《名将杀》武将介绍-楚汉之争

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楼主: 发表于 2025-10-28 16:00:37 福建
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名将杀-预约抽Switch2
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刘邦

斩蛇起义

技能描述:限定,选择1张除杀之外的手牌,销毁游戏中所有同名牌,接下来本局游戏你每次弃牌后,可以令一名其他角色摸2张牌。

技能详解:

1.选择销毁的牌只要在游戏内,都会被消耗,包括其他角色的手牌区,牌堆,弃牌堆,卜卦区;但是已经被移出场外的牌不会被销毁,比如:董卓郿坞中的牌,不会被销毁。

2.被销毁的牌被移出游戏,直到游戏结束前,如果没有其他技能效果发动,则这些牌不会再回到游戏,也无法被其他角色获得。

3.在发动此技能后,每次弃牌都可以令其他角色摸牌,包括各种方式弃牌,比如:铁索连舟直接弃置,弃牌发动开山斧或者方天画戟效果等等。

技能典故:高祖被酒,夜径泽中,令一人行前。行前者还报曰:“前有大蛇当径,愿还。”高祖醉,曰:“壮士行,何畏!”乃前,拔剑击斩蛇。蛇遂分为两,径开。行数里,醉,因卧。——《史记·高祖本纪》

设计思路:斩蛇(销毁1种牌)起义(自己弃牌后,可以让自己人摸牌)。

大风歌

技能描述:每个回合限1次,当你获得点数为5的牌后,你可以将其弃置,立即重新洗牌,随机弃置其他角色各1张牌,然后可以令一名其他角色摸牌至手牌上限。

技能详解:

1.一次获得多张点数为5的牌时,发动此技能会将这些点数为5的牌都弃置。

2.重新洗牌效果会立即将弃牌堆放回牌堆并重新洗牌。

技能典故:高祖还,过沛,留。置酒沛宫,悉召故人、父老子弟佐酒。发沛中儿得百二十人,教之歌。酒酣,上击筑自歌曰:大风起兮云飞扬,威加海内兮归故乡,安得猛士兮守四方!——《昭明文选》

设计思路:大风(点数5,巽卦,巽为风)起兮(弃牌)云飞扬(重新洗牌),威加海内兮(所有其他人)归故乡(随机弃1张牌),安得猛士兮(令1个角色)守四方(摸牌至手牌上限)。

约法三章

技能描述:出牌阶段限1次,你可以弃置1张手牌,选择一名其他角色,若其在上一轮,击杀过其他角色,则体力上限-1,造成过伤害,则受到1点伤害,获得过其他角色的牌,随机销毁1张牌。

技能详解:

同一名角色可以有受到“多种”技能效果。

技能典故:高太祖与父老约,法三章耳:杀人者死,伤人及盗抵罪。余悉除去秦法。--《史记·高祖本纪》

设计思路:严格根据“三章”行驶律令,约束军纪。


吕雉

临朝称制

技能描述:回合开始时,你可以选择1个点数或属性,令所有角色在打出此点数或属性的牌后摸1张牌或随机销毁1张牌,直到你的下个回合开始。

技能详解:

1.标准牌堆中一共162张牌,其中????每个属性的牌有40张,土属性的牌有2张。

2.选择属性和摸牌或销毁牌需要在一步操作完成。

技能典故:高皇后吕氏,生惠帝。佐高祖定天下,父兄及高祖而侯者三人。惠帝即位,尊吕后为太后。太后立帝姊鲁元公主女为皇后,无子,取后宫美人子名之以为太子。惠帝崩,太子立为皇帝,年幼,太后临朝称制,大赦天下。乃立兄子吕台、产、禄、台子通四人为王,封诸吕六人为列侯。——《汉书·高后纪》

设计思路:制定所有人都要遵守的规则!

诸吕为王

技能描述:限定,选择至少3名角色(不足则全部),令其随机平分所有本局游戏被销毁的牌。

技能详解:

所有角色以“销毁”的方式移出游戏的牌,都会被恢复。

技能典故:十一月,太后欲废王陵,乃拜为帝太傅,夺之相权。王陵遂病免归。乃以左丞相平为右丞相,以辟阳侯审食其为左丞相。左丞相不治事,令监宫中,如郎中令。食其故得幸太后,常用事,公卿皆因而决事。乃追尊郦侯父为悼武王,欲以王诸吕为渐。——《史记·吕太后本纪》

设计思路:你废掉的,我要拿回来(恢复被销毁的牌)。


项羽

破釜沉舟

技能描述:限定,销毁你的所有牌,然后摸牌至手牌上限,接下来本局游戏你造成的所有伤害+1。

技能详解1.销毁的牌包括手牌和已经装备的装备牌,以及卜卦区的牌。

1.销毁的牌包括手牌和已经装备的装备牌,以及卜卦区的牌。

2.所有伤害+1,包括杀,战法牌等所有方式造成的伤害。

3.至少需要有1张牌才能发动此技能。

技能典故:项羽乃悉引兵渡河,皆沉船,破釜甑,烧庐舍,持三日粮,以示士卒必死,无一还心。——《史记·项羽本纪》

设计思路:放弃所有(销毁所有牌),战无不胜(伤害增加)。

霸王

技能描述:当你进行阵前对决时,将阵前对决的效果改为对对方造成1点伤害;你每造成3次伤害,添加1张阵前对决到你的手牌。

技能详解:

1.此技能修改了阵前对决这张牌在与项羽结算时的结算规则,不再需要双方打出杀,而是直接对目标造成伤害。

2.项羽对项羽打出阵前对决的话......

技能典故:乃尊怀王为义帝。项王欲自王,先王诸将相。谓曰:“天下初发难时,假立诸侯后以伐秦。然身被坚执锐首事,暴露於野三年,灭秦定天下者,皆将相诸君与籍之力也。义帝虽无功,故当分其地而王之。”诸将皆曰:“善。”乃分天下,立诸将为侯王。项王自立为西楚霸王,王九郡,都彭城。——《史记·项羽本纪》

设计思路没人能打败霸王,而且霸王会一直打下去(阵前对决必胜,造成伤害获得阵前对决)。


虞姬

美人

技能描述:游戏开始时,选择1名男性角色,其替你承担所有伤害;当其受到致命伤害时,改为你失去等量的体力值,然后令其回复1点体力,并添加1张阵前对决到其手牌。

技能详解:

1.如果游戏开始时,场上没有男性角色,则此技能不能发动。

2.在虞姬受到的伤害即将生效时,改为由虞姬选择的霸王承担;但是如果此伤害对霸王来说是致命伤害,则再改为虞姬失去等量的体力(也就是说,在霸王体力低的时候,对虞姬造成伤害的结果是虞姬失去体力)。

3.如果此技能没有被封禁,则虞姬一定会比她选择的霸王先阵亡(这个技能是一个保护目标的技能,而不是对敌方使用的技能)。

技能典故:有美人名虞,常幸从。——《史记·项羽本纪》

设计思路乱世霸王守美人(承担伤害),临别美人别霸王(美人先霸王而去)。

霸王别姬

技能描述:阵亡:令一名男性角色立即进行回合。

技能详解

1.此技能会终止当前回合的所有后续阶段和结算,直接开始目标角色的回合,比如:烽火狼烟令虞姬阵亡,虞姬发动此技能令项羽进入新的回合,原本后续未进行烽火狼烟响应的角色就不需要再继续响应烽火狼烟了。

2.开始的新回合会直接改变当前的行动顺序,也就可能会跳过轮次,在新的回合结束后并不会回到原本的结算顺序。

技能典故:

困于垓下,项王乃悲歌慷慨:“力拔山兮气盖世,时不利兮骓不逝。骓不逝兮可奈何,虞兮虞兮奈若何?”歌数阙,美人和之。项王泣数行下,左右皆泣,莫能仰视。虞姬和曰:“汉兵已略地,四方楚歌声。大王意气尽,贱妾何聊生。”遂自刎。

设计思路:美人自刎,霸王冲出包围...(阵亡后让“霸王”额外进行回合)。


范增

亡秦必楚

技能描述:每轮开始时,可以选择一名其他角色,令其体力上限+1,手牌上限+1,当其每个回合首次打出行动牌后,你获得1张战法牌,然后可以立即打出此牌。

技能详解:

1.如果超时没有选择的话,会随机选择一个角色生效。建议选择有明确阵营规则的情况下选择此武将。

2.增加的属性是永久生效的,即使这个技能被封禁失效,目标也不因此失去增加的属性。

技能典故:

居鄛人范增,年七十,素居家,好奇计,往说项梁曰:“陈胜败碧当。夫秦灭六国,楚最无罪。自怀王入秦不反,楚人怜之至今,故楚南公曰‘楚虽三户,亡秦必楚’也。今陈胜首事,不立楚后而自立,其势不长。今君起江东,楚蜂午之将皆争附君者,以君世世楚将,为能复立楚之后也。”——《史记·项羽本纪》

设计思路:

在经典身份模式中,主公会额外+1体力上限,并回复1点体力,范增宣称亡秦必楚,废当前主公,立另外一个主公,体力上限就要再多加一点。

鸿门宴

技能描述:你可以摸存活人数张牌并选择一名其他角色,然后你依次交给所有其他角色1张牌,并令其对你选择的角色立即打出此牌,否则随机弃置1张牌。

技能详解:

1.如果选择的是装备牌,桃,酒,多多益善这些原本以自己为目标的牌,在此时打出,目标会改为鸿门宴的目标。

2.如果目标装备数量已达上限,对其打出装备牌后,由目标选择弃置1张已经装备的装备牌。

3.如果选择的是多目标的战法牌,如烽火狼烟,万箭齐发等,目标仍然会是多目标,并且从打出角色的下一号位开始结算。

4.如果目标没有装备武器牌,则选择借刀杀人后无法打出。

5.如果在结算过程中,鸿门宴的目标角色阵亡,则后续没有选择的牌将被直接弃置,不再继续选择。

6.如果在结算过程中,除鸿门宴的目标角色外的角色阵亡,则跳过其选择。

7.如果在结算过程中,发动鸿门宴的角色阵亡,鸿门宴继续结算。

技能典故:

当是时,项羽兵四十万,在新丰鸿门,沛公兵十万,在霸上。范增说项羽曰:“沛公居山东时,贪于财货,好美姬。今入关,财物无所取,妇女无所幸,此其志不在小。吾令人望其气,皆为龙虎,成五采,此天子气也。急击勿失。”——《史记·项羽本纪》

设计思路:

为一个人办一个鸿门宴容易,但是鸿门宴开了之后,结果如何就无法控制了。


范增

亡秦必楚

技能描述:每轮开始时,可以选择一名其他角色,令其体力上限+1,手牌上限+1,当其每个回合首次打出行动牌后,你获得1张战法牌,然后可以立即打出此牌。

技能详解:

1.如果超时没有选择的话,会随机选择一个角色生效。建议选择有明确阵营规则的情况下选择此武将。

2.增加的属性是永久生效的,即使这个技能被封禁失效,目标也不因此失去增加的属性。

技能典故

居鄛人范增,年七十,素居家,好奇计,往说项梁曰:“陈胜败碧当。夫秦灭六国,楚最无罪。自怀王入秦不反,楚人怜之至今,故楚南公曰‘楚虽三户,亡秦必楚’也。今陈胜首事,不立楚后而自立,其势不长。今君起江东,楚蜂午之将皆争附君者,以君世世楚将,为能复立楚之后也。”——《史记·项羽本纪》

设计思路:

在经典身份模式中,主公会额外+1体力上限,并回复1点体力,范增宣称亡秦必楚,废当前主公,立另外一个主公,体力上限就要再多加一点。

鸿门宴

技能描述:你可以摸存活人数张牌并选择一名其他角色,然后你依次交给所有其他角色1张牌,并令其对你选择的角色立即打出此牌,否则随机弃置1张牌。

技能详解:

1.如果选择的是装备牌,蟠桃,怒气,多多益善这些原本以自己为目标的牌,在此时打出,目标会改为鸿门宴的目标。

2.如果目标装备数量已达上限,对其打出装备牌后,由目标选择弃置1张已经装备的装备牌。

3.如果选择的是多目标的战法牌,如烽火狼烟,箭雨齐射等,目标仍然会是多目标,并且从打出角色的下一号位开始结算。

4.如果目标没有装备武器牌,则选择调兵遣将后无法打出。

5.如果在结算过程中,鸿门宴的目标角色阵亡,则后续没有选择的牌将被直接弃置,不再继续选择。

6.如果在结算过程中,除鸿门宴的目标角色外的角色阵亡,则跳过其选择。

7.如果在结算过程中,发动鸿门宴的角色阵亡,鸿门宴继续结算。

技能典故:

当是时,项羽兵四十万,在新丰鸿门,沛公兵十万,在霸上。范增说项羽曰:“沛公居山东时,贪于财货,好美姬。今入关,财物无所取,妇女无所幸,此其志不在小。吾令人望其气,皆为龙虎,成五采,此天子气也。急击勿失。”——《史记·项羽本纪》

设计思路:

为一个人办一个鸿门宴容易,但是鸿门宴开了之后,结果如何就无法控制了。


英布

冠诸侯

技能描述:每轮结束时,若你在本轮造成的伤害最高,你的体力上限+1,之后每个出牌阶段的出杀次数+1。

技能详解

1.每轮造成的累计伤害最多之一就可以触发效果。

2.每轮开始的时候,此技能记录的伤害值会重新计算。

3.只是体力上限+1,并不会立即回复体力值。

技能典故:

及项籍杀宋义于河上,怀王因立籍为上将军,诸将皆属项籍。项籍使布先渡河击秦,布数有利,籍乃悉引兵涉河从之,遂破秦军,降章邯等。楚兵常胜,功冠诸侯。诸侯兵皆以服属楚者,以布数以少败众也。——《史记·黥布列传》

设计思路:

造成伤害最多为本轮的首功,首功被封王,所以属性增加,兵力也增加。

大喜过望

技能描述:每轮开始时,你将手牌摸至全场最多。

能详解:

1.每轮开始时,是在一号位回合开始前进行结算。

2.如果你的手牌数已经是最多了,就不会摸牌。

技能典故:淮南王至,上方踞床洗,召布入见,布(甚)大怒,悔来,欲自杀。出就舍,帐御饮食从官如汉王居,布又大喜过望。于是乃使人入九江。楚已使项伯收九江兵,尽杀布妻子。布使者颇得故人幸臣,将众数千人归汉。汉益分布兵而与俱北,收兵至成皋。四年七月,立布为淮南王,与击项籍。——《史记·黥布列传》

设计思路:每轮都有惊喜。


韩信

十面埋伏

技能描述你可以将任意张牌设为埋伏,当其他角色打出牌后,你可以弃置1张同名的埋伏牌,然后摸1张牌并可以立即对其打出1张杀。

技能详解:

1.可以将装备牌也设置成埋伏牌(但是注意,标准牌堆中,每个装备牌都只有1张,没有同名牌,所以如果把装备牌设为埋伏牌,是无法触发后续效果的)。

2.在出牌阶段内可以多次发动这个技能,每次可以选择任意张,非常灵活。

技能典故:项王军壁垓下,兵少食尽,汉军及诸侯兵围之数重。夜闻汉军四面皆楚歌,项王乃大惊曰:“汉皆已得楚乎?是何楚人之多也!”项王则夜起,饮帐中。——《史记·项羽本纪》

设计思路:

如何分配兵力,哪些留守,哪些埋伏,哪些进攻,埋伏得当,才能既不浪费,又能让处处制敌...

背水一战

技能描述:你可以将所有手牌当做杀打出,此杀的伤害+1,且造成伤害后,你收回这些手牌;若此杀没有造成伤害,销毁这些牌,然后你失去等量体力。

技能详解:

1.发动此技能打出的杀会正常触发各类装备和技能效果。

2.由于收回手牌的时机点早于受到伤害的时机点,所以曹操无法拿到这些牌。

3.即使只有1张牌也可以发动此技能。

4.如果没有手牌则无法发动。

5.在阵前对决和烽火狼烟时也可以发动此技能,但是由于此时杀的作用只是响应,所以必然不会造成伤害。

技能典故:汉将韩信率兵攻赵,出井陉口,令万人背水列阵,大败赵军。”“信乃使万人先行,出,背水陈。赵军望见而大笑。——《史记·淮阴侯列传》

设计思路:

一个做好必胜把握就能在高风险中获得高收益的攻击类型的技能...

登坛拜将

技能描述:出牌阶段限1次,你可以将1张战法牌当做多多益善打出。

技能详解:

 战法牌包括“卜卦牌”和“专属战法牌”。

技能典故:何曰:“王计必欲东,能用信,信即留;不能用,信终亡耳。”王曰:“吾为公以为将。”何曰:“虽为将,信必不留。”王曰:“以为大将。”何曰:“幸甚。”于是王欲召信拜之。何曰:“王素慢无礼,今拜大将如呼小儿耳,此乃信所以去也。王必欲拜之,择良日,斋戒,设坛场,具礼,乃可耳。”王许之。诸将皆喜,人人各自以为得大将。至拜大将,乃韩信也,一军皆惊。——《史记·淮阴侯列传》

设计思路:

“韩信将兵,多多益善”。


萧何

举贤为将

技能描述:回合结束时,你可以令一名其他角色立即进行一个出牌阶段,在此阶段内,其打出牌后,摸1张牌。

技能详解:

1.获得额外出牌阶段的角色在这个出牌阶段每打出一张牌,可以摸一张牌,可以重复触发。

2.这个出牌阶段实际上是令目标角色进行了一个额外的只有出牌阶段的回合,所以在这个出牌阶段内,当前回合角色是萧何选择的目标角色。

3.在这个出牌阶段结束后,游戏的流程仍然会回到萧何的回合结束阶段。

4.“任意张牌”包含0张牌。

技能典故何曰:“王计必欲东,能用信,信即留;不能用,信终亡耳。”王曰:“吾为公以为将。”何曰:“虽为将,信必不留。”王曰:“以为大将!”何曰:“幸甚。”——《史记·淮阴侯列传》

设计思路:

举荐一个人为大将军,就是要给他兵权,也就是要让他出牌。

计召诱诛

技能描述:限定,其他角色的出牌阶段结束时,若其在此阶段内打出的牌大于3张,你可以令另外一名其他角色对其打出手牌中的所有杀,直到其进入重伤状态。

技能详解:

1.选择的另外一名其他角色时,无视攻击范围,可以选择除了自己和目标外的任意一名。

2.打出手牌中所有杀的结算规则与诸葛连弩相同,确认后自动将手牌中所有原本是杀的牌对目标打出。

技能典故:吕后欲召,恐其党不就,乃与萧相国谋,诈令人从上所来,言豨已得死,列侯群臣皆贺。相国绐信曰:“虽疾,强入贺。”信入,吕后使武士缚信,斩之长乐钟室。——《史记·淮阴侯列传》

设计思路:

萧何可以给其他人出牌阶段,也可以让其他人在出牌阶段结束的时候被解决。


李斯

燔书明法

技能描述:当你成为其他角色打出牌的目标时,你可以弃置1张牌,令其无法再次打出同名牌直到当前回合结束。

当你弃牌后,直到你的下回合开始,其他角色打出与你弃牌同名的牌时,你可以弃置其1张牌。

技能详解:

1.以任意方式弃置的牌都生效。

2.所有属性的杀都属于同名牌。

3.被“封禁”不影响“禁止打出同名牌”。

技能典故:“臣请诸有文学诗书百家语者,蠲除去之。令到满三十日弗去,黥为城旦。所不去者,医药卜筮种树之书。若有欲学者,以吏为师。”始皇可其议,收去诗书百家之语以愚百姓,使天下无以古非今。明法度,定律令,皆以始皇起。——《史记·李斯列传》

设计思路:李斯弃置的牌,视作禁 书,打出违禁受罚。

谏止逐客

技能描述:当你打出牌后,直到你的下回合开始,你可以获得其他角色弃置的与你打出过的牌同名的牌。

技能详解:

1.其他角色以任何方式弃置的牌,如果与你打出过的牌同名,都生效。

2.在回合外打出的牌也会被记录。

技能典故:今乃弃黔首以资敌国,却宾客以业诸侯,使天下之士退而不敢西向,裹足不入秦,此所谓“藉寇兵而赍盗粮”者也。夫物不产于秦,可宝者多;士不产于秦,而愿忠者众。今逐客以资敌国,损民以益雠,内自虚而外树怨于诸侯,求国无危,不可得也。——《谏逐客书》

设计思路:李斯打出的牌,视为劝谏,被弃置的这些牌被李斯收纳。


蒙恬

筑城守藩

技能描述:应战,你摸1张牌,若你未受到此杀伤害,令此技能可以摸牌的数量+1,直到你的下个回合开始。

技能详解

1.蒙恬回合开始时,摸牌数重置为1。

2.只要未受到此杀伤害就可以触发,也包括其他技能抵消了此杀的伤害。

技能典故:秦已并天下,乃使蒙恬将三十万众北逐戎狄,收河南。筑长城,因地形,用制险塞,起临洮,至辽东,延袤万馀里。于是渡河,据阳山,逶蛇而北。暴师于外十馀年,居上郡。——《史记·蒙恬列传》

