
曹操
天不负我
技能描述:受伤,获得对你造成伤害的牌,并且可以立即打出其中1张牌。每个回合限1次,其他角色回合外获得牌后,你可以令其手牌上限+1或-1,直到其下个回合结束。
技能详解:
1.通过天不负我立即打出牌时,需要满足牌的距离或者攻击范围条件,但是不会计入出杀次数。
2.通过天不负我自动打出的牌会优先插入结算,比如:受到箭雨齐射的伤害后,可以立即获得箭雨齐射,如果立即打出了这张箭雨齐射,后面座位号的角色,将会先依次受到后打出的这张箭雨齐射的攻击,然后再受到之前打出的箭雨齐射的攻击。
3.如果通过天不负我同时获得了很多牌,则可以自己选择其中1张牌打出。
4.如果获得的是“被当作某张牌”打出的牌,则只能将此牌作为初始状态的牌打出,比如:关羽通过武圣将桃当作杀打出,被曹操通过天不负我获得后,曹操只能将这张牌当做桃立即打出。
5.受到天雷地火等不是来自武将的伤害,也可以获得对应的牌,并且可以立即打出。
6.如果受到的伤害来源不是卡牌,则无法获得牌。
技能典故:(曹操)尝问许子将:“我何如人?”子将不答。固问之,子将曰:“子治世之能臣,乱世之奸雄。”太祖大笑。——《三国志·武帝纪》
设计思路:若天下负我(受伤)时,我必负天下人(打出对自己造成伤害的牌)。
挟天以令
技能描述:出牌阶段限1次,翻开牌堆顶1张牌,然后令一名角色打出此牌,若其无法打出,你获得此牌并对其造成1点伤害。
技能详解:
1.目标的技能将不能作用于翻出的牌(例如:枪出如龙);
2.此技能翻出的牌受目标角色的距离结算影响。
技能典故:自董卓已来,豪杰并起,跨州连郡者不可胜数。曹操 比于袁绍,则名微而衆寡,然操遂能克绍,以弱为强者,非惟天时,抑亦人谋也。今操已拥百万之衆,挟天子而令诸侯,此诚不可与争锋。——《三国志·诸葛亮传》
设计思路:
曹孟德挟天子以令诸侯,顺者昌,逆者亡。
天下归心
技能描述:当其他角色阵亡时,你获得其所有牌。
技能详解:
技能触发后会先结算“技能效果”再结算“身份规则”事件。
技能典故:山不厌高,海不厌深。周公吐哺,天下归心。——《短歌行》
设计思路:
什么是霸道?敌人如果不归心,就打归心!
郭嘉
十胜十败
技能描述:受伤,你可以摸2张牌,然后你可以交给一名其他角色任意张手牌,令其下回合出杀次数+1。
技能详解:
1.十胜十败可以交出任意张手牌,不止是通过受伤摸到的两张牌。
2.获得十胜十败牌的角色,要到下个回合出杀次数才会+1,所以在出牌阶段伤害队友郭嘉的话,并不能立即增加出杀次数。
技能典故:太祖谓嘉曰:"本初拥冀州之众,青、并从之,地广兵强,而数为不逊。吾欲讨之,力不敌,如何?"对曰:"刘、项之不敌,公所知也。汉祖唯智胜;项羽虽强,终为所禽。嘉窃料之,绍有十败,公有十胜,虽兵强,无能为也。——《三国志·郭嘉传》
设计思路:主公有这么多可以胜利的理由(牌),何愁不能战胜敌人(出杀次数+1)。
天妒英才
技能描述:回合开始时,卜卦,若结果不为草花,则受到1点伤害;若结果为草花,你获得卜卦牌。
技能详解:
1.郭嘉是会因为这个技能的伤害而阵亡的,所以1体力开始回合之前,做好求援的准备。
2.只有这个技能在卜卦的时候,卜卦为草花,才能获得卜卦牌,其他的卜卦结算中的卜卦牌,郭嘉是不能获得的。
技能典故:及薨,(曹操)临其丧,哀甚,谓荀攸等曰:“诸君年皆孤辈也,唯奉孝最少。天下事竟,欲以后事属之,而中年夭折,命也夫!”乃表曰:“军祭酒郭嘉,自从征伐,十有一年。每有大议,临敌制变。臣策未决,嘉輙成之。平定天下,谋功为高。不幸短命,事业未终。追思嘉勋,实不可忘。可增邑八百户,并前千户。”——《三国志·郭嘉传》
设计思路:被上天嫉妒才能的人,只有占卜为生(五行之木代表生命力),才不会受到来自上天的伤害。
遗策平辽
技能描述:阵亡,你可以选择一名其他角色,令其对距离1以内的所有其他角色各造成1点伤害。
技能详解:
1.如果郭嘉阵亡之后游戏就结束了,那么就不会触发这个技能了。
2.注意,不是要对谁造成伤害就选谁,而是要对谁造成伤害,就选距离他最近的角色。
3.伤害的目标是郭嘉选择的角色的距离1以内的所有其他角色,可能不止两个,也可能一个都没有。
技能典故:嘉之左右,将嘉临死封之书呈上曰:“郭公临死,亲笔书此,嘱曰:‘丞相若从书中所言,辽东事定矣。’”——《三国演义·第三十三回》
设计思路:“奉孝说过,只要不打,那个人就会把二袁的首级送过来”(阵亡时令一个角色对旁边的其他角色造成伤害)。
张辽
逍遥止啼
技能描述:回合开始时,你可以获得一名其他角色的1张手牌,然后令其本回合无法打出无懈可击。
技能详解:
1.只能选择有手牌的角色。
2.被获得牌的角色在张辽的这个回合内,手牌中的无懈可击是无法被直接选择的,但是可以被转化为其他牌打出。
技能典故:张辽,字文远,雁门马邑人,武力过人,数有战功累迁前将军。江东小儿啼,怖之曰:“辽来辽来”无不止者。——《蒙求》
设计思路:逍遥津一战之后(获得其他角色的1张手牌),江东的小孩听到张辽的名字都不敢啼哭(无法打出无懈可击)了。
白狼持麾
技能描述:回合开始时,你可以标记一名角色,直到你的下回合开始,所有角色对其打出杀后,摸1张牌。
技能详解:
1.是对被标记的角色打出杀的角色摸牌,而不是被杀的角色摸牌,所以,想让大家打谁就标记谁。
2.如果张辽在标记了其他角色之后阵亡了,则白狼持麾的标记也立即移除并且失效了。
3.对有白狼持麾标记的角色打出杀后的摸牌是在诸葛连弩打出杀的判断前,也就是说,诸葛连弩打出手牌中全部杀的效果,可以打出通过白狼持麾摸到的杀的(所以,即使只有1张杀,在装备诸葛连弩的时候,也发动一下诸葛连弩的效果,可能有惊喜)。
技能典故:复别击荆州,定江夏诸县,还屯临颍,封都亭侯。从征袁尚于柳城,卒与虏遇,辽劝太祖战,气甚奋,太祖壮之,自以所持麾授辽。遂击,大破之,斩单于蹋顿。——《三国志·张辽传》
设计思路:旗子指到哪儿,大家就打到哪儿。打了,就能摸牌!
