米的新尝试。
文/林致
在新游《崩坏:因缘精灵》《星布谷地》开启测试之后,米哈游又有了新的动作。今天「米哈游招聘」发布了UE5写实奇幻预研项目的概念视频。

视频画面带有明显的写实奇幻风格:大面积的空旷原野,远处有奔跑的生物,地表是湿地浅滩,还有朦胧的雾气。空中亮起的巨型螺旋结构强化了世界观的神秘和危险的感受,色彩对比强烈,效果有油画笔触的味道,美术风格有一点《艾尔登法环》的影子,但具备更高的精度。
该项目曾在今年春季招聘部分曝光。相较半年前,这次团队开放的社招岗位从4个暴涨至54个。
据官方介绍,这款新作将基于UE5打造开放世界,并强调动作战斗、多人合作以及超大型BOSS等玩法目标,试图在写实奇幻的世界观中实现高品质沉浸体验。
招聘海报对于世界观和玩法的描述,是“进入宏大的奇幻世界。上古奥秘、恶鬼凶兽、传说英雄……选择自我,结识同伴……重整崩溃的秩序、终结败坏的契约、直面无常的神旨。揭露真相的旅程,就是你的英雄故事。”
仅看项目关键词标签,明显能感觉到这次米哈游的野心不一般:全新动画技术、动态开放世界、生态AI模拟、奇幻史诗大世界、多人对抗、联机合作、大型BOSS战、智能NPC、全地形战斗AI、UE5 高品质。
多名接近这一项目的从业者告诉葡萄君,该项目制作人是米哈游的早期员工,曾参与《崩坏3》最初的研发。大概两年前,制作人开始探索这个项目,并在今年年初得到了正式立项的机会。
有相关人士称,这款游戏不会采用米家三件套,会努力把单局玩法做出比肩3A的体验。但考虑到项目还处于早期研发阶段,这未必就是产品的终极形态。
根据岗位描述,战斗系统是研发重点之一。可以看出,游戏强调写实打击感和动作手感,同时要求玩法、美术与IP的高度统一。
美术方面强调写实奇幻风格,要求材质厚重,注重光影表现,灯光师的岗位还要求对喜好古典油画并有独到见解。
而动画岗位,则提到要让体型庞大的生物具备生命力,构建电影级的角色动作表现以及影视化分镜等等。
在技术层面,比较典型的岗位为资深UE客户端,并要求游戏支持大规模同步怪物模拟和生态动态切换,为多人协作和战斗连贯性提供基础。
整体来看,这一项目脱离了米哈游过去的二次元路线,重新搭建了世界观、美术风格、战斗体系和技术框架。随着立项确认和研发推进,这将是米哈游在写实开放世界方向上的一次重要尝试。
以下是完整招聘海报:
