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楼主: 发表于 18小时前 福建 修改于 18小时前
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一、新增键位模式开关

更新后,指挥官可以根据自己的喜好自由选择:

1、【独立键位】:将攻击与交互键进行拆分,相互独立。
2、【合并键位】:攻击键与交互键合并,常显为攻击键,当遇到可交互物品时,攻击键转变为交互键。

破门而入:行动小队
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二、优化操作,如【攻击键】与【交互键】重叠误触问题、部分设备屏幕适配异常等。
  • 操作逻辑优化:

【攻击键】与【交互键】现已进行了逻辑优化,在靠近门、人质、道具物资以及场景特殊交互位置时,【交互键】不再会替换掉【攻击键】,而会独立显示在右侧按钮区域,此时点击【交互键】或【屏幕空白处】均可完成交互


新版示例:
旧版示例:

  • 屏幕适配优化:

优化了部分机型的屏幕适配问题,去除了部分机型因适配问题出现的黑边。技能描述调整:对部分角色的技能描述文本进行了调整与优化。


三、优化键位操作,支持不同键位方案中可以自行分离“近战与互动键”,具体如下:


四、新增内容
在【选项界面】-【按键设置】-新增“分离近战/互动键”,该选项可在不同的操作方案中,选择“分离或合并互动/攻击键”
注:在大家进行方案选择后,会自动进行保存。
另外,大家这两天有重点提到的“快速爬梯”,目前仍然可以在选择“合并互动/攻击键”后进行操作。

五、【关于核心问题与持续优化的说明】
关于大家反馈的希望新增自定义按键、联机功能及手柄适配,我们内部已在进行技术评估与方案研究,尝试看是否能够实现,由于游戏底层代码框架受限,因此研究需要一定时间,有确切的进展,我们将第一时间向大家同步。

持续优化和修复提升游戏游玩体验质量是我们持续努力的方向,后续我们在推出各项优化时也会更加全面地考虑大家的操作习惯,感谢各位指挥官们一直以来的支持与陪伴!
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