甄宓
倾国倾城
技能描述:你每累计打出3张黑桃牌,可以令最多2名角色各回复1点体力。
技能详解:
1.可以令自己回复体力。
2.累计打出的黑桃牌是不限阶段持续累计的,比如:在1号位的回合打出2张黑桃闪,在2号位的回合再打出1张黑桃闪,就可以令两名角色回复体力。
3.触发技能的效果在打出牌的效果之前结算,比如:甄姬打出一张黑桃杀,达到了累计次数,那么在杀的效果生效前,甄姬可以先让两名角色回复体力。
4.此技能被封禁的时候,打出黑桃牌的数量也会停止累计。
技能典故:歌曰:北方有佳人,絶世而独立,一顾倾人城,再顾倾人国,宁不知倾城复倾国,佳人难再得。——《水经注·渭水》
设计思路:一顾倾人城,再顾倾人国,三顾...佳人还是给刚刚被伤害的两个角色回复体力吧。
洛神赋
技能描述:当你获得黑桃牌后,可以额外再摸1张牌;你的黑桃牌不计入手牌上限。
技能详解:
1.如果一次性获得多张黑桃牌,只额外摸1张牌。
2.额外再摸的牌如果也是黑桃牌,还能再摸1张牌。
3.黑桃牌不计入手牌上限,因此无法在弃牌阶段弃置自己手牌中的黑桃牌。
技能典故:或闻洛神即甄皇后,谢世,陈思王遇其魄于洛滨,遂为《感甄赋》。后觉事之不正,改为《洛神赋》,托意于宓妃。——《太平广记·萧旷》
设计思路:五行之水遇到洛神,也如游龙一般连绵不绝的进入手牌(黑桃代表水)。
许褚
虎痴
技能描述:受伤,摸1张牌,并将其转化为阵前对决。
技能详解:
1.只有通过虎痴受伤摸到的牌才会被转化为阵前对决。
2.许褚在对你发起阵前对决的时候,即使你赢了,他受到伤害还会获得一张新的阵前对决,所以只要许褚体力足够,早晚是可以造成伤害的(除非你是项羽或者你的杀大于许褚的体力)。
技能典故:后数日会战,大破超等,褚身斩首级,迁武卫中郎将。武卫之号,自此始也。军中以褚力如虎而痴,故号曰虎痴;是以超问虎侯,至今天下称焉,皆谓其姓名也。——《三国志·许褚传》
设计思路:“不管谁打我,我都要和你在阵前分个胜负!”(受伤,获得阵前对决)
裸衣酣战
技能描述:限定,弃置所有装备牌,每弃置1张装备牌,摸2张牌,出杀次数+1。
技能详解:
1.这个技能也会弃置手牌中没有打出的装备。
2.如果没有特殊描述,所有出杀次数+1的效果都只生效一个回合。
技能典故:许褚性起,飞回阵中,卸了盔甲,浑身筋突,赤体提刀,翻身上马,来与马超决战。两军大骇。两个又斗到三十余合,褚奋威举刀,便砍马超。超闪过,一枪望褚心窝刺来。褚弃刀将枪挟住。两个在马上夺枪。许褚力大,一声响,拗断枪杆,各拿半节在马上乱打。——《三国演义·第五十九回》
设计思路:“看我脱了这碍事的盔甲,再来大战三百回合!”(弃了装备,出杀次数增加)
司马懿
狼顾鹰视
技能描述:回合开始时,每有1个没有杀的其他角色,你的手牌上限+1;每有1个没有闪的其他角色,你的出杀次数+1。
技能详解:
1.如果没有特殊描述,手牌上限+1的效果都是本局游戏持续生效的;而出杀次数+1,只在当前回合生效。
2.无法通过这个技能知道具体是哪个角色没有杀,哪个角色没有闪(除非全场所有其他角色都没有杀或者闪)。
技能典故:先时太祖武皇帝尝谓臣曰:“司马懿鹰视狼顾,不可付以兵权;久必为国家大祸。今日反情已萌,可速诛之。”——《三国演义·第八十一回》
设计思路:虚弱无杀的人越多,狼就可以存一份力量(手牌上限+1);松懈无闪的人越多,鹰就多一次机会(出杀次数+1)。
忍
技能描述:限定,本局游戏所有角色每受到过2点伤害,你就可以摸1张牌。
技能详解:
1.此技能刚开始是从摸0牌开始的,所以不要急着发动。
2.所有角色在受到伤害的时候都会累计此技能的次数。
3.此技能被封禁的时候,受到伤害的累计点数也会停止计算。
技能典故:礼曰:“何明公言之乖细也!礼虽不德,岂以官位往事为意邪?本谓明公齐踪伊、吕,匡辅魏室,上报明帝之托,下建万世之勋。今社稷将危,天下凶凶,此礼之所以不恱也。”因涕泣横流。宣王曰:“且止,忍不可忍。”——《三国志·孙李传》
设计思路:忍住,下个回合再发动的话,还能摸更多牌!
典韦
古之恶来
技能描述:受伤,你造成的下一次伤害+1。
技能详解:
1.直到典韦造成下一次伤害前,这个技能的加伤效果都会累计。
2.只会在下一次伤害时有增伤,而不是下一张牌,因此,典韦在有增伤的时候打出的万箭齐发,只有第一个没有打出闪的角色才会受到大量伤害。
3.虽然只有下一次伤害才生效,但是这个伤害是可以正常被铁索连舟传导的。
技能典故:韦挟戟骤马,往来驰骋。忽见帐下大旗为风所吹,岌岌欲倒,众军士挟持不定;韦下马喝退众军,一手执定旗杆,立于风中,巍然不动。操曰:“此古之恶来也!”遂命为帐前都尉,解身上锦袄,及骏马雕鞍赐之。——《三国演义·第十回》
设计思路:“半夜偷袭算什么英雄!看我不一戟劈了你!诶?我双戟呢?”(受伤之后下次伤害增加)
逐虎过涧
技能描述:你可以弃置1张武器牌,与一名其他角色交换位置,然后对距离1以内的一名其他角色造成1点伤害。
技能详解:
1.可以弃置手牌中的武器牌。
2.造成伤害的目标是交换座位后的距离,而不是交换前的。
3.交换座位后,当前轮次的行动顺序不会改变,从下一轮开始行动顺序才会按座位号的顺序改变(也就是每次1号位行动前,会根据当前所有角色的座位号,确定本轮所有角色的行动顺序,确定后不再改变)。
技能典故:敦曰:“此乃陈留人:姓典,名韦,勇力过人。旧跟张邈,与帐下人不和,手杀数十人,逃窜山中。敦出射猎,见韦逐虎过涧,因收于军中。今特荐之于公。”操曰:“吾观此人容貌魁梧,必有勇力。”——《三国演义·第十回》
设计思路:“我在打猎的时候,看见他在追老虎跑!把老虎都追的跳河了!”(换座位,追着“老虎”打)
刘备
惟贤惟德
技能描述:你可以交给其他角色任意张牌,令其直到你的下个回合开始,出杀后摸1张牌,每因此交出1张牌,自己回复1点体力
技能详解:
1.这个技能在出牌阶段可以发动多次。
2.是按交出牌的张数回复体力的。
3.令目标出杀后摸牌的效果不可叠加,也就是每回合无论交给一名其他角色多少次牌,都是出杀后摸1张牌。
技能典故:以力服人者,非心服也,力不赡也。以德服人者,中心悦诚服也。——《孟子·公孙丑上》
设计思路:勿以善小而不为,即使只交给别人一张牌,也能回复体力。
三顾茅庐
技能描述:当你每累计主动交给一名其他角色3张牌后,你可以令其手牌上限+1或下回合出杀次数+1。
技能详解:
一次性给出多于3张数量的牌,也会计入技能效果统计。
技能典故:臣本布衣,躬耕于南阳,苟全性命于乱世,不求闻达于诸侯。先帝不以臣卑鄙,猥自枉屈,三顾臣于草庐之中,咨臣以当世之事,由是感激,遂许先帝以驱驰。后值倾覆,受任于败军之际,奉命于危难之间:尔来二十有一年矣。——《出师表》
设计思路:
有时候礼贤下士要叩击的不仅是门扉,更是信任之心。
携民渡江
技能描述:其他角色可以将其在弃牌阶段弃置的牌交给你,这些牌无法被打出或主动弃置,直到下一轮结束。
技能详解:
若该技能被封禁,则可以使用因此技能获得牌;
