洛克王国:世界-资格追加
限量删档计费:2025年10月23日
预约 《洛克王国:世界》作为洛克王国的IP续作,在2021年5月便放出了首支预告片,可以说热度在首曝时已经拉满了,目前全网的预约量也已经突破了3500w大关。《洛克王国:世界》的火爆,也从线上蔓延到了线下。10月24日至26日,
游戏联动华为、天猫在杭州西溪湿地举办了线下快闪活动,吸引了大量的玩家参与。活动现场的Coser、人气精灵打卡点,以及线上线下的联动,都为玩家们带来了难忘的体验。
如此高热度下,制作组自然对游戏也是耐心打磨,不过略长的制作周期让玩家们还是颇有微词——《洛克王国:世界》在今年四月时才慢吞吞端上二测。在二测时,甚至官方还开启了比赛。不er,游戏都还没有个影呢怎么就已经有比赛打了?终于在漫长的等待之后,近期《洛克王国:王国》迎来了这次“同行测试”,在这次测试中加入了一些新的内容。
说了这么多,那么这次测试的内容具体的体验怎么样呢,又会给我们带来怎样的惊喜?小编这次也是深度体验了一番,总之让我们马上进入正题,一起来看看吧!
从平面页游变成可以随意探索的3D大世界,《洛克王国:世界》在本次测试中展现出了基础玩法的扎实表现。首先作为一款捉宠游戏,核心体验在于收集、养成和战斗。在这方面,《洛克王国:世界》的表现令人印象深刻。游戏构建了一个庞大的开放世界,超过400种精灵分布其中,并拥有各自的生态习性。在庞大数量的精灵背后,每个精灵都设计了数十个动作。对于精灵质量这一块可以看出来下足了功夫,天哪魔方大人......
作为精灵大世界,小洛克们的生活自然也是与精灵息息相关,不仅能够与精灵们有各种互动(比如可以抚摸精灵),有的精灵还能有独特的大世界互动。比如在召唤出喵喵的情况下,我们可以进入特殊的视野画面,可采集的植物会高亮显示;有的宠物能够被我们骑乘,或是能高速前进,或是能够飞翔,还有的可以让小洛克在山坡上爬行。
(骑乘冬羽雀起飞)
地图上的宝箱也需要宠物协助我们来挖掘,许多探索点也需要精灵才能互动——可以说在《洛克王国:世界》里精灵已然成为了我们的伙伴。并且在虚幻引擎的加持下,大世界的开荒途中能感受到昼夜更替以及天气变化,还有不同区域精灵生态的变化。
抓宠方面,普通咕噜球在本测中也不再有限制,在材料充足时可以随意制造,高级咕噜球获取的方式也变得更多了(比如露天对战、地图探索点等等)。并且高级咕噜球可以不用进入战斗直接捕捉精灵,如果在捕捉之前用星星魔法打晕精灵再从背后捕捉的话,成功率会大大上升~
(就像这样)
可以说对于单机而言已经是非常完善的作品。不过在本次测试中对于升级途径,以及推进主线任务的方法基本都围绕着抓宠进行,在游玩时一直重复机械地抓宠很容易感到腻味,超等级的宠物抓取概率会超大幅降低(明明不是差很多等级也打得过)也会有些挫败感。并且测试中在主线跑完就有些没事做了,只能说游戏在长线运营的部分也可能需要多补充一些内容。
在之前的测试中,有的玩家会抱怨:“地图指引不明显”,“有时候会找不到任务点”。对于诸类苦恼,魔方也做了地图的指示优化——现在有小地图和指南针两种显示模式可供选择,并且类似“眠枭之星”一类的也会在小地图上标注出来,可以说非常贴心了。
剧情方面也做了不少改动。整体而言,三测剧情改动了二测中的绝大多数内容,比较突出的有精灵王相关表述问题。当然许多其他方面也进行了大刀阔斧的改动,比如剧情中大部分涉及黑深残的问题、伊里斯人设问题、迪莫的一些设定。这次还加入了跳过剧情的按键,在跳过剧情时会有简单的剧情梗概。咱就是说跳过剧情这个按键我们可以不用但不能没有,支持这次剧情的正向优化!
开局开荒依旧御三家三选一,不知道大家更喜欢哪一个呢?在这次测试中因为会开荒很长时间的草原,许多人都会选择火花以获得良好的开荒体验。不过小编最终还是追随了自己童年的脚步,选择了蓝色塑料袋水蓝蓝。
(水蓝蓝可爱捏)
这一次的战斗体验也有不少亮点:回合制核心依旧,但新机制、新维度让我感觉“这才是现代版洛克王国的战斗”。玩过之前测试的玩家应该对战斗系统有比较多的了解,不过这里还是给还没玩到的朋友简单介绍一下。战斗系统主要是引入了“魔力值”“能量值”的机制,使得对战节奏被加速。你不再只是“选技能并等待结果”那么简单,而是需要思考何时爆发、何时保能量,什么时候释放防御挡下对面的技能。
玩家操控一队(六个)精灵,在战斗时可以随意切换精灵,但会占用行动轮。如果有三只精灵被打倒就会被判负力竭倒下。并且还有场地相性系统:天气、场景会影响精灵属性和招式效果,这让战斗策略感更强。你得看清楚当前的“地形”和“气候”再做出选择。
战斗方面做了很多“小巧思”的优化。比如经过传送锚点可以回满血、小洛克在对战其他人可见、在王国旅行的过程中还能够发现其他玩家留下的愈创草与星芒花,吸收后便能回复魔力值与星星能量。都是些能够改善体验的好改动。
精灵们除了性格,这回新增了一个全新系统:特长系统。不同的精灵会有不同的特长,比如我们很熟悉的“慈悲为怀”效果(在打败精灵时会给精灵留下1HP方便捕捉)就被放在了这个特长系统里。不过要捕捉到想要的特长就只能一直抓抓抓了,主打一个尽人事听天命。
抓宠达到一定数量时可以获得这测新加的许愿星。这个许愿星能够换取的东西特别多,例如好看的时装,还有超实用的留言魔法。但是许愿星的获取途径在目前确实有些太单调了,只能够一直抓宠物,而且主线任务会卡获得许愿星的数量,导致游戏中期主要的游戏人物就是一直抓宠物......希望许愿星之后可以有更多的获取途径吧。
当然多人协同、首领战等非传统回合制玩法也更多了,玩家可以和其他玩家一同组队挑战BOSS。这回还新加入了血脉系统(有点类似Mega进化的首领进化机制)。当然也有点小问题需要改善:部分精灵技能动画冗长了些,在战斗连战场景中若连续触发多次,会略感节奏被拉慢。若能提供“快速战斗”选项或更快的动画跳过也将更友好一些。
讲了这么多PVE的内容,其实我们可以从众多精灵配对组合,以及充满博弈感的技能组里看出魔方对于PVP模式的野心,这次的PVP内容小编还没有来得及深度体验,如果有深度体验的玩家也欢迎在评论区分享一下。总之让我们一起期待正式上线后的PVP内容吧~
上文提到了“留言系统”便是这测新加入的设定。只能说发明留言功能的人真是天才,无论是解密时的提醒,还是对旅途中的调侃,都很有社交的温暖。不仅很有“魔法大世界”的味道,也能让小洛克们感受到旅行路上并不孤独。
《洛克王国:世界》这次“同行测试”最大的创新在于其社交功能。与其他玩家加上好友之后,能够花费许愿星来解锁各种交互动作。其中的“牵手”动作还能够牵着别人一块行走,自己探索到的物品也能让对面获得。
甚至你可以加入到好友的大世界中一起探索,如果你的进度略后于朋友,还能够看到他那边地图的全貌,能够使用他的传送阵等等,总之是很方便也很有温度的设定。
“家园系统”虽然还未完整上线,但已能在预热体验中略见雏形:玩家可以踏入自己的小天地,与精灵一起闲逛、摆设、互动,和精灵一同种菜,又或者是布置自己的小房子,这让游戏不再只是“刷刷刷”而成为“生活”一部分。闲时还可以到朋友的家园中做客偷菜(是我最喜欢的农场偷菜环节),只能说回来了都回来了。
这次测试中社交、休闲系统的加入让这片魔法世界更“有温度”——你可以停下来,不仅战斗、收集,也可以坐在椅子上、种菜、参观好友家园。当然也有一些别的小优化:比如需要换服装再也不需要往返皮卡服装店了,现在可以直接随地大小换。对于我这种“暖暖玩家”来说这实在是了不起的优化!
总体来说这次测试和前测比起来,在大世界和捉宠方面做了诸多优化,对于剧情也做了大幅改动,不过最重要的还是新加入的社交系统与家园系统。
本次「同行测试」是付费测试,那么付费测试都来了,想必公测应该也很快就能端上来了吧。虽说好饭不怕晚,但玩家们也等待了超久了。据官方在上次“等等鸭”测试所说,公测将会在Q4时上线,希望开发过程一切顺利。
近期越来越多的抓宠大世界的定位竞品也发布了各种讯息,比如已经开始测试的《蓝色星原:旅谣》和几个月前首曝的《伊莫》。这款承载大量童年记忆的作品,能否在未来公测中交出一份让大家满意的答卷,且让我们拭目以待。也
希望洛克王国制作组能够感受到友商的压力多多加班,让大家早日能玩上《洛克王国:世界》~