设计思路:蒙恬担任外事,修筑长城,抵御外敌,应战增兵。

忠信

技能描述:每回合限一次,当一名其他角色成为其他角色杀的目标时,你可以将此杀的目标改为你。

能详解:杀的目标改变后,相应的结算时机点都会重新进行判断,因此可以触发“应战”效果。

技能典故:始皇甚尊宠蒙氏,信任贤之。而亲近蒙毅,位至上卿,出则参乘,入则御前。恬任外事而毅常为内谋,名为忠信,故虽诸将相莫敢与之争焉。——《史记·蒙恬列传》

设计思路:蒙恬蒙毅的忠信,在于外守大秦疆土,内守始皇安危。


蒙毅

内谋法治

技能描述:应战,你随机弃置目标1张手牌或装备牌,令此技能可以弃牌的数量+1,直到你的下个回合开始。

技能详解:蒙毅回合开始时,弃牌数重置为1。

能典故:高有大罪,秦王令蒙毅法治之。毅不敢阿法,当高罪死,除其宦籍。帝以高之敦於事也,赦之,复其官爵。——《史记·蒙恬列传》

设计思路:始皇让蒙毅惩治赵高,蒙毅依法判赵高死罪。

忠信

技能描述:每回合限一次,当一名其他角色成为其他角色杀的目标时,你可以将此杀的目标改为你。

技能详解:杀的目标改变后,相应的结算时机点都会重新进行判断,因此可以触发“应战”效果。

技能典故:始皇甚尊宠蒙氏,信任贤之。而亲近蒙毅,位至上卿,出则参乘,入则御前。恬任外事而毅常为内谋,名为忠信,故虽诸将相莫敢与之争焉。——《史记·蒙恬列传》

设计思路:蒙恬蒙毅的忠信,在于外守大秦疆土,内守始皇安危。


章邯

赦徒授兵

技能描述出牌阶段限一次,你可以将弃牌堆中的所有杀洗回牌堆,然后摸牌直到摸到的牌不是杀。

技能详解:

1.将杀洗回牌堆的动作会导致牌堆自身的顺序被打乱一次。

2.弃牌堆中的杀包括所有属性的杀。

技能典故:二年冬,陈涉所遣周章等将西至戏,兵数十万。二世大惊,与群臣谋曰:“柰何?”少府章邯曰:“盗已至,众强,今发近县不及矣。郦山徒多,请赦之,授兵以击之。”二世乃大赦天下,使章邯将,击破周章军而走,遂杀章曹阳。——《史记·秦始皇本纪》

设计思路:将弃牌中的杀“释放”成自己的士兵。

衔枚

技能描述:若你在出牌阶段没有打出杀,你跳过弃牌阶段,并将你的剩余出杀次数保留到下个出牌阶段。

技能详解:

1.打出杀也包括阵前对决和烽火狼烟等方式打出。

2.出杀次数默认是在出牌阶段开始时重置,此技能的效果实际上是跳过了此重置。

3.回合外获得的出杀次数也会保留到下个出牌阶段。

技能典故:项梁再破秦军,有骄色。宋义谏,不听。秦益章邯兵,夜衔枚击项梁,大破之定陶,项梁死。——《史记·高祖本纪》

设计思路:抓住一个最佳的机会出兵。


张良

博浪椎秦

技能描述:你可以将手牌中的1张武器牌装备给一名其他角色,然后其可以对你选择的其攻击范围内的另一名其他角色打出1张杀。

技能详解:

1.为其他角色装备装备牌的过程中,对方先获得这张牌。

2.“对你选择的在其攻击范围内的另一名其他角色打出1张杀”会计算装备武器后的攻击范围,且不包含技能发动者。

技能典故:良尝学礼淮阳。东见仓海君。得力士,为铁椎重百二十斤。秦皇帝东游,良与客狙击秦皇帝博浪沙中,误中副车。秦皇帝大怒,大索天下,求贼甚急,为张良故也。良乃更名姓,亡匿下邳。——《史记·留侯世家》

设计思路张良,智谋无双,但也可以是个刺客。

运筹帷幄

技能描述:你的杀只能当做任意战法牌打出,并且每个战法牌每个回合限1次,你在回合外需要打出杀时,其他角色可以替你打出。

技能详解:

1.在回合外可以将杀当做识破打出。

2.当需要在回合外打出杀时,所有其他玩家会一起选择是否替你打出杀。

技能典故:运筹帷幄之中,制胜于无形,子房计谋其事,无知名,无勇功,图难于易,为大于细。——《史记·太史公自序》

设计思路:运筹帷幄之中,决胜千里之外。不曾出杀,却是智谋无双。

圯桥授书

技能描述:当你累计打出15张战法牌后,将太公六韬加入你的手牌和你可以打出的战法牌种类中。

六韬包括:

文韬:令一名角色摸牌至手牌上限;

武韬:查看一名有牌的其他角色的手牌,若其中缺少某种类型的牌,你可以令一名角色随机获得对应类型的各1张牌;

龙韬:令一名其他角色随机获得并装备1张装备牌,并且下回合的出杀次数+1;

虎韬:本回合你打出的下一张战法牌生效2次;

豹韬:令两名角色交换座位;

犬韬:本回合你打出的下一张行动牌生效2次。

技能详解:

1.生效后,运筹帷幄技能可以选择六韬打出。

技能典故:五日,良夜未半往。有顷,父亦来,喜曰:“当如是。”出一编书,曰:“读此则为王者师矣。后十年兴。十三年孺子见我济北,谷城山下黄石即我矣。”遂去,无他言,不复见。旦日视其书,乃太公兵法也。良因异之,常习诵读之。——《史记·留侯世家》

设计思路:张良一共等了老人15天,才拿到了太公六韬。文韬,做好战争准备(摸牌到上限)。武涛,了解敌我情况(查看其他角色手牌)。龙韬,指挥与部署(为一名角色装备武器)。虎韬,在宽阔地如何作战(战法牌生效2次)。豹韬,在特殊地形作战(控制位置)。犬韬,如何提升士兵的配合与作战效能(行动牌生效2次)。


樊哙

先登

技能描述:当有角色的体力值变为1时,你可以对其打出1张杀,若目标因此阵亡,你摸3张牌。

技能详解:

1.“体力值变为1”不仅包括“受到伤害”还包括“体力回复”导致的体力值变化。

2.若技能触发导致除目标以外的角色阵亡,则不触发因本技能触发的摸牌效果。

技能典故:常从,沛公击章邯军濮阳,攻城先登,斩首二十三级,赐爵列大夫。复常从,从攻城阳,先登。下户牖,破李由军,斩首十六级,赐上闲爵。从攻围东郡守尉于成武,却敌,斩首十四级,捕虏十一人,赐爵五大夫。从击秦军,出亳南。河闲守军于杠里,破之。击破赵贲军开封北,以却敌先登,斩候一人,首六十八级,捕虏二十七人,赐爵卿。从攻破杨熊军于曲遇。攻宛陵,先登,斩首八级,捕虏四十四人,赐爵封号贤成君。——《史记·樊哙列传》

设计思路:

排闼直入

技能描述:回合开始时,你可以查看攻击范围内一名有手牌的其他角色,并打出其中一张,若其手牌均无法打出,你可以对其造成1点伤害。

技能详解:

在有可打出的牌而选择不打出的情况下,则不触发“对其造成1点伤害”

技能典故:先黥布反时,高祖尝病甚,恶见人,卧禁中,诏户者无得入群臣。群臣绛、灌等莫敢入。十馀日,哙乃排闼直入,大臣随之。上独枕一宦者卧。哙等见上流涕曰:“始陛下与臣等起丰沛,定天下,何其壮也!今天下已定,又何惫也!且陛下病甚,大臣震恐,不见臣等计事,顾独与一宦者绝乎?且陛下独不见赵高之事乎?”高帝笑而起。——《史记·樊哙列传》

设计思路:“你的牌,借我一用”


龙且

忠勇恃武

技能描述:其他角色打出杀后,若目标在你的攻击范围内,你可以失去1点体力,摸2张牌,然后可以对相同目标打出1张杀。

技能详解

1.发动时机和条件与干将莫邪相同。

2.在自己的回合内如果满足条件也可以发动。

3.如果只剩1点体力,失去体力后,需要先求援,脱离重伤后,才会摸2张牌。

技能典故:龙且曰:“吾平生知韩信为人,易与耳。且夫救齐不战而降之,吾何功?今战而胜之,齐之半可得,何为止!”遂战,与信夹潍水陈。——《史记·淮阴侯列传》

设计思路:项羽的左膀右臂,冲锋陷阵,舍己杀敌。

安营筑垒

技能描述:回合结束时,你可以弃置所有手牌,并增加等量体力上限,然后回复1点体力;回合开始时,你的体力上限减少至体力值,每减少1点,摸2张牌。

技能详解:

弃置的这些牌是同时弃置的。

技能典故:人或说龙且曰:“汉兵远斗穷战,其锋不可当。齐、楚自居其地战,兵易败散。不如深壁,令齐王使其信臣招所亡城,亡城闻其王在,楚来救,必反汉。汉兵二千里客居,齐城皆反之,其势无所得食,可无战而降也。”——《史记·淮阴侯列传》

设计思路:自己独当一面的时候,不听意见,傲慢迎敌。


钟离眜

飞连

技能描述:你的杀可以额外选择1个目标,然后若此杀造成的总伤害大于1,你摸2张牌,若目标未受到此杀伤害,你随机弃置其1张装备牌或手牌。

技能详解

1.额外选择的目标需要在攻击范围内。

2.武器牌的效果对额外目标生效。

3.打出的杀造成的总伤害值>1就可以摸2张牌,即使是只对其中一名目标造成了伤害。

技能典故:【原创】取一弓双矢之意。

设计思路:无论敌方是否能招架住,出杀总没错!