技能典故:琮左右及荆州人多归先主,此到当阳,众十余万,辎重数千两,日行十余里,别遣关羽乘船数百艘,使会江陵。或谓先主曰:“宜速行保江陵,今虽拥大众,被甲者少,若曹公兵至,何以拒之?”先主曰:“夫济大事必以人为本,今人归吾,吾何忍弃去!”——《三国志·先主传》
设计思路:
刘备以仁德立足,即使深陷险境仍不弃百姓。
诸葛亮
奇门遁甲
技能描述:回合开始时,你为每名角色翻开1张牌堆顶的牌,然后你可以选择一名角色执行其对应的奇门效果,然后将其他牌按原顺序放回牌堆。
点数1-开门:摸2张牌
点数2-惊门:随机弃置2张手牌
点数3-景门:获得1张战法牌
点数4-伤门:受到1点无来源的雷电伤害
点数5-杜门:随机弃置1张装备
点数6-休门:手牌上限+1
点数7-生门:回复1点体力
点数8-死门:失去1点体力
技能详解:
1.奇门遁甲每回合自动发动,如果没有合适的奇门效果,可以选择不发动。
2.翻出的奇门牌是从诸葛亮自己开始逆时针的顺序在牌堆中排列,诸葛亮选择发动奇门后,对应的奇门牌会被弃置,其他奇门牌会按原顺序放回牌堆顶。
3.如果选择“开门:摸2张牌”,则结算是先把未触发的奇门牌放回牌堆顶,然后再摸2张牌;类似的,如果选择伤门,触发了受伤摸牌的效果,也是先把未触发的奇门牌先放回牌堆顶,再执行效果。
4.景门:获得1张战法牌的效果是先把未执行的奇门牌放回牌堆,再从剩余牌堆中,按顺序查找最上面的一张战法牌获得。
技能典故:孔明曰:“亮虽不才,曾遇异人,传授奇门遁甲天书,可以呼风唤雨。都督若要东南风时,可于南屏山建一台,名曰‘七星坛’。高九尺,作三层,用一百二十人,手执旗旛围绕。亮于台上作法,借三日三夜东南大风,助都督用兵,何如?”——《三国演义·第四十九回》
设计思路:先天八卦中,1~8依次对应,乾,兑,离,震,巽,坎,艮,坤;八卦又依次对应八门,乾-开门,兑-惊门,离-景门,震-伤门,巽-杜门,坎-休门,艮-生门,坤-死门;八门又可以对应八种不同的效果。
锦囊妙计
技能描述:出牌阶段开始时,选择1张专属战法牌添加到手牌。
水-1-舌战群儒:本回合每打出1张战法牌,摸1张牌。
木-2-草船借箭:抵消即将受到的伤害,并获得即将对你造成伤害的牌。
火-3-七星祭风:直到你的下个回合开始,所有火焰伤害+1。
金-4-智取华容:标记1个角色,直到你的下回合开始,当其受到伤害后,其他角色若攻击范围内包含该角色,可以立即对其打出1张杀。
金-5-七擒七纵:在你即将造成伤害时打出,防止此伤害,改为获得目标2张牌。
水-6-空城计:直到你的下回合开始,若你没有手牌,你无法成为手牌和技能的目标。
火-7-上方用火:选择1个目标,卜卦,若结果不是黑桃,对其造成1点火焰伤害。
木-8-借尸还魂:阵亡,自动打出,你可以选择一名其他角色,直到其下个回合开始,其无法受到伤害。
技能详解:
1.锦囊妙计的八张专属战法牌属于一个独立的牌堆,当这些牌进入弃牌堆时,会改为进入独立的牌堆,而不是公共牌堆,所以这些牌被打出后,不会因为洗牌而再次被摸到。
2.每张专属战法牌只有1张,只有回到独立牌堆后,才可能被再次获得。
3.如果八张专属战法牌都在场上,则此技能发动时将不会再获得牌。
4.选择时,如果专属战法牌的牌堆中的牌不足3张,则只会显示剩余的所有牌。
技能典故:孔明曰:“吾已定下三条计策,非子龙不可行也。”遂唤赵云近前,附耳言曰:“汝保主公入吴,当领此三个锦囊。囊中有三条妙计,依次而行。”即将三个锦囊,与云贴肉收藏。孔明先使人往东吴纳了聘,一切完备。——《三国演义·第五十四回》
设计思路:传说中诸葛孔明使用过的八个锦囊妙计。
关羽
万军取首
技能描述:你的杀攻击范围无限,且目标手牌中每有一张杀,就获得伤害+1。
技能详解:
1.实际的效果是万军取首令角色在打出杀的时候,不再检查角色的攻击范围,以达到“攻击范围无限”的效果。
2.伤害的加成效果以执行伤害时,目标手牌中的杀的数量为准,也就是说,如果在关羽对目标打出杀后,有技能插入结算导致目标又获得了杀,则最终伤害还会增加。
技能典故:关公起身曰:"某虽不才,愿去万军中取其首级,来献丞相。"张辽曰:"军中无戏言,云长不可忽也。"关公奋然上马,倒提青龙刀,跑下山来,凤目圆睁,蚕眉直竖,直冲彼阵。河北军如波开浪裂,关公径奔颜良。颜良正在麾盖下,见关公冲来,方欲问时,关公赤兔马快,早已跑到面前;颜良措手不及,被云长手起一刀,刺于马下。忽地下马,割了颜良首级,拴于马项之下,飞身上马,提刀出阵,如入无人之境。——《三国演义·第二十五回》
设计思路:敌人若在万军之中(敌人手牌中的杀很多),就可以一击取首(敌人的杀越多,伤害越高)。
武圣义绝
技能描述:你可以将任意牌当做杀打出。
技能详解:
1.可以将已经装备的装备牌当做杀打出。
2.诸葛连弩只会自动打出所有原本是杀的牌,所以即使有武圣,也不会因为诸葛连弩的效果打出所有牌。
3.玄武盾是修改来杀的使用规则,所以装备玄武盾的时候,可以发动武圣打出杀抵消其他角色的杀。
4.通过武圣打出的杀都是普通属性的杀,不会造成火焰或雷电伤害,即使是把原本的火杀当做杀打出也会变为普通杀。
技能典故:关羽因其忠、义、勇广受尊崇,民间大量兴建庙宇进行祭拜,并被朝廷封为“武圣”,与文圣孔子并称。
设计思路:武艺超群,所有牌都是杀。
水淹七军
技能描述:每回合限1次,当你打出的杀被闪抵消后,你随机获得1张黑桃牌。你可以弃置3张黑桃牌,令一名其他角色弃置所有牌,然后受到1点伤害,然后失去此技能。
技能详解:
1.无论目标有多少牌都会被全部弃置。
2.黑桃牌可以是已经装备的装备牌。
3.受到的伤害是普通伤害。
技能典故:公曰:“非汝所知也。于禁七军不屯于广易之地,而聚于罾口川险隘之处;方今秋雨连绵,襄江之水必然泛涨;吾已差人堰住各处水口,待水发时,乘高就船,放水一淹,樊城,罾口川之兵皆为鱼鳖矣。”——《三国演义·第七十四回》
设计思路:先蓄水(3张黑桃牌),然后放水淹(弃置敌人手牌和装备),最后消灭敌人(造成1点伤害)。
张飞
万人敌
技能描述:回合开始时,添加随机属性的杀到手牌上限。杀伤,本回合出杀次数+1
技能详解:
1.只有打出杀造成伤害后,出杀次数才增加。
2.如果一张杀造成了多次伤害,比如通过方天画戟选择了多个目标,则出杀次数也会增加多次。
3.只有手牌数小于手牌上限时,才会添加杀。
技能典故:关羽、张飞皆称万人之敌,为世虎臣。羽报效曹公,飞义释严颜,并有国士之风。——《三国志·赵云传》
设计思路:什么是万人敌?那当然是能打一万个人!(出杀的次数不停增加)
喝断当阳
技能描述:应战,随机弃置目标1张牌,若此杀没有对你造成伤害,令目标本回合无法再打出牌。
技能详解:
1.成为杀的目标时,打出杀的角色会随机弃置1张牌,包括装备牌。
2.只要此杀没有最终造成伤害,就会令打出杀的角色本回合无法再打出牌,比如:藤甲抵消了普通杀的伤害。
