大叫:“退兵!”州衙中一声炮响,四门烈火,轰天而起;金鼓齐鸣,喊声如江翻海沸。————《三国演义·第十二回》
设计思路:烈火为火(
),焚城为火,火为离,点数为3
先拔头筹
技能描述:翻开存活玩家数量的牌,选择获得1张,然后其他玩家依次各随机获得1张
技能详解:
1.只有打出此牌的玩家才能选择要获得哪张牌,其他角色是随机获得的,并且其他角色获得的牌是暗置
2.其他角色是从打出者的下一号座位开始依次获得的,如果当某个角色在获得牌后触发了新的效果,则后续角色发牌的效果会暂停执行
3.如果过程中有角色阵亡,则多余的牌会被弃置
技能典故:操传令曰:“有能射中箭垛红心者,即以锦袍赐之。如射不中,罚水一良。”号令方下,红袍队中,一个少年将军骤马而出。众视之,乃曹休也。休飞马往来,奔驰三次,扣上箭,拽满弓,一箭射去,正中红心。金鼓齐鸣,众皆喝采。——《三国演义·第五十六回》
设计思路:筹为木(
),竞速得以先拔,速为风,风为巽,点数为5
天雷
技能描述:令一名角色在回合开始时卜卦,若点数为4,受到4点雷电伤害;否则下一位玩家继续此效果
技能详解:
1.如果卜卦没有生效,则此牌会进入下一位玩家的卜卦区
2.此牌造成的伤害没有伤害来源
3.卜卦区的牌按照进入卜卦区的顺序依次进行卜卦
技能典故:天雷无妄卦,象曰:天下雷行,物与无妄。先王以茂对时,育万物。解卦曰:无妄卦乾上震下,为巽宫四世卦。无妄卦为天雷震响之象,事与愿违,或有小灾。
设计思路:风雷为木(
),卜卦为4,4为震,震为雷;天为乾,点数为1
地火
技能描述:令一名角色在回合开始时卜卦,若点数为3,受到3点火焰伤害,然后其两侧的角色各受到2点火焰伤害;否则下一位玩家继续此效果
技能详解:
1.如果卜卦没有生效,则此牌会进入下一位玩家的卜卦区
2.此牌造成的伤害没有伤害来源
3.先执行卜卦生效的玩家的伤害,然后两侧的角色按照座位号的顺序依次结算伤害
4.如果只有2个玩家,则另一个玩家只会受到1次2点火焰伤害
5.卜卦区的牌按照进入卜卦区的顺序依次进行卜卦
技能典故:地火明夷挂,象曰:明入地中,明夷。君子以莅众,用晦而明。解卦曰:明夷卦坤上离下,为坎宫游魂卦。明夷即明德被伤,象征君子受厄,此时百事宜息,静观待变。
设计思路:地为坤,点数为1,地火为火(
),卜卦为3,3为离,离为火
*霜冻
技能描述:令一名角色在回合开始时卜卦,若结果为阴(
/
),则本回合无法选择其他角色为目标
技能详解:
1.可以正常打出所有不需要选择目标,或者以自己为目标的牌
2.可以打出先拔头筹,并且只会翻开并获得1张牌
3.技能也无法选择其他角色为目标
4.卜卦区的牌按照进入卜卦区的顺序依次进行卜卦
技能典故:是月也,霜始降,则百工休。乃命有司曰:寒气总至,民力不堪,其皆入室。上丁,命乐正入学习吹。——《礼记·月令》
设计思路:
天霜地寒,万物困顿,五行为水(
),卜卦若为水(
)木(
),则无金(
)火(
),金火为战,无战为困,无法出牌;蜀为故土,意为坤,点数为8
久旱
技能描述:令一名角色在回合开始时卜卦,若结果为阳(
/
),则本回合跳过摸牌阶段
技能详解:
1.跳过摸牌阶段,此阶段其他可能存在的技能效果也不会触发
2.卜卦区的牌按照进入卜卦区的顺序依次进行卜卦
技能典故:连年亢旱,累岁乾荒,民田灾而军地薄,河道浅而沟浍空。井中无水,泉底无津。富室聊以全生,穷民难以活命。——《西游记》
设计思路:
粮意为生长,生长为木(
),卜卦若为金(
)火(
),则为战,战则焚粮;天干地旱,易生野火,火为离,点数为3
劫营
技能描述:获得攻击范围内一名其他玩家的1张牌
技能详解:
1.可以获得目标卜卦区的牌
2.在选择目标手牌时无法查看手牌的具体信息
技能典故:若得胜之时,乘机劫营,先挫其锋,后面势如破竹,闻仲可擒矣。——《封神演义》
设计思路:
攻其不备,乘间取利,意为操控,五行为水(
),乘间益速,速意为风,风为巽,点数为5
破阵
技能描述:弃置一名其他角色的1张牌
技能详解:
1.可以弃置目标卜卦区的牌
2.在选择目标手牌时无法查看手牌的具体信息
技能典故:阵间容阵,队间容队… 使力不馀,而形不乱。破之者,当以正兵合战,奇兵捣其腹心。——《李卫公问对》
设计思路:以无形之兵破有形之阵,如洪水侵袭大地(
),水为坎,点数为6
识破
技能描述:抵消1张战法牌
技能详解:
1.此牌的目标是即将生效的战法牌
2.所有角色会同时询问是否打出此牌,以最先完成操作的角色为准
3.此牌也可以被识破抵消
技能典故:吾自不泄,只恐其事若迟,必被他人识破,事将中变。——《三国演义》
设计思路:兵无常势,水无常形,伐谋如驭水(
),其静也专,其动也直,是为乾,点数为1
调兵遣将
技能描述:令一名其他角色对你选择的其攻击范围内的一名角色打出1张杀,否则令其交给你1张牌
技能详解:
1.只能选择手牌区和装备区的其他角色
2.如果目标拒绝打出杀,则可以自己选择装备区或手牌区中的1张牌交给你
3.在选择目标打出杀的目标时,需要满足目标的攻击范围条件
4.目标通过此技能打出的杀可以正常触发所有打出杀相关的效果
5.目标通过此效果打出的杀不会消耗出杀次数
技能典故:分合所宜,权在庙算……大将受律,分营布阵,各专其责。——《李卫公问对》
设计思路:兵为金(
),调遣意为操控,操控为水,水为坎,点数为6