骨鲠之臣

技能描述:阵亡:你可以选择废除或重置一名其他角色的1个技能。

技能详解:

1.无法废除或重置因其他角色技能而持续获得的技能。

2.重置技能时,原技能已经生效的增益效果会保留,如破釜沉舟。

3.重置技能时,原技能的计数和状态会回到初始状态,需要在游戏开始时选择目标的技能也需要重新选择。

技能典故:顾楚有可乱者,彼项王骨鲠之臣亚父、钟离眛、龙且、周殷之属,不过数人耳。大王诚能出捐数万斤金,行反闲,闲其君臣,以疑其心,项王为人意忌信谗,必内相诛。汉因举兵而攻之,破楚必矣。——《史记·陈丞相世家》

设计思路:“骨鲠之臣”意为刚正、忠诚之人。他的“阵亡”也许能激励他人,同时也能令他人沉沦。


子婴

末代秦王

技能描述:你的初始手牌*2。在你的回合开始时,你弃置手牌至手牌上限。当你的手牌被弃置时,可以将弃置的手牌交给任意一名其他角色。

技能详解:

1.“初始手牌”指的是游戏开始时的手牌,结算不受其他角色技能影响。

2.“弃置的牌”包括主动、被动弃置。

技能典故:赵高乃悉召诸大臣公子,告以诛二世之状。曰:“秦故王国,始皇君天下,故称帝。今六国复自立,秦地益小,乃以空名为帝,不可。宜为王如故,便。”立二世之兄子公子婴为秦王。——《史记·秦始皇本纪》

设计思路:虽然留不住国祚,但至少能决定交给谁。

推庙诛奸

技能描述:出牌阶段限一次,你可以减少1点装备上限,摸2张牌,手牌上限+1;

当你的装备上限首次为0时,你可以弃置所有杀,并选择一名其他角色,对其造成等量伤害。

技能详解:

1.如果错过“装备上限首次为0”这个时机点,将不会再触发。

2.“对其造成等量伤害”,为无属性伤害。

技能典故:令子婴斋,当庙见,受王玺。斋五日,子婴与其子二人谋曰:“丞相高杀二世望夷宫,恐群臣诛之,乃详以义立我。我闻赵高乃与楚约,灭秦宗室而王关中。今使我斋见庙,此欲因庙中杀我。我称病不行,丞相必自来,来则杀之。”高使人请子婴数辈,子婴不行,高果自往,曰:“宗庙重事,王柰何不行?”子婴遂刺杀高于斋宫,三族高家以徇咸阳。——《史记·秦始皇本纪》

设计思路:引而不发,静候时机。


扶苏

山有扶苏

技能描述:你可以消耗1次出杀次数或1点体力,令任意名角色摸1张牌,且因此获得牌的其他角色打出下一张牌时,回复1点体力。
技能详解:
1.即使扶苏阵亡,下一张牌回复体力的效果也会生效。
2.下一张牌回复体力的效果不会叠加。
技能典故:山有扶苏,隰有荷华。不见子都,乃见狂且。——《诗经》
设计思路公子扶苏为人宽厚,不喜杀伐。
贤闻于民
技能描述:阵亡,令击杀你的角色受到的所有伤害+1,直到游戏结束。
技能详解:
该技能效果不可被清除,直到游戏结束。
技能典故:吾闻二世少子也,不当立,当立者乃公子扶苏。扶苏以数谏故,上使外将兵。今或闻无罪,二世杀之。百姓多闻其贤,未知其死也。——《史记·陈涉世家》
设计思路:杀贤君,自亦损。



项梁

将门立楚

技能描述:限定,使另一名其他角色获得技能“楚王”(楚王:当你对目标打出杀后,满足攻击范围条件的其他角色也可以对相同目标打出1张杀)

技能详解:

其他角色发动楚王需要满足攻击范围条件

能典故:“今陈胜首事,不立楚后而自立,其势不长。今君起江东,楚蜂午之将皆争附君者,以君世世楚将,为能复立楚之后也。”于是项梁然其言,乃求楚怀王孙心民间,为人牧羊,立以为楚怀王,从民所望也。——《史记·项羽本纪》

设计思路:

立楚王者不可自立!

先发制人

技能描述:杀伤,你可以获得目标角色的1张牌,并增加1点手牌上限。其他角色回合开始时,你可以对其打出1张杀。

技能详解:

1. 该技能只有在“其他角色回合开始时”可发动,不包括其他“额外阶段”

2. 杀伤效果包括其他时机“出杀”造成的伤害

3. 若触发该技能的“杀伤”效果,如果目标角色没有牌,仍然触发“增加手牌上限”效果

能典故:籍入,梁眴籍曰:“可行矣!”籍遂拔剑击斩守。梁持守头,佩其印绶。门下惊扰,籍所击杀数十百人。府中皆詟伏,莫敢复起。梁乃召故人所知豪吏,谕以所为,遂举吴中兵。使人收下县,得精兵八千人。——《史记·项羽本纪》

设计思路:

先发制人后发制于人


季布

一诺千金

技能描述:每名角色限一次,其他角色可以将所有手牌交给你,你可以拒绝,若你接受,本局游戏无法对其造成伤害,并且代替其成为杀的目标

技能详解:

1.“每名角色限一次”指一旦被拒绝,再也不能发动此技能

2.无法对一诺千金的目标打出杀。

技能典故:曹丘至,即揖季布曰:“楚人谚曰‘得黄金百,不如得季布一诺’,足下何以得此声於梁楚间哉?且仆楚人,足下亦楚人也。仆游扬足下之名於天下,顾不重邪?何足下距仆之深也!”——《史记·季布列传》

设计思路:

既然答应了你,那么只要我活着,其他人就不能对你出杀

为气任侠

技能描述:每回合限1次,当有角色受到伤害后,若其体力值或手牌数全场最低,你可以摸1张牌,然后对伤害来源打出1张杀

技能详解:

1.该技能的目标包括自己

2.“全场最低”可以并不唯一。

3.如果伤害来源是自己,则不会触发打出杀的效果。

技能典故:季布者,楚人也。为气任侠,有名于楚。——《史记·季布列传》

设计思路:路见不平一声吼,该出杀时就出杀


陈胜

篝火狐鸣

技能描述:向牌堆中洗入7张狐鸣。

狐鸣:获得时自动打出,随机交给添加此牌的角色2张牌,若其不在场,随机弃置2张牌。打出后此牌销毁。

技能详解:狐鸣牌没有点数和花色。

技能典故:又间令吴广之次所旁丛祠中,夜篝火,狐鸣呼曰“大楚兴,陈胜王”。卒皆夜惊恐。旦日,卒中往往语,皆指目陈胜。——《史记·陈涉世家》

设计思路:谁能保证狐狸说的不是真的呢,万一呢,还是先给牌吧!