3.无法打出牌的角色,同样也只能发动不需要打出牌的技能,而需要打出牌的技能也无法发动了,比如关羽的武圣。
技能典故:表卒,曹公犯荆州,先主奔江南。曹公追之,一日一夜,及于当阳之长阪。先主闻曹公猝至,弃妻子走,使飞将二十骑拒后。飞据水断桥,瞋目横矛曰:“身是张益德,可来共决死!”敌皆无敢近者。故遂得免。——《三国志·张飞传》
设计思路:传说当时吓死了夏侯杰(随机被弃置的那张牌),并且让曹操撤退(本回合无法再打出牌)。
嗜酒如命
技能描述:你可以将杀当做酒打出。
技能详解:
1.在自己重伤状态下,也可以把杀当做酒来回复体力。
2.本回合打出过酒之后,后续通过此技能将杀当做酒打出也会随机弃置1张牌。
技能典故:众人坐定,张飞开言曰:“我兄临去时,吩咐我少饮酒,恐致失事。众官今日尽此一醉,明日都各戒酒,帮我守城。今日却都要满饮。”言罢,起身与众官把盏。酒至曹豹面前,豹曰:“我从天戒,不饮酒。”飞曰:“厮杀汉如何不饮酒?我要你吃一盏。”——《三国演义·第十四回》
设计思路:如果确定出杀能造成伤害,那就不用喝酒,但是如果不一定可以,那还是喝吧。
赵云
枪出如龙
技能描述:出杀,摸1张牌;你的闪可以当做杀打出。
技能详解:
1.打出杀就可以摸牌,也包括在响应烽火狼烟和阵前对决时打出的杀。
2.诸葛连弩只会自动打出所有原本是杀的牌,所以即使有枪出如龙,也不会因为诸葛连弩的效果将手牌中的闪当做杀打出。
技能典故:言未毕,赵云挺枪出,径冲彼阵。张武纵马来迎,不三合,被赵云一枪刺落马下,随手扯住辔头,牵马回阵。——《三国演义·第三十四回》
设计思路:枪出(闪当做杀),如龙(摸1张牌)。
浑身是胆
技能描述:闪避,你可以立即打出1张杀;你的杀可以当做闪打出。
技能详解:
1.打出闪就可以打出杀,也包括在响应万箭齐发时打出的闪。
2.因为此技能而打出的杀,不计入攻击次数,但是需要满足攻击范围条件。
技能典故:蜀赵云,字子龙,身长八尺,姿容雄伟。居刘备前锋,为曹公所围,乃大开门。偃旗皷。曹公引去,疑有伏兵。云于后射之,公军大骇,死者甚多。备明日自来,视昨日战处,曰。子龙一身都是胆也。——《云别传》
设计思路:闪避不是逃跑,而是对你出杀。
七进七出
技能描述:你每累计打出7张杀或闪后,你的手牌上限+1,每个出牌阶段的出杀次数+1。
技能详解:
当使用“杀”“闪”次数达到7次以后会重置计数,技能可多次发动。
技能典故:赵云途中刺落夏侯恩,收获青釭剑,七次冲入重围,方得百姓指引,得见糜夫人抱阿斗坐于坍墙枯井之旁啼哭。——京剧《长坂坡》
设计思路:
使用的杀闪得多了,我也变强了...
马超
凉州铁骑
技能描述:你的杀具有封禁;回合开始时,随机获得1张坐骑牌,若牌堆中没有坐骑牌,改为获得1张杀。
技能详解:
1.你打出的杀对目标具有封禁效果,但是不包括阵前对决和烽火狼烟打出的杀。(阵前对决和烽火狼烟中打出的杀无目标)
2.封禁效果会令目标所有武将技能效果无效,也包括一些技能效果需要累计的进度,如“忍”。
3.已经被封禁的角色不会被再次封禁,已经被封禁的角色即使获得新技能也仍然由于封禁效果是无效的。
技能典故:孔明曰:“操平生所虑者,乃西凉之兵也。今操杀马腾,其子马超,现统西凉之众,必切齿操贼。主公可作一书,往结马超,使超兴兵入关,则操又无暇下江南矣。”玄德大喜,即时作书,遣一心腹人,迳往西凉州投下。——《三国演义·第五十八回》
设计思路:铁骑之下,众生平等。
锦狮子
技能描述:当你打出装备牌后,你可以与一名其他角色交换位置;然后距离1以内每存在一名被封禁的角色,你的出杀次数+1。
技能详解:
1.没有发动次数限制,也就是说每次打出装备牌都可以与一名其他角色交换位置。
2.交换座位后,当前轮次的行动顺序不会改变,从下一轮开始行动顺序才会按座位号的顺序改变(也就是每次1号位行动前,会根据当前所有角色的座位号,确定本轮所有角色的行动顺序,确定后不再改变)。
技能典故:玄德在关上看时,门旗影里,马超纵马提枪而出;狮盔兽带,银甲白袍;一来结束非凡,二者人才出众。玄德叹曰:“人言‘锦马超’,名不虚传!”——《三国演义·第六十五回》
设计思路:“等我穿上狮盔兽带,银甲白袍,定能追的那曹操割须弃袍!”
孙尚香
枭姬娘娘
技能描述:装备上限+1;当你打出装备牌后,摸1张牌,当你失去装备牌后,摸1张牌。
技能详解:
1.“失去装备牌”指的是失去已经装备的装备牌,失去手牌中的装备牌是不会触发摸牌效果的。
2.当装备牌已满后,再打出装备牌,并选择弃置1张装备牌后,会触发两次此技能,先后摸2张牌。
技能典故:时孙夫人在吴,闻猇亭兵败,讹传先主死于军中,遂驱车至江边,望西遥哭,投江而死。后人立庙江滨,号曰枭姬祠。尚论者作诗叹之曰:先主兵归白帝城,夫人闻难独捐生。至今江畔遗碑在,犹著千秋烈女名。——《三国演义·第八十四回》
设计思路:装备的一得一失之间,夫人也看尽了这乱世人间(获得与失去装备时,摸牌)。
刀剑情缘
技能描述:每回合限1次,你可以弃置1张牌,令你和一名男性角色回复1体力,若体力已满,随机获得1张装备牌。
技能详解:
1.定向获得某个类型的牌的效果都是从剩余牌堆的最上方查找,如果剩余牌堆中没有,则不会获得牌。
2.可以弃置已经装备的装备牌来发动此技能。
3.选择的目标和你任何一方体力满都可以获得1张装备牌。
技能典故:玄德见孙夫人房中两边枪刀森列,侍婢皆佩剑,不觉失色。管家婆进曰:“贵人休得惊惧。夫人自幼好观武事,居常令侍婢击剑为乐,故尔如此。”玄德曰:“非夫人所观之事,吾甚心寒,可命暂去。”管家婆禀覆孙夫人曰:“房中摆列兵器,娇客不安,今可去之。”孙夫人笑曰:“厮杀半生,尚惧兵器乎?”命尽撤去,令侍婢解剑伏侍。当夜玄德与孙夫人成亲,两情欢洽。——《三国演义·第五十五回》
设计思路:“君若无碍,起舞弄剑,君若有损,抚慰疗伤。”
孙策
虎踞鹰扬
技能描述:你每损失1点体力,摸牌阶段就额外摸1张牌。
技能详解:
1.额外摸的牌也属于摸牌阶段的摸牌,所以如果兵粮寸断生效,此技能也没有效果了。
2.可以摸牌的数量在摸牌阶段开始时确定,所以如果回合开始时受到伤害,也能够增加摸牌数量(比如受到了天雷地火的伤害后,当前摸牌阶段就可以多摸牌)。
技能典故:言讫,暝目而逝。年止二十六岁。后人有诗赞曰:独战东南地,人称小霸王。运筹如虎踞,决策似鹰扬。威镇三江靖,名闻四海香。临终遗大事,专意属周郎。——《三国演义·第二十九回》
设计思路:虎踞江东,即使一时式微,也能重整再战(体力越少,摸牌越多)。
小霸王
技能描述:出牌阶段开始时,如果你的手牌数为全场最多,你可以选择一名其他角色进行阵前对决,若因此击杀目标,可以再选择一名其他角色进行阵前对决。
技能详解:
1.只要是全场最多之一就满足发动条件。
2.进行的阵前对决不需要打出牌而是直接执行阵前对决的效果。
3.即使触发的第二次阵前对决再次击杀目标,也不会再继续触发阵前对决了。
技能典故:那枪刚搠到策后心,策阵上军士大叫:“背后有人暗萛!”策回头,忽见樊能马到,乃大喝一声,声如巨雷。樊能惊骇,倒翻身撞下马来,破头而死。策到门旗下将于糜丢下,已被挟死。一霎时挟死一将,喝死一将;自此,人皆呼孙策为“小霸王”。——《三国演义·第十五回》
设计思路:“那个小霸王又出来叫阵了”(出牌开始的时候发起阵前对决)。
孙权
乘马射虎
技能描述:每个回合限1次,其他角色回合内获得4张牌时,你摸1张牌,然后你可以立即打出1张杀。
技能详解:
立即打出杀时,不消耗出杀次数,但是需要满足攻击范围条件。
技能典故:二十三年十月,权将如吴,亲乘马射虎于庱亭。马为虎所伤,权投以双戟,虎却废,常从张世击以戈,获之。——《三国志·吴主传》
设计思路:其他人摸牌越多,孙权摸牌越多(坐在射虎车上),摸牌后还可以再出一次杀(射虎)。
劝学励士
技能描述:
技能详解:
1.可以给出已经装备的牌
2.如果孙权要交还的牌<目标给出的牌,则跳过询问直接给出所有牌
技能典故:初,权谓吕蒙曰:“卿今当涂掌事,不可不学!”蒙辞以军中多务。权曰:“孤岂欲卿治经为博士邪!但当涉猎,见往事耳。卿言多务,孰若孤?孤常读书,自以为大有所益。”蒙乃始就学。及鲁肃过寻阳,与蒙论议,大惊曰:“卿今者才略,非复吴下阿蒙!”蒙曰:“士别三日,即更刮目相待,大兄何见事之晚乎!”肃遂拜蒙母,结友而别。——《三国志·吕蒙传》
设计思路:读书破万卷(给出所有手牌),自有黄金屋(摸一张牌)。
周瑜
雄姿英发
技能描述:回合开始时,摸2张牌。
技能详解:
这个技能的效果很简单...不需要详细解释。
技能典故:遥想公瑾当年,小乔初嫁了,雄姿英发。羽扇纶巾,谈笑间,樯橹灰飞烟灭。——《念奴娇·赤壁怀古》
设计思路:谈笑间,比其他人多摸2张牌。
反间除患
技能描述:每个回合限1次,当你成为其他角色战法牌的目标时,你可以令此牌无效并回到打出者手牌,若其本回合再次打出此牌,随机弃置2张牌,并进入连环状态。
技能详解:
1.“无效并回到打出者的手牌”,并不是抵消效果,并且在无懈可击的效果之前。
2.再次打出此牌会触发弃牌和进入连环的效果,但是如果是弃置此牌则不会触发(如果这张牌是铁索连舟的话,可以弃置,而不是对其他角色打出,就不会触发后续的效果)。
3.随机弃置的牌包括已经装备的装备牌。
4.已经进入连环状态的角色不会因为此技能的效果而解除连环状态(也不会再次进入连环状态)。
5.将被反间计影响的牌当做其他牌打出也会触发效果,比如关羽通过武圣将被反间计影响的顺手牵羊当做杀打出,也会触发弃牌和连环效果。
技能典故:细作探知,报过江东。周瑜大喜曰:“吾所患者,此二人耳。今既剿除,吾无忧矣。”肃曰:“都督用兵如此,何愁曹贼不破乎!”瑜曰:“吾料诸将不知此计,独有诸葛亮识见胜我,想此谋亦不能瞒也。子敬试以言挑之,看他知也不知,便当回报。”正是:还将反间成功事,去试从旁冷眼人。——《三国演义·第四十五回》
设计思路:曹操派蒋干见周瑜两次,一次错斩了蔡瑁张允(随机弃两张牌),一次带回来庞统,采纳了铁索连舟之策(进入连环状态)。
火烧赤壁
技能描述:出牌阶段开始时,最多卜卦2次,若其中有1次点数为5,你可以弃置所有红桃手牌,对一名角色造成等量的火焰伤害,然后失去此技能。
技能详解:
1.卜卦为点数5之后,如果选择不发动此技能,则也不会失去此技能。
2.如果卜卦第1次为点数5之后,本回合就不会卜卦第2次了。
3.即使没有红桃手牌也可以发动此技能,只是造成的伤害为0。
4.如果装备了羽扇或者有其他增加火焰伤害的效果,则即使弃置了0张牌,也可以造成大于0的火焰伤害。
技能典故:乃取蒙冲斗舰十艘,载燥荻、枯柴,灌油其中,裹以帷幕,上建旌旗,豫备走舸,系于其尾。先以书遗操,诈云欲降。时东南风急,盖以十舰最著前,中江举帆,余船以次俱进。操军吏士皆出营立观,指言盖降。去北军二里余,同时发火,火烈风猛,船往如箭,烧尽北船,延及岸上营落。顷之,烟炎张天,人马烧溺死者甚众。——《江表传》
设计思路:万事俱备(攒了一手的红桃牌,红桃代表五行之火),只欠东风(点数5,在先天八卦中,代表巽卦,巽为风),虽然季节不对,但是有诸葛借东风(可以卜卦2次)。
甘宁
百人夜袭
技能描述:当你获得黑桃牌后,可以弃置一名其他角色的1张牌。
技能详解:
1.可以弃置其他角色的卜卦区的牌,比如乐不思蜀。
2.同时获得多张黑桃牌,只会触发一次技能。
技能典故:曹公出濡须,号步骑四十万,临江饮马。权率众七万应之,使宁领三千人为前部督。权密敕宁,使夜入魏军。宁乃选手下健儿百馀人,径诣曹公营下,使拔鹿角,逾垒入营,斩得数十级。北军惊骇鼓噪,举火如星,宁已还入营,作鼓吹,称万岁。——《江表传》
设计思路:水路夜袭(黑桃代表五行之水,获得水牌,弃置敌人牌)。
锦帆游侠
技能描述:每回合限1次,你可以将所有手牌变为黑桃,并洗回牌堆,然后摸等量的牌。
技能详解:
1.修改花色的效果持续到本局游戏结束。
2.所有的红桃杀都是可以造成火焰伤害的火杀,但是如果红桃杀的属性变为黑桃,将无法再造成火焰伤害。
3.点数为4的非红桃杀都是可以造成雷电伤害的雷杀,所以如果点数4的红桃杀的属性变为黑桃,将可以造成雷电伤害。
4.洗回牌堆的牌可能会被下一步摸牌摸到。
技能典故:宁轻侠杀人,藏舍亡命,闻于郡中。其出入,步则陈车骑,水则连轻舟,侍从被文绣,所如光道路,住止常以缯锦维舟,去或割弃,以示奢也。——《三国志·甘宁传》
设计思路:锦帆(改变手牌属性)游侠(弃掉所有牌,再摸回等量牌)。
大乔
秋水伊人
技能描述:应战,你可以摸1张牌,然后可以弃置1张黑桃牌,将此杀的目标转移给另一名其他角色。
技能详解:
转移的目标可以是除了出杀角色的任何一名其他角色(不需要满足出杀者或者大乔的攻击范围和距离)。
技能典故:(曹操)顾谓诸将曰:“吾今年五十四岁矣。如得江南,窃有所喜。昔日乔公与吾至契,吾知其二女皆有国色。后不料为孙策,周瑜,所娶。吾今新构铜雀台于漳水之上,如得江南,当娶二乔,置之台上,以娱暮年,吾愿足矣。”——《三国演义·第四十八回》
设计思路:赤壁长江水,让曹操没能铜雀锁二乔,国色天香的大乔,可以用黑桃牌,转移指向自己的攻击(黑桃代表五行之水)。
君生别离
技能描述:游戏开始时,选择一名其他角色,当其弃置牌后,你可以弃置另外一名其他角色1张牌。
技能详解:
1.选择的角色的任何弃牌都会触发此技能。
2.可以弃置目标的卜卦区的牌,比如乐不思蜀。
技能典故:古诗有言,“行行重行行,与君生别离。”犹言“永别离”,指孙策英年早逝,大乔与之生离死别之事。
设计思路:君的离弃(弃牌),令人感伤(弃别人牌)。
小乔
并蒂芙蓉
技能描述:登场,选择1名其他角色,每个回合限1次,当其获得牌后,你摸1张牌
技能详解:
选择的角色的任何获得牌的结算都会触发此技能。
技能典故:并蒂双荷生一茎,喻夫妇情深意笃,亦喻二者相匹敌也。此为姐妹双生,相依相偎之意。
设计思路:姐妹相依,姐姐获得牌时,妹妹也可以摸牌。
桃之夭夭
技能描述:当你获得草花牌后,将其转化为桃花。
技能详解:
1.转化的效果持续到本局游戏结束(转化效果实际上是先销毁目标牌,再添加新的牌)。
2.通过任何方式获得到手牌区的牌都会被转化。
技能典故:《诗经·桃夭》有言“桃之夭夭,灼灼其华”,以喻事物兴盛之状。在此喻指桃花般娇艳明媚的个性。
设计思路:草花代表五行之木,木为生,因此桃花可以令人回复体力;逃之夭夭,所以桃花也可以抵消伤害。
陆逊
火烧连营
技能描述:每回合限1次,你可以交给一名其他角色1张牌,然后烧毁其与此牌属性相同的所有牌,若烧毁的牌≥3张,对其造成1点火焰伤害。
技能详解:
1.烧毁的牌将会在本局游戏的剩余时间内移出游戏。
2.被烧毁的牌包括交给目标角色的那张牌。
3.目标的装备牌也会被烧毁。
技能典故:逊曰:“吾已晓破之之术。”乃敕各持一把茅,以火攻拔之。一尔势成,通率诸军同时俱攻,斩张南、冯习及胡王沙摩柯等首,破其四十馀营。备将杜路、刘宁等穷逼请降。备升马鞍山,陈 兵自绕。逊督促诸军四面蹙之,土崩瓦解,死者万数。备因夜遁,驿人自担,烧铙铠断后,仅得入白帝城。其舟船器械,水步军资,一时略尽,尸骸漂流,塞江而下。——《三国志·陆逊传》
设计思路:用1张牌点火,若敌人连营(相同属性的牌多),那么火烧连营造成伤害。
解衣共舞
技能描述:当你打出手牌后,若你的手牌数全场最低,摸1张牌。
技能详解:
1.只要是全场手牌数最低之一,就可以触发技能。
2.只有打出牌后才会触发此技能,其他原因失去牌是不会触发此技能的,比如:被弃置牌后,是不会因为手牌数最低而触发技能的。
技能典故:陆逊破曹休于石亭,上脱御金校带以赐逊,又亲以带之。上与群僚大会,酒酣,命逊舞,解所着白鼯子裘赐之。——《吴书》
设计思路:打出牌后,如果牌最少,被赐衣装(摸牌)。
张角
太平要术
技能描述:向牌堆中洗入8张符水,当所有符水都离开牌堆后,你失去技能太平道,获得技能呼风唤雨。
技能详解:
1.符水因为任何方式离开牌堆时,此技能计数都会改变。
2.会检测当前牌堆中所有符水的总数,如果有其他技能向牌堆洗入了更多的符水,需要所有符水都离开牌堆才能触发此技能的后续效果。
技能典故:张角本是个不第秀才。因入山采药,遇一老人,碧眼童颜,手执藜杖,唤角至一洞中,以天书三卷授之,曰:“此名太平要术。汝得之,当代天宣化,普救世人;若萌异心,必获恶报。”角拜问姓名。老人曰:“吾乃南华老仙也。”言讫,化阵清风而去。——《三国演义·第一回》
设计思路:起初,张角只想用符水救人(洗入符水,符水生效可以救人)。
太平道
技能描述:其他角色每回合限1次,可以交给你2张牌,然后你可以令其回复1体力。
技能详解:
1.可以选择已经装备的装备牌。
2.通过太平道获得牌后是可以不令对方回复体力的。
技能典故:钜鹿张角自称“大贤良师”,奉事黄老道,畜养弟子,跪拜首过,符水咒说以疗病,病者颇愈,百姓信向之。角因遣弟子八人使于四方,以善道教化天下,转相诳惑。十余年间,众徒数十万,连结郡国,自青、徐、幽、冀、荆、杨、兖、豫八州之人,莫不毕应。——《后汉书·皇甫嵩传》
设计思路:入我道者(交给张角两张牌),病可除(可以回复体力)。
呼风唤雨
技能描述:每回合限1次,翻开牌堆顶的3张牌,此阶段你可以打出这3张牌;回合结束时,若这3张牌都没有被打出,你可以对一名角色造成2点雷电伤害。
技能详解:
1.这个技能翻开的3张牌不算是获得到手牌。
2.其他角色也可以看到翻开的3张牌。
3.翻开的3张牌可以向手牌那样正常打出,但是只要有1张牌被打出了,就无法触发回合结束时的伤害效果。
4.回合结束时触发伤害效果后,这3张牌将被弃置。
技能典故:角得此书(《太平要术》),晓夜攻习,能呼风唤雨,号为太平道人。——《三国演义·第一回》
设计思路:风雨为牌(翻开两张牌),不出为电(如果不打出这两张牌,就可以造成雷电伤害)。
董卓
欺天废主
技能描述:每回合限1次,你可以令两名角色交换位置,然后选择其中一名角色手牌上限-1。
技能详解:
1.手牌上限-1的效果会持续到本局游戏结束。
2.手牌上限最低减到0,可以继续选择手牌上限为0的角色令其手牌上限-1,但是不会有实际效果(目标再获得手牌上限+1的效果时,手牌上限会变为1)。
3.装备凤羽盔(手牌上限+2)时,也可以被减少手牌上限至0,但是如果被减为0后再重新装备凤羽盔,手牌上限会变为2。
4.交换座位后,当前轮次的行动顺序不会改变,从下一轮开始行动顺序才会按座位号的顺序改变(也就是每次1号位行动前,会根据当前所有角色的座位号,确定本轮所有角色的行动顺序,确定后不再改变)。
技能典故:卓拔剑曰:“今上暗弱,不可以奉宗庙;吾将依伊尹、霍光故事,废帝为弘农王,立陈留王皇帝。有不从者斩!”……书略曰:卓贼欺天废主,人不忍言。——《三国演义·第四回》
设计思路:换主(交换两个人的座位),废帝(让被换座位的角色手牌上限-1)。
藏宝郿坞
技能描述:回合结束时,将牌堆顶的3张牌放入郿坞;你可以在回合内打出郿坞中的牌。
技能详解:
1.郿坞是这个技能专属的场外区,将牌移入郿坞后,其他玩家无法查看,也无法通过任何方式获得。
2.郿坞中的牌在回合内可以像手牌那样打出或弃置,只是不计入手牌上限,比如:打出烈火焚城后,可以弃置郿坞中的牌;打出多张酒的时候,也可能会被弃置郿坞中的牌。
3.牌移入郿坞中不算是被董卓获得。
4.董卓阵亡时,所有郿坞中的牌将被弃置进入弃牌堆。
技能典故:东汉初平三年, 董卓筑坞于郿 ,高厚七丈,与长安城相埒,号曰“万岁坞”,世称“郿坞”。坞中广聚珍宝,积谷为三十年储。自云:“事成,雄据天下;不成,守此足以毕老。”——《后汉书·董卓传》
设计思路:把天下的财富(牌堆的牌)放入郿坞,在自己的回合(回到郿坞)才能享用。
吕布
无双飞将
技能描述:你将获得的战法牌转化为2张杀,你的杀具有强命。
技能详解:
1.转化的效果持续到本局游戏结束(转化效果实际上是先销毁目标牌,再添加新的牌)。
2.具有强命的杀无法被抵消,即使目标装备了玄武盾,也无法用杀抵消。
3.任何方式获得的战法牌都会被转化为2张杀,也包括初始手牌(但是在战斗开始前的更换手牌阶段,此技能不会生效)。
4.转化获得的2张杀,算是吕布获得了牌。
技能典故:温侯吕布世无比,雄才四海夸英伟。护躯银铠砌龙鳞,束发金冠簪雉尾。参差宝带兽平吞,错落锦袍飞凤起。龙驹跳踏起天风,画戟荧煌射秋水。出关搦战谁敢当?诸侯胆裂心惶惶。——《三国演义·第五回》
设计思路:无双战力!(杀强命)武的化身!(战法牌变成杀)
狼子野心
技能描述:杀伤,你可以令攻击范围内另外一名其他角色交给你2张牌,否则你可以对其打出1张杀。
技能详解:
1.可以选择攻击范围内的任意另外一名其他角色,即使目标没有牌也可以选择(意味着肯定可以对这个目标打出杀)。
2.此技能额外打出的杀不会计入出杀次数。
技能典故:陈登密谏操曰:“吕布豺狼也,勇而无谋,轻于去就,宜早图之。”操曰:“吾素知吕布狼子野心,诚难久养。非公父子莫能究其情,公当与吾谋之。”——《三国演义·第十六回》