伐无道

技能描述:你对本局游戏累计造成伤害最多的角色造成的所有伤害+1

技能详解:

1.该技能生效的目标可以是多个,也可以是自己。

技能典故:杀伐者,无道也。

设计思路:

宁有种乎

技能描述:限定,令所有角色摸牌至全场手牌最多的角色相同。

技能详解按照技能发动时的“全场手牌最多”数量进行计算。

技能典故:召令徒属曰:“公等遇雨,皆已失期,失期当斩。藉弟令毋斩,而戍死者固十六七。且壮士不死即已,死即举大名耳,王侯将相宁有种乎!”——《史记·陈涉世家》

设计思路:来,我有,你也有!

揭竿而起

技能描述限定,当你的体力值变为1时,你可以摸3张牌,获得技能伐无道,然后立即进行回合。

技能详解:

即使体力值不是首次变为1,也可以发动此技能。

“立即进行回合”会终止所有正在进行的结算。

技能典故:然陈涉瓮牖绳枢之子,氓隶之人,而迁徒之徒也;才能不及中人,非有仲尼、墨翟之贤,陶朱、猗顿之富;蹑足行伍之间,而倔起阡陌之中,率疲弊之卒,将数百之众,转而攻秦,斩木为兵,揭竿为旗,天下云集响应,赢粮而景从。山东豪俊遂并起而亡秦族矣。——《过秦论》

设计思路:绝处逢生,放手一搏!


陈平

六出奇计

技能描述:应战,每个回合限1次,当你的手牌数或体力值全场最低时,你可以选择1张专属战法牌添加到手牌,并可以立即打出

技能详解:

1.同时满足手牌数和体力值为全场最低时,也只触发一次技能效果;

2.陈平的“专属战法牌”通常情况下不会进入到弃牌堆;

3.专属战法-捐金反间:并不是由此牌造成伤害,伤害来源为指定的目标;

4.专属战法-恶草近使:可以对没有牌的角色使用;

5.专属战法-夜解荥阳:可以对没有牌的角色使用;

6.专属战法-蹑足稳心:如果不交出牌的话,将不执行“回复体力”动作;

7.专属战法-游云梦泽:如果手牌+装备牌为1张牌,也将给出;

8.专属战法-白登解围:该目标在此技能效果下不可被选中成为“杀”的目标。

技能典故:于是乃诏御史,更以陈平为曲逆侯,尽食之,除前所食户牖。其后常以护军中尉从攻陈豨及黥布。凡六出奇计,辄益邑,凡六益封。奇计或颇秘,世莫能闻也。——《史记·陈丞相世家》

设计思路:凭此六计,可化险为夷定乾坤

挂席为门

技能描述:当你的手牌数全场最低时,你无法成为其他角色战法牌的目标,并且其他角色打出战法牌后,你可以获得一张此牌的复制

技能详解:

1.手牌数为全场最低“之一”,技能也会生效;

2.“复制牌”的点数、花色、名称会和“原版”一样。

3.此技能触发生效的时机点在目标战法牌“结算完成后”

技能典故:张负既见之丧所,独视伟平,平亦以故后去。负随平至其家,家乃负郭穷巷,以弊席为门,然门外多有长 者车辙。——《史记·陈丞相世家》

设计思路:陈平即使早年出身贫寒,仍不受外界影响,维持君子之风,终成名仕。


周勃

箫奏挽歌

技能描述:当其他角色阵亡后,你可以摸2张牌,然后进行1个出牌阶段

技能详解:

1.在此出牌阶段结束后,返回之前的阶段继续进行。

2.如果在此出牌阶段有其他角色阵亡,可以再次发动此技能获得新的出牌阶段,并且在新的出牌阶段结束后,返回前一个出牌阶段。

技能典故:绛侯周勃者,沛人也。其先卷人,徙沛。勃以织薄曲为生,常为人吹 萧给丧事,材官引强。——《史记·绛侯周勃世家》

设计思路:周勃时常会想起早些年干过的活计。

削平诸吕

技能描述:每回合限一次,摸牌至与全场手牌最多的角色相同,本回合下一次造成的伤害+1,出牌阶段结束时,弃置因此技能获得的牌。

技能详解:

1.增伤的效果在下一次造成伤害前,会一直持续,并且可以叠加。

2.出牌阶段结束时,只交出手牌中剩余的因此技能获得的牌。

技能典故:勃为太尉,不得入军门。陈平为丞相,不得任事。於是勃与平谋,卒诛诸吕而立孝文皇帝。——《史记·绛侯周勃世家》

计思路:起兵平叛时战无不胜,起兵平叛后交出兵权无意谋反。



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