设计思路:“吾堂堂丈夫,安肯为汝子乎!”——不给吕布牌的后果。
辕门射戟
技能描述:限定,其他角色成为杀的目标时,你可以打出1张杀,令其无效。
技能详解:
1.此技能与成为杀的目标的闪的操作共用相同的询问时机(类似无懈可击),以最先响应打出的牌为准。
2.此技能也无法抵消具有强命效果的杀。
技能典故:酒毕。布教取弓箭来。玄德暗祝曰:“只愿他射得中便好!”只见吕布挽起袍袖,搭上箭,扯满弓,叫一声“著!”正是:弓开如秋月行天,箭去似流星落地,一箭正中画戟小枝。帐上帐下将校,齐声喝采。后人有诗赞之曰:温侯神射世间稀,曾向辕门独解危。落日果然欺后羿,号猿直欲胜由基。——《三国演义·第十六回》
设计思路:一箭射中(出一张杀),两军罢兵(杀无效)。
貂蝉
隔帘送目
技能描述:出牌阶段限1次,你可以令一名男性角色对你选择的另一名男性角色打出1张具有强命的杀,否则令其随机弃置1张牌并失去1点体力。
技能详解:
1.失去体力不算是受到伤害,不会触发受伤相关的技能,也没有伤害来源。
2.此技能不检查攻击范围,也就是选择的出杀的角色后,可以选择任意其他的另一名男性角色。
技能典故:卓方食,布偷目窃望,见绣帘内一女子往来观觑,微露半面,以目送情。布知是貂蝉,神魂飘荡。卓见布如此光景,心中疑忌,曰:“奉先无事且退。”布怏怏而出。——《三国演义·第八回》
设计思路:以目送情(弃一张牌),令将军出杀,将军若不敢出,只能愤恨攻心(失去1体力)。
闭月之姿
技能描述:回合结束时,摸2张牌。
技能详解:
这个技能的效果很简单...不需要详细解释。
技能典故:貂蝉于后园拜月,忽有轻风吹动,浮云隐皓月之辉。王允目睹此景,欲显其美,遂言:“吾女与月争艳,月自愧弗如。”后以“闭月”代指貂蝉。
设计思路:月有上弦下弦,与月争艳的美人,在回合结束,也可以摸2张牌。
华佗
刮骨疗毒
技能描述:每个回合限1次,当一名有手牌的角色受伤后,你可以将其所有手牌移出游戏,直到其下个回合开始,然后令其回复1点体力。
技能详解:
1.被此技能移出游戏的牌不算是被销毁,而是移到此技能专属的目标角色的场外区。
2.被此技能移出游戏的牌,在华佗阵亡后,不会在目标下个回合开始的时候移回游戏(因为此技能已经失效了),直到目标阵亡后,目标场外区的这些牌才会被弃置进入游戏。
技能典故:羽尝为流矢所中,贯其左臂,后创虽愈,每至阴雨,骨常疼痛。医曰:“矢镞有毒,毒入于骨,当破臂作创,刮骨去毒,然后此患乃除耳。”羽便伸臂令医劈之。时羽适请诸将饮食相对,臂血流离,盈于盘器,而羽割炙引酒,言笑自若。——《三国志·关羽传》
设计思路:刮骨(把所有牌移出)疗毒(可恢复1点体力)。
青囊书
技能描述:当你打出草花牌后,可以令一名角色回复1体力。
技能详解:
在重伤救援阶段,华佗打出草花桃后,也可以令求援的角色回复体力(也就是1张草花桃可以令重伤的角色回复2点体力)。
技能典故:华佗在狱,有一狱卒,每日以酒食供奉华佗。佗感其恩,以青囊书赠之。然被其妻烧毁,不传于世,所传者止阉鸡猪等小法。后人有诗曰:华佗仙术比长桑,神识如窥垣一方。惆怅人亡书亦绝,后人无复见青囊!——《三国演义·第七十八回》
设计思路:草花代表五行之木,木为生,医者行木,生生不息。
袁绍
四世三公
技能描述:初始手牌+4,手牌上限+3。
技能详解:
这个技能的效果很简单...不需要详细解释。
技能典故:高祖父安,为汉司徒。自安以下四世居三公位,由是势倾天下。——《三国志·袁绍传》
设计思路:“我跟你们起跑线不一样”(初始牌多)。
百万雄兵
技能描述:出牌阶段开始时,若你的手牌数全场最多,将手牌中的战法牌转化为万箭齐发。
技能详解:
只要手牌数是全场最多之一就可以发动。
技能典故:横大河之北,合四州之地,收英雄之才,拥百万之众,迎大驾于西京,复宗庙于洛邑,号令天下,以讨未复,以此争锋,谁能敌之?——《三国志·袁绍传》
设计思路:“兵多,把你们一起打了吧”(牌多,每张杀都是万箭齐发)
幅巾风流
技能描述:每打出3张装备牌,手牌上限+1。
技能详解:
手牌上限+1的效果持续到游戏结束。
技能典故:昔袁绍与魏武帝战于官渡,军败,复巾渡河,遁相仿效,因以成俗。——《大唐新语》
设计思路:“没办法,气质在这儿”(获得装备加属性)。
蔡文姬
胡笳十八拍
技能描述:每个回合限1次,当有角色受伤或者阵亡后,你可以摸1张牌,然后弃置伤害来源1张牌。
技能详解:
可以弃置伤害来源的卜卦区的牌。
技能典故:文姬寓居荒蛮二十余载,唯有胡音可闻,胡乐可鸣,相传作《胡笳十八拍》,以寄思乡怀人、流离悲苦之情。
设计思路:这曲子,能让伤人者有愧(弃置伤害来源的牌)。
悲愤离愁
技能描述:受伤,封禁伤害来源直到当前回合结束。
技能详解:
封禁效果会令目标所有武将技能效果无效,也包括一些技能效果需要累计的进度,如“忍”。
已经被封禁的角色不会被再次封禁,已经被封禁的角色即使获得新技能也仍然由于封禁效果是无效的。
技能典故:蔡文姬遭南匈奴掳掠,为左贤王所纳,育有二子。曹操以重金赎归。文姬心怀故土,然中原亲眷已逝,域外骨肉难舍,遂有离乱之遇,断肠之悲。
设计思路:乱世(受伤)飘零(换座位)。
荀彧
二虎竞食
技能描述:限定,令一名其他角色可以对另一名其他角色打出1张杀,若造成伤害,可以获得对方1张牌,然后对方重复此过程,直到其中一方不打出杀。
技能详解:
1.即使双方有一方在出杀的过程中进入了重伤状态,在脱离重伤后,仍然可以继续这个流程。
2.双方任何一方只要选择不出杀,这个技能就结束了(所以不建议对两个相同阵营的角色发动此技能)。
技能典故:彧有一计,名曰:“二虎竞食之计”。今刘备虽领徐州,未得诏命。明公可奏请诏命实授备为徐州牧,因密与一书,教杀吕布。事成则备无猛士为辅,亦渐可图;事不成,则吕布必杀备矣;此乃“二虎竞食之计”也。”操从其言,即时奏请诏命,遣使赍往徐州,封刘备为征东将军宜城亭侯,领徐州牧;并附密书一封。——《三国演义·第十四回》
设计思路:
在三国演义里这个技能就因为刘备拒绝执行而没有达成目的,所以这个技能如果使用的不好,确实是不会有任何效果的。
驱虎吞狼
技能描述:限定,令两名其他角色进行阵前对决;然后选择另外一名其他角色,其可以对阵前对决中受伤的角色打出所有杀,直到目标重伤。
技能详解:
1.此技能只是执行阵前对决的效果,不需要阵前对决这张牌。
2.打出手牌中所有杀的结算规则与诸葛连弩相同,确认后自动将手牌中所有原本是杀的牌对目标打出。
技能典故:操问彧曰:“此计不成,奈何?”彧曰:“又有一计,名曰‘驱虎吞狼之计’。”操曰:“其计如何?”彧曰:“可暗令人往袁术处通问,报说刘备上密表,要略南郡。术闻之,必怒而攻备,公乃明诏刘备讨袁术。两边相并,吕布必生异心:此‘驱虎吞狼之计’也。”操大喜,先发人往袁术处;次假天子诏,发人往徐州。——《三国演义·第十四回》
设计思路:
先让两个人互相争斗,然后再让第三个人吞掉这两个人中实力弱的那个...
荀令留香
技能描述:受伤,你可以令一名角色摸2张牌,然后手牌上限+1。
技能详解:
手牌上限+1的效果如果没有特殊说明,默认是本局游戏永久改变的。
技能典故:性 爱香,上厕常置香炉。主簿张垣曰:“人名公作俗人,真不虚也。”和季曰:“荀令君至人家,坐席三日香。我何如令君?君何恶我爱好也。”——《襄阳耆旧记》
设计思路:
荀令,为你出谋划策;留香,来过之后为目标留下一点点属性的增加。
黄忠
宝刀不老
技能描述:回合开始时,随机获得1张武器牌,若牌堆中没有武器牌,改为获得1张杀。
技能详解:
1.随机获得武器牌,是从当前牌堆中,按顺序查找到最上方的武器牌获得。
2.如果已经装备了武器牌,并且当前牌堆中没有杀,则不会获得任何牌。
技能典故:吴班与张南、冯习接入,问曰:“老将军此来,有何事故?”忠曰:“吾自长沙跟天子到今,多负勤劳。”今虽七旬有馀,食肉十斤,臂开二石之弓,能乘千里之马,未足为老。昨日主上言吾等老迈无用,故来此与东吴交锋,看吾斩将,老也不老!”——《三国演义·第八十三回》
设计思路:
老将刀剑不离手,有刀就有杀。
百步穿杨
技能描述:每个回合限1次,当你选择杀的目标时,若你与目标距离大于1,则此杀强命,否则此杀伤害+1。
技能详解:
只对每个回合第1次打出的杀生效,也就是如果对距离1以内的角色出杀,即使没有造成伤害,再次出杀也不会增加伤害了。
技能典故:忠想起昨日不杀之恩,不忍便射,带住刀,把弓虚拽弦响。云长急闪,却不见箭。云长又赶,忠又虚拽。云长急闪,又无箭,只道黄忠不会射,放心赶来。将近吊桥,黄忠在桥上搭箭开弓,弦响箭到,正射在云长盔缨根上。前面军齐声喊起。云长吃了一惊,带箭回寨,方知黄忠有百步穿杨之能,今日只射盔缨,正是报昨日不杀之恩也。——《三国演义·第五十三回》
设计思路:
虽然黄忠是弓箭百发百中,但是如果他拿着大刀冲过来了,可千万要躲开。
骄兵之计
技能描述:其他角色回合结束时,若其手牌数小于你,你可以立即对其打出1张杀或者下回合的出杀次数+1。
技能详解:
1.技能触发时,如果选择不打出杀,则自己下回合的出杀次数就会+1。
技能典故:忠与封相见,问刘封曰:“小将军来助战何意?”封曰:“父亲得知将军数败,故差某来。”忠笑曰:“此老夫骄兵之计也。看今夜一阵,可尽复诸营,夺其粮食马匹,此是借寨与彼屯辎重耳。今夜留霍峻守关,孟将军可与我搬粮草夺马匹。小将军看我破敌。”——《三国演义·第七十回》
设计思路:自己以逸待劳,保留手牌,敌人骄兵而出,手牌减少。
鲁肃
指囷相赠
技能描述:回合开始时,将牌堆顶的4张牌放入粮仓;其他角色回合开始时,你可以令其随机获得粮仓中一半的牌;粮仓中每有1张牌,你的手牌上限+1。
技能详解:
1.粮仓中的牌数量变化后,你的手牌上限会跟随立即改变,但是手牌上限只是在弃牌阶段才有意义,所以如果回合外手牌上限小于手牌数了,并不会导致立即弃牌。
2.粮仓中的牌如果是单数,在发动效果时,一半的数量向下取整,但是最小是1。
技能典故:周瑜为居巢长,将数百人故过候肃,并求资粮。肃家有两囷米,各三千斛。肃乃指一囷与周瑜,瑜益知其奇也。遂相亲结,定侨、札之分。——《吴书》
设计思路:
我的粮食分你一半。
借州缔盟
技能描述:出牌阶段限1次,令两名其他角色进入结盟状态,直到你的下个回合开始。
技能详解:
1.结盟状态的两个角色在出牌阶段可以打出对方的手牌。
2.只能主动打出,不能弃置,销毁或者被技能交给其他角色。
3.可能会双方同时操作1张牌(识破),此时以操作的先后顺序为准(也就是谁操作的快,谁打出)。
4.打出盟友的牌,算作是自己打出。
技能典故:鲁肃拜谢。周瑜写了书呈,选快船送鲁肃投南徐见孙权,先说借荆州一事,呈上文书。权曰:“你却如此糊涂!这样文书,要他何用?”肃曰:“周都督有书呈在此,说用此计,可得荆州。”——《三国演义·第五十四回》
设计思路:
既然结盟了,荆州(牌)就先借我用一用。
左慈
掷杯戏曹
技能描述:你打出的以其他角色为唯一目标的牌可以额外指定另一其他角色为虚假目标。
技能详解:
1.虚假目标可以正常响应你打出的牌,但是即使不响应,也不会执行原本牌的效果,比如,你打出杀后,令一名角色成为虚假目标,其可以打出闪,但是即使不打出闪,这张杀也不会对其造成伤害。
2.你选择的真实目标和虚假目标的结算顺序是,从当前回合人开始的座位号顺序进行(与方天画戟相同)。
技能典故:慈曰:“今当远适,愿乞分杯饮酒。”公曰:“善。”是时天寒,温酒尚未热,慈解剑以搅酒,须臾剑都尽,如人磨墨状。初,曹公闻慈求分杯饮酒,谓慈当使公先饮,以余与慈耳,而慈拔簪以画杯酒,酒即中断,分为两向。——《神仙传·卷八》
设计思路:
一杯酒分两半,你的那半亦真亦假。
遁甲天书
技能描述:回合开始时,从随机三名武将中选择一名,直到你的下回合开始,获得其技能。
技能详解:
只能从已经获得的武将中抽取。
优先从不在场上的武将牌中抽取。
每局游戏你选择的武将技能的技能状态,即使下一个回合改变武将,再重新选择回来时,状态是保留的,比如,选择获得了一个限定发动1次的技能,发动后,即使之后的回合再次选择这个武将,这个技能也不能再发动了。
所有登场效果,在重新获得时,都会再生效一次,比如小乔的并蒂芙蓉,每次选到小乔的时候都需要选择1次目标。
此技能是在回合开始前触发,所以获得的所有“回合开始时”的技能都可以正常发动。
技能典故:慈曰:“贫道于西川,嘉陵,峨嵋山中,学道三十年,忽闻石壁中有声呼我之名;及视则又不见。如此者数日,忽有天雷震碎石壁,得天书三卷,名曰‘遁甲天书’。上卷名‘天循,’中卷名‘地循,’下卷名‘人遁。’天循能腾云跨风,飞升太虚;地循能穿山透石;人遁能云游四海,藏形变身,飞剑掷刀,取人首级。——《三国演义·第六十八回》
设计思路:
与凡人游戏,只用人遁的藏形变身即可。
飞升太虚
技能描述:游戏开始/回合开始时,卜卦2次,根据点数依次确定你当前的体力值和手牌上限。
技能详解:
1.每个回合卜卦确定的体力值会同时改变体力值和体力上限,也就是即使当前是1点体力,如果卜卦是8点的话,体力上限与体力值都会立即变为8点,反过来也是。
2.如果卜卦的牌没有点数(比如符水牌),则代表0,也就是说,如果第一次卜卦为没有点数的牌,则体力值和体力上限变为0,直接阵亡,如果是第二次卜卦为没有点数的牌,则手牌上限变为0。
技能典故:天循能腾云跨风,飞升太虚;地循能穿山透石;人遁能云游四海,藏形变身,飞剑掷刀,取人首级。大王位极人臣,何不退步,跟贫道往峨嵋山中修行?当以三卷天书相绶。——《三国演义·第六十八回》
设计思路:飞升这个事,不太稳定。